[GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

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-=SiR KiLLaLoT=-
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[GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sat, 30. Oct 21, 03:47

GUIDA GENERALE ALLE STAZIONI E SUBORDINATI

INTRODUZIONE:

Eccomi qui per nuovi consigli commerciali che potrebbero tornarvi utili durante i gameplay del nostro amato X4.
É vero, l'internet è pieno di video-guide, alcune fatte anche bene, ma ciò di cui voglio parlarvi è qualcosa che spesso viene tralasciato.
Vi parlerò principalmente dell'uso delle regole commerciali, le liste nere, ordini ripetuti e alcune impostazioni sulle stazioni e i loro subordinati.
Su questo l'internet è un pó carente, soprattutto di roba in italiano.
Proverò quindi ad aiutare i più spaesati a toccare settaggi più complicati del solito, cercando di spiegarvi come avere il controllo massimo delle risorse.
Inizierò spiegandovi in maniera sintetica alcune tipologie base di stazioni.



CAPITOLO I

LE TIPOLOGIE DI STAZIONE:

Su X4 è possibile creare cinque tipologie di stazione e la differenza di tipologia viene determinata dalla presenza di certi moduli.

Esse si dividono in:

- Cantiere/Darsena/Officina, se avrà moduli di costruzione Image Image Image

- Stazione Difensiva/Centro Amministrativo, se avrà un centro amministrativo Image

- Spazioporto Commerciale, se avrà solo moduli di stoccaggio container Image

- Fabbrica, se avrà almeno un modulo di produzione Image

- Miniera (uguale alla fabbrica), se avrà solo modulo di stoccaggio solido e/o liquido Image



CAPITOLO II

I SETTAGGI BASE:

Una volta ultimata la stazione la prima cosa da fare è renderla operativa con i settaggi base.
Uno dei modi migliori per capire cosa fare è quello di utilizzare le missioni di manutenzione.

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Queste missioni vi forniranno informazioni fondamentali al suo corretto avvio e solitamente indicheranno l'acquisizione di:

- Un manager (obbligatorio)
- Una nave subordinata di tipo container (necessaria ma non fondamentale)
- Una nave subordinata di tipo solido/gas (idem come sopra, nel caso in cui la stazione richiede risorse grezze)
- Droni da carico (si possono avere anche con dock S/M ma solitamente sono utilizzati da navi L)

Nel caso in cui una stazione ha un modulo cantiere/darsena/officina richiederà:

- Droni costruttori (più ne avete, più navi potrete costruire contemporaneamente e la cosa vale anche per navi S/M)



CAPITOLO III

L'ACQUISIZIONE DEL MANAGER:

Assumere un manager è uno dei passaggi fondamentali per il corretto funzionamento della stazione.
Migliore è la sua skill "Gestione", più ampio sarà il suo raggio d'azione.
Quando essa raggiungerà 5 stelle, si arriverà al limite massimo d'azione, ovvero 5 portali.
Le vostre stazioni, oltre questa soglia, non potranno commerciare automaticamente tra loro.
Avere un manager rende di fatto operativa la stazione e potrà già effettuare acquisti e vendite senza l'ausilio di navi proprie.

Il modo migliore per assumere un buon manager è il seguente:

- Andare in giro per qualche stazione e trovare un manager con 0.75 stelle in gestione e 2+ stelle in morale.
- Assumerlo e mandarlo alla stazione.
- Recarsi negli "angolo mercanti" dei moli S/M e comprare un seminario gestione base e uno a 1 stella.
- Contattare il manager della stazione e fornire i due seminari appena acquistati.

Se tutto va a buon fine, nel migliore dei casi, dovreste ritrovarvi un manager con 2.75 stelle in gestione e morale.
In questo modo la vostra stazione sarà in grado di commerciare nel raggio di due portali, con una probabile rapida estensione verso i tre.



CAPITOLO IV

REGOLE COMMERCIALI:

Come accennato prima, la presenza di un manager rende di fatto operativa una stazione.
Ogni stazione ha diverse opzioni che possono essere modificate tramite il menù informazioni. Queste opzioni riguardano le regole commerciali.
Di norma, non esiste nessuna regola preimpostata, quindi ogni vostra proprietà sarà libera di fare quello che vuole.
Sarà dunque nostra premura crearne una regola nel momento del bisogno per creare una limitazione.
Andiamo a capire meglio come creare queste regole e che effetti hanno sul comportamento della stazione.

