Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Wie soll es mit der X Serie weitergehen ?

Ich wünsche mir weitere Dlc´s für X4 und das fortführen des jetzigen X4 Universums.
62
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Ich wünsche mir weitere Dlc´s für X4 während im Hintergrund an X5 gearbeitet wird.
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X4 hat uns so viel neues beschert und hat sich zu einem soliden Baukasten entwickelt, jetzt ist es Zeit mit einem X5 das Universum neu zu gestalten und X5 zu entwickeln ohne Wenn und Aber.
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X4 fehlt noch genau 1 Dlc und zwar die Boronen bitte entwickelt erst die Boronen für X4 und dann gestaltet das X Universum neu mit einem X5.
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14%
Baut X4 noch weiter aus ein X5 sollte eine Langfristplanung sein.
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Total votes: 132

kruesae
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by kruesae » Mon, 18. Jan 21, 07:42

FritzHugo3 wrote:
Mon, 18. Jan 21, 01:51
Für X5 wäre vielleicht ein Bugreport aus dem Hauptmenü des Spiel garnicht schlecht, dann können die Logs und DirectX Infos auch direkt mitgeschickt werden (dadurch sind dann auch CPU, RAM, Treiber ... mit dabei). Wer ein Modifi hat, kann das reporten nicht nutzen. Und man muss angemeldet sein mit deinen Forendaten (damit der Missbrauch zumindest etwas eingeschränkt wird.
Nachteil ist vielleicht, das dann viele doppeten Reports rein kommen.
Der Vorteil von mehrfach Reprts ist ha, dass sich viellleicht Muster ergeben. Alle haben den einen RAM Typ und nur dort kommt es zu Abstürzen es könnte ein Zusammenhang bestehen. Wäre ne Super Neuerung.
http://world-of-dungeons.de/?link_wd_12081

Wer Lust kann sich für eine tolles Browsergame hier anmelden und auf Darakesh sich einer starken Truppe an schließen.

Franken
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by Franken » Mon, 18. Jan 21, 09:18

Und andere User können nicht reagieren. Zb Workarounds anbieten, oder mitteilen das der Bug ein Feature ist, etc.
Auch wäre es für Egosoft ein nicht zu vernachlässigender Aufwand bei dieser Flut erstmal eine Triage durchführen zu müssen.

Wir hier im Forum übernehmen diesen Job ja meistens, indem wir bestätigen, besänftigen und antworten.

Das Antworten müsste Ego ja auch übernehmen
[]... es hat sich Vieles verbessert in letzter Zeit ...[]

FritzHugo3
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by FritzHugo3 » Mon, 18. Jan 21, 14:15

Franken wrote:
Mon, 18. Jan 21, 09:18
Und andere User können nicht reagieren. Zb Workarounds anbieten, oder mitteilen das der Bug ein Feature ist, etc.
Auch wäre es für Egosoft ein nicht zu vernachlässigender Aufwand bei dieser Flut erstmal eine Triage durchführen zu müssen.

Wir hier im Forum übernehmen diesen Job ja meistens, indem wir bestätigen, besänftigen und antworten.

Das Antworten müsste Ego ja auch übernehmen
Warum sollte ein Studio Antworten? Das ist ein Report, keine Fragestuden.

Die Reports könnten ja zusätzlich automatisch auf Redit oder ähnlichem angezeigt werden, dann hasste auch deine User Antworten. Wobei die Frage ist, wie hilfreich das dann ist, wenn das irgendwelche Spieler Komenntieren, die meist keine Ahnung von Programmierung und dem Quellcode haben.

Und sollte das Studio Fragen haben, so hat es ja den Namen des Spielers, da er sich damit im Spiel angemeldet hatte. Somit kann das Studio demjenigen Fragen über PMs hier im Forum stellen, so es das in seltenen Fällen müsste. Ich glaube nicht, das das sehr oft vorkäme.


Bei einem Bugreport geht es nicht um Workarounds sondern um die identifizierung eines Fehlers im Code, das teilt man dem Studio mit, damit das Spiel verbessert werden kann.
Es geht nicht darum, das der Spieler, der den Bug meldet, möglichst schnell weiter spielen kann. Es geht um Das Spiel insgesammt, nicht den einzelnen, der es meldet.

Für Persöhnliche Probleme, ist in dr Tat das Forum da.
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arelator
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by arelator » Mon, 18. Jan 21, 17:38

Ich mach mich mal unbeliebt.

X war für mich eigentlich seit X2 immer so ein halbgares irgendetwas:
Keine richtige Wirtschaftssimulation, keine richtige spacesim, nicht wirklich immersiv, nicht wirklich storylastig.

Ich habe gestern den Podcast mit Bernd gehört und er hat ja auch angesprochen wie man versucht einen Kompromiss zu finden.
Mir wäre es aber wirklich lieber wenn man sich mal wirklich für eine Richtung entscheiden würde (muss ja auch nicht endgültig sein):

Eine immersive Spacesimulation (Ich fliege in meinem Raumschiff durch das Universum und erleben ein Abenteuer (gerne auch als MMO))
ODER
eine Wirtschafts/Aufbausimulation (Ich gründe ein riesiges Imperium/Unternehmen/Piratenclan; wieso sollte ich dann noch in einem Schiff selbst durch die Gegend fliegen?)

Wenn man den jeweils anderen Faktor fallen lassen würde, hätte man endlich mal die Ressourcen ein wirklich gutes Spiel rauszubringen.
Und auch an das Spieldesign stellen beide Genres komplett unterschiedliche Ansprüche: Die design Entscheidungen zugunsten eines Aspekts ruinieren für mich den Spielspaß des jeweils anderen.

