Weitere Fragen am Rande

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arragon0815
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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by arragon0815 » Sat, 6. Feb 21, 15:11

Sauerlandbub wrote:
Sat, 6. Feb 21, 14:14
Mein Hauptquartier dient zunächst nur der Forschung, es ist kein Handel oder Produktion dran.
Alle 10 Minuten verschwinden 11 Elektronikteile und auch bei anderen Waren habe ich kleine Fehlmengen.
Sind das Piraten schuld ?
Wenn regelmäßig Waren verschwinden dann sind es wohl keine Piraten, welche Version spielst Du und mit oder ohne Mods ??
Es wäre ohne Mod ein Save für die Entwickler gut falls es doch Unstimmigkeiten bei der Produktionsberechnung sind... :wink:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
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Casishur
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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by Casishur » Sat, 6. Feb 21, 15:14

Sauerlandbub wrote:
Sat, 6. Feb 21, 14:14
Mein Hauptquartier dient zunächst nur der Forschung, es ist kein Handel oder Produktion dran.
Alle 10 Minuten verschwinden 11 Elektronikteile und auch bei anderen Waren habe ich kleine Fehlmengen.
Sind das Piraten schuld ?
Piraten Kann gut sein.
Sowie was arragon0815 geschrieben hat

Drohnen benötigen smartchips und noch weitere materialen je nach typ.

Tipp
Sofern du kein laufendes bauvorhaben am HQ hast, kannst die die Materialien für die forschung ins Baulager packen. Und wenn alles zusammengesammelt ist Zurück ins HQ transferieren.
( Das transferieren Bedarf aber manuelles handeln bzw musst den Transporter die befehle geben)
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
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Sauerlandbub
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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by Sauerlandbub » Sat, 6. Feb 21, 16:29

Ich spiele Version 4 Beta 6, der Station sind weder Drohnen angewiesen noch Produktionsmodule angebaut.
Ja, ich bin bald soweit das mit dem Baulager zu machen.
In Version 3 hatte ich das Problem nicht, allerdings war da das Hauptquartier auch bewaffnet, so daß die Frage offen war ob ungeschützte Stationen geplündert werden.

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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by arragon0815 » Sun, 7. Feb 21, 08:58

Bei Betaversionen wäre die Frage dort besser aufgehoben, oder es gibt vielleicht schon eine solche dort ??
Wenn was regelmäßig verschwindet ist es schon komisch, was steht denn in der Transferübersicht der Station, also im Baumenü ganz rechts der unterste Punkt, unter der Logischen Information??
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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by Sauerlandbub » Sun, 7. Feb 21, 13:21

Das Transaktionslogbuch ist leer.

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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by schermi_gg » Sun, 7. Feb 21, 14:26

Uwe Poppel wrote:
Sat, 16. Jan 21, 23:00
Franken wrote:
Sat, 16. Jan 21, 20:16
Railgun hat ordentlich Reichweite, mit Zoom beim zielen, heftig Schaden und eine Hitzeentwicklung jenseits von allem Sinnvollen. Theoretisch ist sie super, aber trotzdem werde ich damit nicht warm.
Die Split haben etwas ebenbürtiges, die Bosonenlanze. Ist genau so unpraktisch in meinen Augen.

Aber vielleicht hab ich mich auch einfach nur zu blöd angestellt, oder den Sinn nicht verstanden.
Wenn das überhaupt Sinn macht, dann wohl nur gegen große langsame Ziele oder Oberflächenelemente von Stationen.
Keine Waffe ohne Nachteile. :wink: Für L-Geschütze an Stationen oder GKS sind diese Waffen nicht verkehrt (habe die Bosonenlanze aber selbst noch nicht ausprobiert, aber bereits damit unangenehme Bekanntschaft gemacht). Die Hitzeentwicklung bei der Railgun ist extrem, die Wirkung aber auch beachtlich, schon wenn man damit recht "schnell" zB die Triebwerke eine K / I ausschalten kann. Dann hat man nämlich auch ein "stationäres" Ziel, dass man mit zB Plasma bearbeiten (lassen) kann. :roll:
Schade nur das es diese Waffen nicht für Stadions und Geschützturm Plattformen gibt, es sind reine M & S Schiffs Waffen