Una delle classiche regole commerciali è quella di fare commerci esclusivamente con la propria fazione.

Per creare una regola commerciale del genere dovrete:

- Cliccare in alto sull'icona a forma di personaggio
- Selezionare sulla barra sinistra l'icona a forma di mappamondo (ordini globali)
- Evidenziare la creazione della regola commerciale

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- Sotto la voce "regole commerciali" creare la regola limitando tutte le fazioni

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Così facendo noterete che nella voce "fazioni autorizzate" apparirà automaticamente la vostra fazione, creando di fatto una regola di blocco per gli altri.
É quindi possibile creare regole multiple a singola fazione, o regole singole con più fazioni, così da avere tantissime combo commerciali
(commercia solo con pirati, vendi navi solo alle Famiglie Decadute, ecc).

Nota:
Il mio metodo personale è quello di creare tante regole simili a quella principale, aggiungendo di volta in volta le fazioni con cui voglio commerciare, SENZA l'opzione di default.
Creo quindi una regola "Solo Io" se voglio che la roba giri tra le mie proprietà, una regola "Solo Io e ARG" se voglio commerciare con le mie proprietà e SOLO gli Argon, ecc ecc.
Quando la stazione è pronta, seleziono dal suo menù informazioni la regola adatta a quella stazione, oppure la lascio senza restrizioni nel caso in cui voglio che sia libera.



CAPITOLO V

IMPOSTAZIONI AVANZATE:

A questo punto mi soffermo un attimo per spiegare una cosa importante che molto spesso non viene capita, affrontando e approfondendo in maniera definitiva l'argomento.
Questa, forse, è l'unica parte della guida che potrebbe interessare anche ai "veterani" del gioco.

Nel caso in cui un giocatore costringe la stazione a commerciare con se stessa, non tutto a volte funziona come dovrebbe e nulla in game vi spiegherà il perché.
Bene, ve lo spiego io! Questo problema è dovuto SOLO ED ESCLUSIVAMENTE dalla presenza o meno di offerte di vendita a portata di stazione.
Infatti, la cosa più importante IN ASSOLUTO è quella di creare SEMPRE un'offerta di vendita su quella risorsa che serve alla stazione, ad esempio, per la costruzione.

Quando una risorsa diventa di tipo "intermedio" e quindi viene PRODOTTA, questa non avrà offerta di vendita fin quando la produzione non riuscirà a generare UN'ECCEDENZA.
Se, ad esempio, producete Metalli Raffinati con un solo modulo, ma producete anche Parti per Scafi con 3 moduli, la stazione non venderà MAI Metalli Raffinati automaticamente,
perché la quantità di Metalli Raffinati in storage non supererà MAI il 50% del totale a causa della poca produzione, anzi, vedrete la stazione comprare altri Metalli Raffinati in giro.
Questo sistema commerciale è uguale per TUTTO, che siano merci container, risorse grezze, o risorse per rifornimenti e costruzione.

Altra nota importante infatti, riguarda proprio lo spazio dello storage appena citato. A differenza di quello che si possa pensare, questo sistema funziona esattamente come X3.
Sappiamo che i prodotti hanno un range di prezzo che varia in base alla quantità interna allo storage, quello che invece non si capisce è come il gioco gestisca lo spazio container.
Bene, se in una stazione creiamo 3 moduli produttivi ma usiamo uno storage L, essa dividerà automaticamente lo spazio disponibile in modo proporzionato per le varie risorse.
Questo spazio, per soli 3 moduli, sarà IMMENSO. Il gioco quindi tratterà questo container come uno più PICCOLO, creando lo stesso delle offerte di vendita una volta raggiunta una certa quantità.
Non ho fatto i calcoli alla mano, ma immaginate che, un se container M basta per contenere risorse/prodotti di 3 moduli, la quantità di spazio verrà considerata sui numeri di un container M, anche se questo sarà L.
Ciò permette alla stazione di creare offerte di vendita anche se la quantità di risorsa presente all'interno del container L è al 20%.