X:R und X4 habe ich jedenfalls nicht mehr angerührt.
Bei X4 hat die Strategieansicht und das modulare Stationsdesign erst mein Interesse geweckt; aber dadurch, dass man dann wieder die halbherzige spacesim am Bein hat ... nichts für mich.

arragon0815 wrote:
Mon, 14. Dec 20, 07:43
Planetenlandungen sind immer interessant, obwohl es dort wahrscheinlich für ein im eigenen Computer generierten Planeten nicht viel zu sehen geben wird. Da wird es noch ein paar Generationen brauchen bis es so vielfältig werden kann wie z.B. in Elite, die ihr Universum eben nicht am heimischen Computer erschaffen müssen.
Planetenlandungen wären für mich auch der nächste große Schritt (für die immersive Weltraum Flugsimulation). Im falle einer Wirtschaftssimulation könnte man Planetenoberflächen auch einfach abstrakt darstellen...zB in hexagonale Felder wie bei Civ.

Es sollte auch heute schon möglich sein, auf einem gewöhnlichen PC Planeten prozedural in realistischen Abmessungen mit den Details eines FS2020 zu generieren. Nur braucht es dafür halt auch ein mehrköpfiges Entwicklerteam, welches ein paar Jahre daran arbeitet. Eindeutig außerhalb der Möglichkeiten des aktuellen Teams.

Die Planetenlandungen in Elite sind ein Witz: Eine matschige Textur + Steine über eine Kugel zu legen bringt nur begrenzt einen Mehrwert beim Spielen... :D

Priser
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by Priser » Mon, 18. Jan 21, 19:03

Gebt egosoft und Bernd Zeit. Bis jetzt wurden wir nie enttäuscht. Es kommt alles nach und nach. Vll. Irgendwann mal Prozentual generierte, sich ändernde Planeten... Wer weiß.


Lg
WIE POSTE ICH FALSCH ?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQ´s und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich zwei bis fünf neue Themen, in den falschen Unterforen, mit kreativen Titel und undeutlichem Text, unter dem sich jeder etwas anderes vorstellen kann

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Marvin Martian
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by Marvin Martian » Mon, 18. Jan 21, 21:23

arelator wrote:
Mon, 18. Jan 21, 17:38
Es sollte auch heute schon möglich sein, auf einem gewöhnlichen PC Planeten prozedural in realistischen Abmessungen mit den Details eines FS2020 zu generieren.
wooohooo kann man noch nen Rechenkern auslasten - gibts aber erst wenn man der Ansicht ist das 6 Kerner ausreichend verbreitet sind ;) :mrgreen:

Ich denke wenn man prozedural Planeten halbwegs immersiv hinbekommt, kann man vorher wohl problemlos Gänge aneinander kleistern damit man die Stationen wirklich durchlaufen kann

deine Ansicht in ehren, aber genau das ist doch was X ausmacht, eben alles zusammen zu rühren - wenn man eben gerade nur einen gewissen Aspekt haben möchte, spiele man doch bitte genau die Games die eben das spezielle ermöglichen
klar muss man durchaus Abstriche machen, aber ich finde es sehr gut und hoffe das ES eben genau diesen Weg weiter gehen wird
arelator wrote:
Mon, 18. Jan 21, 17:38
wieso sollte ich dann noch in einem Schiff selbst durch die Gegend fliegen?
aus dem selben Grund warum der Hund sich die Klöten leckt: weil er es kann!

arelator
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by arelator » Mon, 18. Jan 21, 22:28

Marvin Martian wrote:
Mon, 18. Jan 21, 21:23
wooohooo kann man noch nen Rechenkern auslasten - gibts aber erst wenn man der Ansicht ist das 6 Kerner ausreichend verbreitet sind ;) :mrgreen:

Ich denke wenn man prozedural Planeten halbwegs immersiv hinbekommt, kann man vorher wohl problemlos Gänge aneinander kleistern damit man die Stationen wirklich durchlaufen kann
Naja, No Mans Sky bekommt das Clientseitig ziemlich gut hin. Und das ist ja jetzt auch nicht mehr ganz aktuell.

"Gänge aneinander kleistern" ist halt enorm langweilig. Oder jede Station wird von Hand designed ... und dann ist der Aufwand zu groß (siehe Star Citizen).

Prozedurale Planeten sind imo aus 2 Gründen einfacher zu generieren als begehbare Stationen:
- Natur/Landschaft ist an sich random und damit glaubwürdig durch einen Algorithmus zu generieren.
- Die Planetenoberfläche sieht man vom Schiff aus (meist) in einem gewissen Abstand. Der nötige Detailgrad ist also auch deutlich geringer.
Marvin Martian wrote:
Mon, 18. Jan 21, 21:23
deine Ansicht in ehren, aber genau das ist doch was X ausmacht, eben alles zusammen zu rühren - wenn man eben gerade nur einen gewissen Aspekt haben möchte, spiele man doch bitte genau die Games die eben das spezielle ermöglichen
klar muss man durchaus Abstriche machen, aber ich finde es sehr gut und hoffe das ES eben genau diesen Weg weiter gehen wird
Das Genre ist immer noch relativ tot. Gäbe es solche Alternativen wäre ich nicht hier... :D

Ich spiele gerade noch Elite Dangerous; das macht den Flugsimulator Teil imo besser als X ... ist aber immer noch nicht das gelbe vom Ei. Vergleichbare Wirtschafts/Aufbausimulation gibt es afaik überhaupt nicht.

Marvin Martian wrote:
Mon, 18. Jan 21, 21:23
aus dem selben Grund warum der Hund sich die Klöten leckt: weil er es kann!
Wie wäre es mit einer Mischung aus Egoshooter und Landwirtschaftssimulator?