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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by arragon0815 » Sun, 7. Feb 21, 14:54

Sauerlandbub wrote:
Sun, 7. Feb 21, 13:21
Das Transaktionslogbuch ist leer.
Wenn es Piraten sein sollten, dann müsste man das doch sehen können, es sollten Warencontainer am Lager rumschwirren und Piratenschiffe in der Nähe sein...oder ?? :gruebel:

Wenn nicht dann auf Englisch ins Betaforum mit Spielstand :wink:
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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by Sauerlandbub » Sun, 7. Feb 21, 15:32

Es haben sich Piraten gezeigt die die Güter wegschleppen.
Sie Karren meinen Plunder mit Drohnen weg.

Also definitiv kein Bug.

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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by arragon0815 » Sun, 7. Feb 21, 17:14

Eine Patrouille dort ran stellen, ruhig mit kostbarer Ware im Schiffslager... dran denken das auch eine Plünderer-Klapperschlange vorbeikommen könnte...also die Patrouille ruhig etwas robuster zusammen stellen :D
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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by Sauerlandbub » Mon, 8. Feb 21, 18:09

Ich habe es mit Stationsgeschützen versucht, aber die feuern nur auf Antrag.
Die Piraten werden nicht als Feinde erkannt und dürfen solange plündern bis ich manuell eingreife.
Alle halbe Stunde neue Piraten, das nervt aber.

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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by arragon0815 » Mon, 8. Feb 21, 20:00

..deswegen versuche mal eine Patrouille mit wertvoller Fracht an Bord, die wird angegriffen und die Piraten enttarnen sich...normalerweise... :D
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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by Pirat75 » Tue, 9. Feb 21, 16:10

arragon0815 wrote:
Mon, 8. Feb 21, 20:00
..deswegen versuche mal eine Patrouille mit wertvoller Fracht an Bord, die wird angegriffen und die Piraten enttarnen sich...normalerweise... :D
Das ist aber nicht sinn der Sache. Normalerweise müsste eine Station sowas selber erkennen und die Piraten vernichten und die Container wieder selber einsammeln. Das ist auch eins der Gründe, wieso ich momentan aufgehört habe X4 zu zocken.
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by Uwe Poppel » Tue, 9. Feb 21, 22:21

Pirat75 wrote:
Tue, 9. Feb 21, 16:10
arragon0815 wrote:
Mon, 8. Feb 21, 20:00
..deswegen versuche mal eine Patrouille mit wertvoller Fracht an Bord, die wird angegriffen und die Piraten enttarnen sich...normalerweise... :D
Das ist aber nicht sinn der Sache. Normalerweise müsste eine Station sowas selber erkennen und die Piraten vernichten und die Container wieder selber einsammeln. Das ist auch eins der Gründe, wieso ich momentan aufgehört habe X4 zu zocken.
Da die Piraten sich tarnen, erkennt die Station die Piraten - normalerweise - nicht.
Das die Station die ausgeworfenen Container selber wieder einsammeln sollte, wäre jedoch ein sinnvolles Vorhaben. Entsprechende Einheiten sind ja vorhanden.

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Re: Weitere Fragen am Rande

Post by Pirat75 » Wed, 10. Feb 21, 19:47

Uwe Poppel wrote:
Tue, 9. Feb 21, 22:21
Da die Piraten sich tarnen, erkennt die Station die Piraten - normalerweise - nicht.
Das ist richtig, aber wenn ein Pirat die Station plündert, sollte der Manager das sehen und entsprechen auch reagieren. Immerhin werde ich auch immer beschossen, wenn ich paar Container in der nähe einer Station sammle :mrgreen:

Man könnte für solche fälle einen Sicherheitsdienst einstellen, der das ganze überwacht, wenn der Manager damit überfordert ist.
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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