Nota:
Non vorrei azzardare ipotesi ma credo che questo sistema del rapporto quantità/prezzo sia basato su quelle 3 opzioni di commercio "piccolo, medio, grande" che trovate nel menù commerciale della mappa.
Avete presente i 3 pallini gialli del menù commercio? Quelli! :D
Quei pallini determinano le tipologie di quantità di carico che la stazione ha in quel momento sottoforma di stoccaggio. Più pallini ci sono, più risorse a disposizione avrà la stazione da mettere in vendita.

Detto tutto ciò, se volete aggirare COMPLETAMENTE il problema delle offerte di vendita, basterà impostare nella panoramica logica l'opzione "quantità di vendita automatica" su OFF e portare la barra azzurra tutta a sinistra.
In questo caso la stazione metterà immediatamente a disposizione qualunque quantità disponibile di quella risorsa, a prescindere dalla dimensione del container, vendendola a prezzo quasi massimo.

Per quanto riguarda i prezzi, io consiglio caldamente di tenere tutto in automatico. La concorrenza nei dintorni è molto accanita e spesso è necessario riuscire a guadagnare su ogni commercio possibile.
É ovvio che se siete degli ottimi Briatore, la gestione dei prezzi non sarà un problema ;)

Chiusa questa lunga parentesi torniamo ad occuparci delle nostre opzioni con, spero, una consapevolezza maggiore di come si muovono le cose.

Esaminiamo dunque il comportamento delle varie opzioni disponibili in una stazione per applicare in maniera corretta le regole commerciali.
Queste impostazioni definiscono il modo in cui la stazione interagirà con se stessa e con le proprietà delle varie fazioni.

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- Acquisti e Vendite della Stazione

Questa opzione fa riferimento alla fonte (fazioni) da cui la stazione deve comprare e vendere per la produzione e/o commercio.
La voce ha la priorità assoluta su qualunque altra impostazione. Questo vuol dire che, sia il manager, che i subordinati, tratteranno i prodotti solo con le fazioni incluse nella regola.
Nel caso in cui l'opzione è senza restrizione (quindi nessuna regola commerciale), la stazione comprerà e venderà da/a tutti.
In questo caso, anche le navi assegnate alla stazione compreranno e venderanno sia da/per la stazione, che da/a tutte le fazioni.
Vi spiegherò più avanti come i subordinati hanno la possibilità di essere configurati in maniera individuale per eseguire altre restrizioni.

Nota:
É importante sapere che questo tipo di blocco riguarda contemporaneamente l'acquisto e la vendita della stazione, il che risulta limitante.
Per ovviare a questo problema e poter trattare ogni risorsa in maniera individuale, è possibile usare la Panoramica Logica.
Tratterò questo argomento più avanti.

- Rifornimenti della Stazione

Anche questa opzione fa riferimento alla fonte da cui deve attingere la stazione, ma stavolta riguarda tutti i prodotti necessari al rifornimento.
Per prodotti di rifornimento vengono intesi i droni e le munizioni (missili), ma prende in causa anche le risorse per la costruzione di scudi e torrette.
Sappiate infatti che, scudi e torrette dei moduli, sono un'entità separata dalla costruzione del modulo in sé e vengono trattate come i droni e le munizioni.
Infatti, in presenza delle giuste risorse, è possibile sostituire istantaneamente un tipo di torretta/scudo con un altro, senza dover interpellare il costruttore.

I prodotti presi in causa da questa opzione sono:

Droni e Missili:

- Celle di Energia
- Chip Intelligenti
- Parti per Droni
- Parti per Missile

Torrette e Scudi:

- Celle di Energia
- Bobine di Campo
- Parti per Scudi
- Parti per Torrette
- Elettronica Avanzata

Così come tutto, anche questa opzione si bassa sulle offerte presenti sul mercato. Quando l'opzione viene lasciata senza restrizioni, la vostra stazione creerà un'offerta riguardante il rifornimento.
Queste offerte si differiscono dalle altre grazie ad una piccola icona a forma di cubo che apparirà a lato delle merci nel menù commerciale.
In questo modo le altre fazioni verranno a vendere i loro prodotti per soddisfare la vostra richiesta. Nel caso in cui i rifornimenti sono limitati alla vostra fazione, se le risorse necessarie sono presenti in storage,
a prescindere dalla presenza o meno dell'offerta di vendita, esse verranno ISTANTANEAMENTE convertite in droni/munizioni e scudi/torrette, nel momento in cui ne farete richiesta.
Questo accade perché, le risorse necessarie alla costruzione di questi elementi, sono prese direttamente dallo storage container della stazione e quindi risultano disponibili subito.