PS: Um es nochmal etwas "freundlcher" zu formulieren: Mir würde es gefallen, wenn man bei X5 den Fokus noch mehr auf die BGS legt und das Strategieinterface weiter ausbaut. (Das wurde hier ja auch schon von anderen so geäußert)

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hakenden
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by hakenden » Tue, 19. Jan 21, 00:31

Ich finde es immer recht interessant, wenn man auf der einen Seite X spielt ( besonders aus Mangel an Alternativen ) und auf der anderen Seite sich aber
darüber beschwert das X nichts richtig kann.
Überhaupt ist sehr amüsant zu sehn das manche User 500 + X Stunden Spielzeit mit X4 haben und dann entweder eine negative Review da lassen oder
sich in Foren beschweren X ist nicht ausgegoren oder kann dies und das nicht und ist deshalb schlecht.

Deshalb vorweg:
Ich finde X und speziell X4 recht gut !

Dennoch es ist legitim etwas in X zu kritisieren oder nicht zu mögen.
Viele Dinge sind es noch wert zu überarbeiten, vieles bedarf noch eines Feinschliffs und manches sollte noch nachgeliefert werden und Trotz all der Kritik ist X4 für meine Begriffe
Konkurrenzlos und zwar deshalb, weil X Dinge kann von denen andere nur träumen .
Es sind die Verknüpfungen das aufeinander bauen von allen Elementen angefangen mit dem Docken auf einen Träger bis hin zu der Produktion Von Jägern die auf dem Träger Stationiert sind,
über die Herstellung von Raketen die dann der Jäger verballern darf.
Welche andere Simulation kann das ? ? ?
Ich kenne keine die das nur ansatzweise könnte.

Und @arelator:
Ich finde das Flugverhalten und auch die Kampf Engin einfach atemberaubend und das ist es gerade was Elite eben nicht so liefern kann, neben sehr vielem anderem wie Wirtschaft, Produktion ... .
Zusätzlich diskreditierst du ja dein Urteil mit der Aussage das du XR wie X4 nicht mehr angerührt hast,
Wie viele Patches, Verbessrungen sind dir denn entgangen ?
Weißt du überhaupt was sich seit Punkt X in XR oder X4 getan hat ?
Wie kannst du dann sowas schreiben das dies und jenes nicht kann !
Eigentlich hat sich spätestens ab hier eine Diskussion erledigt, denn über was willst du denn diskutieren wenn du keine Ahnung besitzt ?


Ich kann mir sehr gut vorstellen das, das Terraforming eine Vorbereitung für Planetenlandungen darstellt.
Egosoft hat ja nie ausgeschlossen das es dies nie in einem X geben wird im Gegenteil, ich denke so oft wie momentan
darüber Diskutiert wird ist dies für mich ein Indiz das da sicher noch etwas kommt.
Also lasen wir uns überraschen was mit 4.0 und später mal mit 5.1 noch alles kommen wird. :P
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by arelator » Tue, 19. Jan 21, 01:24

hakenden wrote:
Tue, 19. Jan 21, 00:31
Ich finde es immer recht interessant, wenn man auf der einen Seite X spielt ( besonders aus Mangel an Alternativen ) und auf der anderen Seite sich aber
darüber beschwert das X nichts richtig kann.
Überhaupt ist sehr amüsant zu sehn das manche User 500 + X Stunden Spielzeit mit X4 haben und dann entweder eine negative Review da lassen oder
sich in Foren beschweren X ist nicht ausgegoren oder kann dies und das nicht und ist deshalb schlecht.
X kann auch nichts richtig. Es ist ein Kompromiss, und es sollte allen klar sein dass das (besonders bei so einem kleinen Team) zu Abstrichen führt. Ich habe nur (mal wieder) erwähnt, dass ich diesen Kompromiss schade finde und man mit der Grundidee mehr anfangen könnte würde man sich mehr auf einen Aspekt konzentrieren.
hakenden wrote:
Tue, 19. Jan 21, 00:31
Zusätzlich diskreditierst du ja dein Urteil mit der Aussage das du XR wie X4 nicht mehr angerührt hast,
Wie viele Patches, Verbessrungen sind dir denn entgangen ?
Weißt du überhaupt was sich seit Punkt X in XR oder X4 getan hat ?
Wie kannst du dann sowas schreiben das dies und jenes nicht kann !
Eigentlich hat sich spätestens ab hier eine Diskussion erledigt, denn über was willst du denn diskutieren wenn du keine Ahnung besitzt ?
Ich habe genug von XR und X4 gesehen und gelesen, dass ich mir da sehr wohl ein Urteil dazu bilden kann (gibt ja jetzt auch nicht wenige die streamen); da brauchst du mir nicht vorwerfen keine Ahnung zu besitzen. Ich rede hier von grundsätzlichen Dingen die man nicht wegpatchen oder verbessern kann. Also ... bisschen weniger "Fanboy Allüren" (bitte nicht zu ernst nehmen :twisted: ). X4 ist sicherlich in dem was es ist einzigartig ... das will ich nicht bestreiten. Aber spätestens seit XR hat sich sie Serie in eine Richtung (oder besser gesagt in alle Richtungen) entwickelt die MIR nicht gefällt. Und ich wollte nur mal äußern, dass es auch Menschen gibt die diesbezüglich anders denken. Wie bereits gesagt, X4 ist da aus meiner Sicht auch schon wieder ein Schritt in die richtige Richtung.
hakenden wrote:
Tue, 19. Jan 21, 00:31
Ich kann mir sehr gut vorstellen das, das Terraforming eine Vorbereitung für Planetenlandungen darstellt.
Egosoft hat ja nie ausgeschlossen das es dies nie in einem X geben wird im Gegenteil, ich denke so oft wie momentan
darüber Diskutiert wird ist dies für mich ein Indiz das da sicher noch etwas kommt.
Also lasen wir uns überraschen was mit 4.0 und später mal mit 5.1 noch alles kommen wird. :P
Ob man sowas einfach in die bestehende Engine einbauen kann?
Eine alternative zu dem herumlaufen auf Stationen und Planeten wäre auch die Lösung von Freelancer ... dh man hat Ansichten von (animierten) "Räumen" (Landebucht, Bar, Hangar, Markt ...) zwischen denen man wechseln kann.
Fand ich damals mega immersiv (und das ist es mit entsprechender Grafik auch sicher heute noch), es ist deutlich einfacher zu realisieren und das langwierige rumlaufen fällt weg.
Last edited by arelator on Tue, 19. Jan 21, 02:15, edited 4 times in total.

FritzHugo3
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by FritzHugo3 » Tue, 19. Jan 21, 01:35

arelator wrote:
Mon, 18. Jan 21, 17:38
Ich habe gestern den Podcast mit Bernd gehört und er hat ja auch angesprochen wie man versucht einen Kompromiss zu finden.
Es gab nen neuen Podcast? Der is komplett an mir vorbei gegangen dann. Hab auch nichts angekündigt gesehen hier im Forum. Haste mal nen Link bitte?


Und bei mir machste dich nicht unbeliebt. Es ist deine Meinung und die tut mir nicht weh.
Nur weil jemand eine andere Meinung hat als ich selber, ist diese weder besser oder schlechter. Manche machen da aber einen Wettbewerb draus und nehmen das dann persöhnlich und wollen Vendetta oder so hi hi.
Meinungen dürfen ausseinander gehen und können dennoch nebeneinander existieren. Wichtig ist nur, man respektiert den anderen und die Arbeit.

Ich kann mit etwas nicht einverstanden sein und es persönlich nicht gut finden und trotzdem Respekt vor der Leistung und den Aufwand haben. So gefällt mir X:R nicht, sehe dennoch welche Arbeit und Leistung darin steckt. (Sauer bin ich aber bis heute, in welchm Zustand das raus kam, aber vermutlich ist das sogar eher der Zeitdruck vom Publisher gewesen).
Last edited by FritzHugo3 on Tue, 19. Jan 21, 01:40, edited 1 time in total.
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arelator
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by arelator » Tue, 19. Jan 21, 01:39

FritzHugo3 wrote:
Tue, 19. Jan 21, 01:35
arelator wrote:
Mon, 18. Jan 21, 17:38
Ich habe gestern den Podcast mit Bernd gehört und er hat ja auch angesprochen wie man versucht einen Kompromiss zu finden.
Es gab nen neuen Podcast? Der is komplett an mir vorbei gegangen dann. Hab auch nichts angekündigt gesehen hier im Forum. Haste mal nen Link bitte?
Ne, das ist der wo hier im Forum verlinkt ist :D (Dec 19)

Ich schau nur ab und zu bei den verschiedenen Space Game Communities vorbei was sich so getan hat, sorry für den Fehlalarm^^
FritzHugo3 wrote:
Tue, 19. Jan 21, 01:35
Ich kann mit etwas nicht einverstanden sein und es persönlich nicht gut finden und trotzdem Respekt vor der Leistung und den Aufwand haben. So gefällt mir X:R nicht, sehe dennoch welche Arbeit und Leistung darin steckt. (Sauer bin ich aber bis heute, in welchm Zustand das raus kam, aber vermutlich ist das sogar eher der Zeitdruck vom Publisher gewesen).
Definitiv!

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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by hakenden » Tue, 19. Jan 21, 09:19

Es ist einfach falsch, wenn du sagst X kann nichts richtig !
Auch ist X kein Kompromiss, sondern eine Konsequenz !
Es ist einfach unlogisch Raketen zu verschießen die keiner Produziert.
Ist es Logisch das du immer genug Munition findest um weiter zu kämpfen wie z.B. in Doom ?
Aber genau das ist es ja in X4, du kannst keine Raken verschießen die nicht zuvor produziert worden sind.
Man kann viel über X lesen, auch kann man viel sehen in Streams aber feststellen, dass es keine Hüllenteile gibt um Schiff X-Y zu bauen bemerkt man nur wenn man es spielt.
Die kausalen zusammenhänge von Production, Krieg und Wirtschaft spielen hier endlich einmal eine Rolle.

Ich habe in XR wie in X4 über 3500 Stunden habe in Elite 50 Stunden und gerade eben habe ich mir Everspace 2 angeschaut was ich mir wahrscheinlich die Tage besorge um mir hier ein Urteil bilden zu können.
Aussehen tut Everspace 2 richtig gut und was ich bis jetzt gesehen habe ist sehr viel abgekupfertes von XR und X4, genau mein Stiel .

Für alle die es Interessiert, werft mal nen Blick drauf.

EverSpace 2


Ich will noch anmerken ich bin weder Fanboy (was ich auch als beleidigend auffasse) noch bin ich fern davon X nicht zu kritisieren.
X hat Schwächen und es fehlt noch an Tausend Ecken die ich mir anders wünsche, aber das Paket an sich ist schon jetzt großartig.
Kalar ist auch, X muss dir nicht gefallen und das ist auch in Ordnung so wenn du es als nicht gut oder halb gar empfindest, Np aber dann sei doch ein wenig genauer
und beschreib was dich beim Spielen stört und nicht was du in einem Stream siehst.