Nota:
Se costruite quattro dei moduli sopra citati (Celle, Chip, Droni, Missili) su OGNI stazione in vostro possesso, esse avranno droni e munizioni infinite che si ricaricheranno automaticamente!! :P
Immagino già delle stazioni Miniera/Difensive/Auto-ricaricanti piazzate su Mare Turchese a fare poltiglia di Xenon a colpi di siluri infiniti :D

- Vendita di Navi

Sulla vendita delle navi ci sono poche cose da dire. Essa infatti riguarda esclusivamente le navi prodotte da cantieri/darsene e le riparazioni alle officine.
In generale, l'unico utilizzo è quello di scegliere se vendere/riparare le navi ad una fazione piuttosto che un'altra, o aiutare qualcuno a conquistare qualcosa, o respingere Xenon.
Quello che consiglio di fare è impostare la vendita sempre al massimo, tanto le fazioni compreranno sempre e comunque. Se non lo fanno è perché vi mancano i progetti!
I progetti sono fondamentali per il corretto funzionamento del sistema di vendita. Le fazioni compreranno dai vostri cantieri SOLO i loro modelli di nave, con SOLO le loro torrette,
con SOLO i loro motori, ecc. Non vedrete mai gli Argon comprare navi Split e viceversa. Questo è uno dei motivi fondamentali per cui spesso, un cantiere, non vende nulla ad una specifica fazione.
Vorrei sottolineare il fatto che, i vari moduli di costruzione di navi, non possono essere impostati in maniera diversa finchè appartengono alla stessa stazione.
L'impostazione della Vendita di Navi quindi, non potrà essere differenziata tra i vari moduli.

- Commercio per la Costruzione di Stazioni

Questa opzione è praticamente identica a quella dei rifornimenti, ma in questo caso riguarda esclusivamente le risorse impiegate alla costruzione della stazione.
Questa è quella che controlla l'interazione tra lo storage container e il magazzino di costruzione. Queste entità infatti sono distinte e separate, OGNUNA CON LE SUE OFFERTE.
Le risorse di costruzione verranno trattate esattamente come avviene per il rifornimento, solo che nel loro caso lo storage NON É LO STESSO e quindi non si possono teletrasportare da un posto all'altro.
Per far si che il trasferimento avvenga, la stazione deve avere l'offerta di vendita di quelle risorse e il magazzino di costruzione deve avere i soldi per acquistarle.
Questo è ciò che crea l'offerta di acquisto del magazzino e, finché non avrà soldi, nulla verrà trasferito automaticamente.

Nel caso in cui tutto sembra impostato per bene, ma le cose non funzionano come dovrebbero, di cosa dovremmo accertarci?

Dovremmo:

- Controllare che il magazzino abbia i soldi
- Verificare che sia disponibile l'offerta da parte della stazione di: Parti per Scafi, Claytronica, Celle di Energia
- Assicurarci che la quantità delle suddette risorse è abbastanza da determinare un prezzo conveniente per il magazzino
- Se il prezzo di acquisto del magazzino è molto basso, assicurarsi che la quantità di vendita di queste risorse sia equivalente ad almeno 3 pallini gialli (Grande)
- Verificare assolutamente se nella stazione stiano arrivando altre navi per comprare quella risorsa, sia proprie che NPC. La prenotazione delle risorse fa "sparire" la quantità disponibile dal menù commerciale, ma non quella dello storage
- Assicurarsi di avere dei droni da carico nella stazione

Dopo aver verificato il tutto, dovremmo essere in grado di vedere i subordinati della nostra stazione cominciare a consegnare merci al magazzino.

Ma cosa dobbiamo fare per far si che le risorse vengano trasferite direttamente tramite i droni?
Molto semplice! Le risorse devono essere consegnate TUTTE IN UNA VOLTA.
Avete appena costruito una serie di moduli che necessitano di 4000 di claytronica?
La vostra stazione deve essere in grado di avere un ECCESSO DI VENDITA di 4000 unità OLTRE il consumo della produzione,
la vendita che sta effettuando agli altri, le quantità che si stanno venendo a comprare, ecc ecc.