Egosoft baut diese Engin es ist eben genau keine Cry-Engin die Lizenziert wurde und durch ihre Vorgaben eingeschränkt ist.
Genau deshalb kann Egosoft sowas was, genau deshalb sind sie auf die Idee gekommen Terraformen mit einzubinden als sie das Planeten-Design entworfen haben.
Auch habe ich nichts dagegen, wenn es so wie bei Freelancer gelöst wird, mittels Andockring oder Fester Zwischensequenz Grafik.
Vielmehr fühle ich mich hier von Star-Citicen Betrogen was seit mehr als 3 Jahren angekündigt ist und außer windigen Versprechen nichts geleifert hat !
Der Gipfel der Frechheit ist dann für mich:
Ok wenn du dieses Schiff später mal haben willst verlangen wir nur 500 Euro ohne das hier schon ein Fertiges Game ist währe.
Vielleicht geht Roberts-Space-Industries auch davor Pleite ... .


Aber genug davon, und Schwamm drüber @arelator.

Was würde dich begeistern was hättest du genau in X anders ?
Wo fehlt es deiner Meinung nach ?

Ich hätte sehr gerne Random Sektoren und Random Besiedlung selbiger.

Und da gibt es noch etwas was ich mich kaum zu schreiben traue:

Einen Sprung-Trägerschiff, mit der Einschränkung verbunden, das nicht Jedes Schiff ( kein L, M und S Schiff) durch Tore kann.
Ein Schiff das so groß ist das es wie ein Mobiles-Warehouse, und zehn L Frachter sowie 50 M Frachter tragen kann.

Was würde dich inspirieren ?
Wie soll es mit X4 Weitergehen ?

Ps:
Grüße aus Franken
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Franken
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by Franken » Thu, 21. Jan 21, 23:18

Ich weiß jetzt nicht mehr genau ob dass in diesem Thread schon angesprochen wurde. Die meisten hier kennen das aber bestimmt schon.
Wir wollen unseren Kunden immer klar machen: X4 bleibt nicht für immer so, wie es jetzt ist. Wir betrachten es als Plattform, an der wir immer weiterarbeiten. Und ein Ende ist aktuell noch überhaupt nicht abzusehen. Wir hatten von Anfang an zwei Addons geplant und das erste hat unsere Erwartungen bereits weit übertroffen - das war fast wie der Release eines neuen Spiels! Das bekräftigt uns in unserem Vorhaben, dass wir das Spiel weiter ausbauen. Irgendwann wird es mal einen Punkt geben, wo wir über ein neues Projekt nachdenken, der ist aber noch weit entfernt.
Quelle: Gamestar-Artikel vom 28.08.20
https://www.google.com/amp/s/www.gamest ... 361186.amp
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Kampfgecko
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by Kampfgecko » Fri, 22. Jan 21, 16:15

hakenden wrote:
Tue, 19. Jan 21, 00:31
Ich finde das Flugverhalten und auch die Kampf Engin einfach atemberaubend und das ist es gerade was Elite eben nicht so liefern kann, neben sehr vielem anderem wie Wirtschaft, Produktion ... .
Ich hab viel mehr Zeit in X4 verbracht als in Elite, aber das liegt NICHT am Flugverhalten. Elite macht in Sache Raumflug mMn alles besser als X. Energiemanagement, Stealth Mode, Gegenmaßnahmen, Kühlung, Schildquadranten, Kollisionsschaden usw. In Elite brennt das Cockpit, splittert die Frontscheibe, qualmt es aus dem Amaturenbrett und wenn der Antrieb ausfällt, dann trudel ich, physikalisch korrekt nach Newton's 1. Gesetz, weiter durch's All. Bei X steht die Crew trotz drohendem Untergang entspannt am Pult (wo nicht eine Warnleuchte blinkt) und grüßt nett und wenn der Antrieb ausfällt, wird das Schiff im All festgenagelt... Wie auch die Wracks... :sceptic: Elite spiele ich mit Hotas, für X' rudimentäre Flugsteuerung reicht der Nager.... :D

Ich stimme zu, dass X4 atemberaubende Schlachten liefern kann... wenn man nicht zu sehr auf's Detail achtet. :mrgreen: X macht viel mit Ambiente und Masse, aber im Kampf 1 gegen 1 ist es von Elite weit, weit entfernt.
hakenden wrote:
Tue, 19. Jan 21, 09:19
Aussehen tut Everspace 2 richtig gut und was ich bis jetzt gesehen habe ist sehr viel abgekupfertes von XR und X4, genau mein Stiel
Ich glaube, bei X und Everspace vergleichst du Äpfel mit Birnen... :gruebel:

Und Stil ist nicht das Ende eines Besens... :mrgreen: sorry, der musste einfach sein.
Warten auf Version 10.0.... :shock:

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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by Franken » Sat, 23. Jan 21, 00:30

Ja, Elite ist schon außergewöhnlich, was das Universum und die Flugphysik angeht. Hab da auch fast 3000 Stunden auf der Uhr, aber momentan ist die Luft raus und auch Spacelegs haut mich nicht besonders vom Hocker.

Aber X bietet genau das, was bei Elite fehlt. Abwechslungsreichere Schiffsklassen, große Schlachten, glaubwürdige Wirtschaft und das Gefühl, Teil eines größeren Ganzen zu sein. Bei Elite fühlt man sich halt klein, selbst wenn man in der Corvette sitzt. Es fehlen die Zerstörer und Schlachtschiffe. Die Träger wurden mMn auch nicht richtig ins Spiel integriert, sondern spielen nur als Signalquelle mit, und nicht als richtiges Schiff. Da fehlen halt KI Piloten und Schwärme von Jägern die vom Träger aus in eine Schlacht ziehen. Aber das ist ja leider dem Balancing geschuldet.

Auf diese Stärken sollte sich X weiterhin konzentrieren, anstatt dem Schwanz eines anderen Hundes nachzujagen.

In manchen Punkten hat sich X sicherlich was bei Elite abgeguckt. ZB Supercruise und Reiseantrieb. Dennoch ist es auch ein Apfel und Birnen Vergleich. X entwickelt sich OOS eher in Richtung eines RTS-Titels wie zB Sins of a solar Empire. Nur mit dem Vorteil, dass man auch in ein Schiff steigen kann um IS fleißig mitzumischen.
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by hakenden » Sat, 23. Jan 21, 11:54

Da sind wohl die Geschmäcker verschieden mir taugt das System in Elite einfach nicht und auch die Abwechslung in den Schiffsmodellen fehlt mir.
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

FritzHugo3
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by FritzHugo3 » Sun, 24. Jan 21, 03:16

Beide Spiele Elite D und X, können viel voneinander lernen.

In Elite D. gefallen mir die Sonnensystem und die Art zu Reisen (wenn gleich einige Systeme viel zu groß sind bwz. der Antrieb zu langsam). Dann gefällt mir, das ich Springen kann.
Die Schiffsmenüs gefallen mir sehr gut. Allgemein wirken alle Menüs auf mich sehr durchdacht und aufgeräumt.
Das nahezu fast alle Tasten frei vom Spieler konfigurierbar sind.
Das Flugverhalten (abseits vom Kampf) - "Elite ist schon außergewöhnlich, was das Universum und die Flugphysik angeht." dem kann ich mich voll und ganz anschließen.
Ich habe die Chance Angreifern zu entkommen
Das ich auf Himmelskörpern Landen kann.


Was mir nicht gefällt sind
Nur ein Schiff gleichzeitig,
der Handel ist irgendwie unausgegoren für mich persl.
Flugverhalten im Kampf,
Keine Stationen,
Sehr viel Grinding, wer im Internet ne Homepage aufsucht um dann dort eine gute Handelroute zu finden und die dann Stundenlang immer hin und her fliegt - NEIN DANKE! Finde ich sowas von langweilig.
Man findet nie wieder zurück zum gleichen Ort beim Minen oder ähnlichem.
Das Ding ist ein MMO (Auch wenn ich es im Singleplayer und ohne andere Menschen Spielen kann, es ist von Grundher auf Multiplayer ausgelegt)

KEINE wirkliche Story. (Mag sein, das diese Texte und Fraktionsgedönse manche als Story sehen, ich definitiv nicht). Eine Story braucht für mich eine gewisse Erzählform mit Zwischensequenzen, Unterhaltungen usw.. Reiner Text, wie zum Beispiel in Battletech - Wenn ich nen Buch lesen möchte, lese ich nen Buch und spiele kein PC Spiel.

Das Minen ist zwar einerseits cool (auf den ersten Blick), es ist aber dann sehr schnell langweilig, grindig und total unfaire von den Methoden. Die einen machen in kürtzester Zeit Millionen, die anderen Schürfen bis der Arzt kommt und verdienen kaum etwas dran. (Je nach Art des Asteroidens und Art des Minen)

Mir fehlt die Langzeitmotivation, ich fühle mich nirgends Zuhause und sehe kein Wirkliches Ziel oder Sinn.


Was ich bei X4 nicht mag:
Die Strategiekarte, Handelsmenüs (was einfach viel zu klein ist, triggert mich jedesmal, wenn ich es sehe), die Produktionsübersichten (Die Menüs in X4 finde ich nicht gut gemacht, die waren in X2, X3 und sogar XR besser. Und leider braucht man die Menüs, die einem nicht gefallen halt andauernd im Spiel). Auch müssen oft viel mehr klicks oder Mausovers gemacht werden, als nötig wären. Zum Beispiel: Zeigt doch die Infos direkt an vom Lagerbestand, statt diese Punkte. Balkegrafik dahinter und alles wäre super.

Kampfgefühl beim Fliegen (das fühlte sich für mich in XR angenehmer an)
Der Teleporter (etwas was nur ich als Spieler nutzen kann, ist für mich ein Cheat)
Die Art des Handelns mit den festen Verträgen.
Der Ringhighway (die anderen gehen)
Das NPCs durcheinen durch laufen und man die Augäpfel sehen kann, viele NPC Annimationen sehen auch nicht Zeitgemäß aus in Sequenzen. Ist schadde, wenn auch verkraftbar. Aber es fällt sehr auf. Zwischen der restlichen Grafikqualität und den NPCs auf den Stationen, sind Milen in meinen Augen.
Der Autopilot hat sich wohl verbessert aber scheint immer noch Probleme zu haben (Und der Sinzza sollte Flugzeit beschleunigen, nicht als Geldcheat dienen, vielleicht ist das inzwischen aber auch gefixt worden)

Logikfehler wie unter anderem: Das Miningschiffe an Orten Minen, die man als Spieler noch gar nicht aufgedekt hat und keine Sonden raus geschickt hatte. Und die dann durch den Ringhighway alles aufdecken kurz nach Spielbeginn. (Macht ganz viel Exploring kaputt finde ich)

Soviel isses gar nicht, was ich nicht mag (weil manche meinen, ich lasse kein gutes Haar am Spiel ;-))


Was ich mir wünschen würde statt Teleporter (ich weiß, viele verstehens nicht) Sprungantrieb für ALLE NPCs also auch. Um weite Strecken zu überbrücken, meinetwegen wie in XR auf große Schiffe begrenzt.
Wieder etwas langsamereres Universum (in X4 fehlt mich bisschen die Gemütlichkeit der alten Teile)
Aber da gibts ja zum Glück Mods, die an sowas arbeiten. Und mit dem man sich (wer mag und wer nicht halt nicht grins) sein X etwas mehr individualisieren kann.


Was mir gefällt an X, der Rest (bis auf Kleinigkeiten).
Tolle Grafik (ausser NPCs)
Viele Schiffe, Stationen, Stationsbau, ...
Viel zu viele Sachen macht X4 gut, um alle aufzuzählen.

Viel meiner Kritik an X4 ist persl. Ausrichtungs- und Geschmackssache, einiges ist weil Teile technisch nicht ausgereift sind, weil die Prioritäten vom Studio für mich oft nicht nachvollziehbar sind. Weil alles unendlich langsam geht (is halt ein kleines Studio - ändeert aber nichts drann das man auf bestimmte Sachen seit Jahren drauf wartet, das es umgesetzt wird ;-). X-Spieler sind vermutlich weltweit die mit am geduldigsten Fans grins)
Ich würde mir ganz oft wünschen, das man sich als Kleines Entwicklerstudio, mit solch enormen Ambitionen an ein projekt lieber mehr kleinere Steps eines Spiels konzentrieren würde und das dann erst mal fertig machen, bevor man dann eben weiter an Neuerungen arbeitet. Beispiel: Als Spieler zwei Jahre auf einen unerlässlichen Grundbefehl zum Gürteraustausch eigener Stationen (aus X2, X3 allen besser bekannt als Mod Warenlogistig 1 und 2) zu warten, das ist schon eine lange Zeit.

Absolut positiv ist dem Spiel zu gute zu halten, das es stetig weiterentwickelt wird, wenn auch nicht (was eine Frage von geschmack ist) immer nach den eigenen Vorstellungen. Finanziel ist Multiplayer mit sicherheit interessant. (Grundsätzlich hab ich nichts gegen den Ausbau vom Multiplayer Teil aber das kolidiert dann mit den Prioritäten. Erst das Grundspiel fertig machen, dann neue Features). Es sind für mich gefühlt hunderte kleiner Baustellen im Spiel offen.

Natürlich ist das nur ein Auszug beider Spieler, was ich gut und nicht gut finde. Beide haben auf alle Fälle ihre Darseinsberechtigung.
Einige Dinge sind auch nicht wirklich gut zu vergleichen, weil die Spiele unterschiedliche Ausrichtungen haben. Beide könnten sich etwas vom anderen abschauen.
Last edited by FritzHugo3 on Sun, 24. Jan 21, 23:54, edited 1 time in total.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

tok99
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by tok99 » Sun, 24. Jan 21, 04:34

Jo naja mittlerweile hab ich es eingesehen, egosoft kanns leider nicht jedem recht machen, aber man darf ja wohl noch träumen :D


Mir ist Handel und Kampf zu einfach und wenn dann immer die Antworten kommen wie musst ja keine Kristalle Farmen oder dieses und jenes nicht nutzen könnt ich k..zen, ich spiele ein spiel mit allen features und es ist nicht meine Aufgabe für Balancing zu sorgen.

Wenn ich mehrfacher Millionär wär, würde ich mir bei Bernd ein paar Features kaufen oder mein eigenes X machen lassen.

-Einstellbarer Schwierigkeitsgrad (Stärkere Xenon wird der spieler Stärker , werden auch die Xenon stärker; keine Kristalle, schwieriges Handeln, erhöhte Bauplatzkosten, erhöhte Schiffskosten, etc.)

- einen no Death Modus, mit sich aktualisierender Rangliste (nach Credits) auf der Homepage. Dabei darf der Spieler dann aber nicht auf Stationen laden um sich zu verstecken...., dafür können Npcs
dann aus dem all angeheuert werden, Sinza und Teleport gibt es in diesem Modus natürlich auch net.

- überarbeitetes Factionstanding ( schwerer auf Stufe 20 zu kommen, und zum Abschluss von Stufe 10 und 20 eine Knackige Mission bevor man die Beförderung erhält) und nicht irgenwelche Kriminelle
an stationen abschiessen um wieder positives Standing zu bekommen). Ist mir eh zu inkonsequent, wenn ich als Paranid starte sollte ich mich nicht mit den Argonen super stellen können um dann doch
wieder die besten Blaupausen von allen Rassen kaufen zu können. Ergo Faktionstanding an die Spielstarts binden, damit auch mal ein anderes Spielerlebnis aufkommt, als Paranid kann ich dann halt nur
-9 zum Handeln und Landen erreichen und gut ist. Wer das net will kann halt Freier Händler als Start nehmen.

- EMP Bomben bei der Blaupausenbesorgung sollten auch mal bemerkt werden----> Rangverlust und zwar deftigen!



Aber nun zu deinen Punkten @FritzHugo3, Elite D. hab ich leider net gespielt.

Kampfgefühl ist für mich OK,wenn auch zu einfach, XR hab ich net mehr in erinnerung.
Teleporter und Sinza sind für mich beides Cheats.
NPC Grafik brauchen wir gar nicht Reden unterste Schublade, aber das ist für mich auch net wichtig, sonst würde EGOSOFT 20 Jahre brauchn um ein neues X rauszubringen.
Autopilot in der nähe der Highways oh weh!
Die Logikfehler stören mich weniger, aber vielleicht machen Sie ja noch was mit den Sonden, dass Miner ohne Sonde nichts mehr finden oder Ähnliches.
Ringhighway stört mich nicht, mittlerweile gibt es ja genug Sektoren abseits des Rings.
Puh die Menues, ja für einen Neuling reinstes Wirrwar, ich hab mich zwar dran gewöhnt aber finds auch net optimal.


Was meinst du mit der Art des Handelns?Was gefällt dir da nicht. Ich finde es Super, aber leider geht das Credits verdinen viel zu schnell.

In diesem Sinne noch einen schönen Morgen :)

Franken
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by Franken » Sun, 24. Jan 21, 11:13

Die Mehrheit scheint ja wirklich einer Meinung zu sein, was den fehlenden Sprungantrieb angeht.

Wollen wir nicht mal ne Petition starten, den Teleporter durch ein Sprungantriebsmodul für GKS zu ersetzen? Den ersten gibt's mit der HQ-Forschung gratis, oder als Missionsbelohnung, jedes weitere Modul (zB für Träger) darf von mir aus auch richtig richtig teuer sein.


*Ironie:
Oder jeder von uns schreibt Bernd jeden Tag eine E-Mail, bis er so genervt ist, dass er jedem von uns einen Sprungantrieb direkt an die Haustür bringt.
[]... es hat sich Vieles verbessert in letzter Zeit ...[]

FritzHugo3
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Re: Wie soll es weiter gehen mit der X Serie ?

Post by FritzHugo3 » Sun, 24. Jan 21, 15:23

tok99 wrote:
Sun, 24. Jan 21, 04:34
Mir ist Handel und Kampf zu einfach und wenn dann immer die Antworten kommen wie musst ja keine Kristalle Farmen oder dieses und jenes nicht nutzen könnt ich k..zen, ich spiele ein spiel mit allen features und es ist nicht meine Aufgabe für Balancing zu sorgen.

Wenn ich mehrfacher Millionär wär, würde ich mir bei Bernd ein paar Features kaufen oder mein eigenes X machen lassen.

-Einstellbarer Schwierigkeitsgrad (Stärkere Xenon wird der spieler Stärker , werden auch die Xenon stärker; keine Kristalle, schwieriges Handeln, erhöhte Bauplatzkosten, erhöhte Schiffskosten, etc.)

- überarbeitetes Factionstanding ( schwerer auf Stufe 20 zu kommen, und zum Abschluss von Stufe 10 und 20 eine Knackige Mission bevor man die Beförderung erhält) und nicht irgenwelche Kriminelle
an stationen abschiessen um wieder positives Standing zu bekommen). Ist mir eh zu inkonsequent, wenn ich als Paranid starte sollte ich mich nicht mit den Argonen super stellen können um dann doch
wieder die besten Blaupausen von allen Rassen kaufen zu können. Ergo Faktionstanding an die Spielstarts binden, damit auch mal ein anderes Spielerlebnis aufkommt, als Paranid kann ich dann halt nur
-9 zum Handeln und Landen erreichen und gut ist. Wer das net will kann halt Freier Händler als Start nehmen.

- EMP Bomben bei der Blaupausenbesorgung sollten auch mal bemerkt werden----> Rangverlust und zwar deftigen!
Da kann ich vieles von nachempfinden und erweitern. Ein Diplomatipart. Der Spieler sollte die Wahl haben sowohl kriegerisch als auch friedlich durchs Spiel zu kommen und alles dazwischen und dennoch das Universum "beherrschen" können.
Die Handlungen sollten in Extremfällen auch zu Krieg und Frieden von Fraktionen gehen können (natürlich muss der Spieler dann entsprechend darauf hin spielen, entweder friedlich per Handel/Geldimperium/alle Rufränge auf Max. ... oder eben alle Fraktionen kurz vor Ausrottung zerballert haben)
tok99 wrote:
Sun, 24. Jan 21, 04:34
Was meinst du mit der Art des Handelns?Was gefällt dir da nicht. Ich finde es Super, aber leider geht das Credits verdinen viel zu schnell.
In X4: Die Ferngesteuerten Frachter starten einen Handel, machen dann den Vertrag und danach kann die Ware nicht mehr weggeschnappt werden oder sich der Preis nicht mehr verändern. (Festverträge, zuerst kaufen, dann abholen)
Ich mochte viel mehr, wie es früher war. Die KI sucht eine Ware zu einem Preis, macht sich dann auf den Weg zur NPC Station und hoppala, ein NPC war schneller da und hat die Ware vor dir gekauft. Es ist einfach viel interessanter und spannender und dann macht es einen wirklichen Unterschied ob man schnelle Frachter einsetzt oder langsame mit einem großen Laderaum. Der der zuerst an Ort und Stelle ist, der macht den Reibach. (Und nicht wie in X4, wer irgendwann mal einen Kaufvertrag eingegangen ist und sich dann unendlich viel Zeit lassen kann, die Ware abzuholen).


Franken wrote:
Sun, 24. Jan 21, 11:13
Die Mehrheit scheint ja wirklich einer Meinung zu sein, was den fehlenden Sprungantrieb angeht.

Wollen wir nicht mal ne Petition starten, den Teleporter durch ein Sprungantriebsmodul für GKS zu ersetzen? Den ersten gibt's mit der HQ-Forschung gratis, oder als Missionsbelohnung, jedes weitere Modul (zB für Träger) darf von mir aus auch richtig richtig teuer sein.
Vorsicht mit dem ersten Satz grins. Ich habe schon immer Angst, wenn ich das Wort Jumpdrive/Sprungantrieb hier irgendwo schreibe im Forum. Der eine vermisst ihn schmerzlich, der andere hasst ihn bis aufs Äußerste. (reines Glück, das ich noch nicht gelüncht wurde :lol:)
Ich fände es super, wenn man ihn einbauen würde und man bei Spielstart dann Teleporter, Sprungantrieb, Autobahnring aktivieren und deaktivieren könnte. Dann hätte jeder, was er mag. Ich finde es nur wichtig, das der Sprungantrieb dann wirklich alle (auch NPC-Fraktionen) nutzen können. Gleiche Bedingungen müssen für Spieler und NPC gelten. (Was beim teleporter einfach auch nicht der Fall ist).

So, ich werde jetzt das wunderschöne Wetter nutzen und wünsche allen ebenfalls viel Sonne, blauen Himmel und einen schönen Tag.
Last edited by FritzHugo3 on Sun, 24. Jan 21, 23:51, edited 1 time in total.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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