Facendo un esempio:
Se nel container della stazione ci sono 5000 claytronica e il magazzino ne richiede 4000, ma allo stesso momento c'è una vostra nave che sta prelevando 600 unità per venderle e un'altra nave NPC sta comprando 1000 unità,
la quantità effettiva a disposizione del magazzino sarà di 3400 unità. A questo punto la stazione, invece di utilizzare i droni per trasferire il carico, interpellerà una vostra nave disponibile al trasporto di un certo quantitativo.
Se invece il magazzino troverà disponibile l'intera quantità richiesta, la stazione manderà automaticamente tutte le 4000 unità di claytronica tramite droni.

- La Panoramica Logica

Tramite la schermata della panoramica logica potrete tenere sott'occhio tutte le operazioni interne che la vostra stazione sta svolgendo.
Si spazia dall'assegnazione della quantità di merce da immagazzinare, all'attivazione o disattivazione delle produzioni dei vari moduli, al controllo dei singoli prezzi, alla personalizzazione delle limitazioni di acquisto e vendita.
In pratica tramite questa panoramica potrete costrollare tutto. Spiegherò brevemente come impostare alcune di queste opzioni e come peterle utilizzare per l'accumulo di una risorsa non prodotta.

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In questa schermata possiamo osservare le varie opzioni impostabili su una singola risorsa.

- Allocazione automatica dello spazio, definisce la quantità di spazio assegnabile ad una risorsa. Questo valore può essere modificato fin quanto c'è spazio a disposizione, SOTTRAENDOLO alle altre risorse.
- Quantita di acquisto automatica, definisce quante risorse la stazione dovrà comprare prima di eliminare l'offerta di acquisto. Solitamente ha lo stesso valore dell'allocazione massima.
- Prezzo di acquisto, definisce il prezzo massimo a cui la stazione comprerà quella determinata risorsa. Io preferisco lasciare tutto in automatico in modo da sfruttare ogni commercio.
- Quantità di vendita automatica, definisce quante risorse volete vendere rispetto a quelle prodotte/acquistate. Se la barra viene prortata a valore 1 la stazione venderà quella risorsa ogni qualvolta sarà disponibile.
- Prezzo di vendita, definisce il prezzo minimo a cui la stazione venderà quella determinata risorsa. Anche in questo caso preferisco lasciare la gestione all'AI.

In entrambe le opzioni di acquisto e vendita è presente l'opzione per definire la regola commerciale.
Nel caso in cui la stazione non ha nessuna restrizione, ogni risorsa verrà comprata e venduta in base all'andamento di mercato.
In questo caso nessuna delle risorse presenterà la X arancione, che in genere indica una limitazione con se stessi.
Se invece la produzione è limitata solo a voi, dovete essere in grado di soddisfare le richieste di risorse dei vari moduli produttivi.
Quando la vostra stazione ha carenza in qualche risorsa, potrete decidere di rimuovere singolarmente le restrizioni, o applicare una regola commerciale specifica, per far si che quella risorsa venga acquistata altrove.

Ciò vi permetterà di personalizzare in maniera totale i movimenti di ogni singola merce.

Nel caso in cui vogliate creare uno Spazioporto, la stazione avrà a disposizione solo lo spazio container (o spazio solido/liquido nel caso in cui vogliate creare una miniera).
In questo caso potete scegliere liberamente quale risorsa voler trattare. Per fare ciò dovete andare nella Panoramica Logica e cliccare sulla voce "Seleziona Merci" che trovere in basso a sinistra.
Questa fondamentalmente vi presenterà la lista completa di tutte le merci disponibili. Ogni merce selezionata creerà la proprima voce da poter modificare a piacimento.
Se, per esempio, volete creare un negozio che tratti Elettronica Avanzata e Parti per Scafi, vi basterà selezionare le due merci, creare le offerte di acquisto e vendite e il gioco è fatto.
Anche in questo caso potrete decidere di utilizzare delle regole commerciali specifiche, o di lasciare senza nessuna restrizione.

ATTENZIONE: Se nella stazione utilizzate del prezzi manuali, evitate di impostare un prezzo di acquisto più alto di quello di vendita. Questa impostazione genererà un loop di acquisto/vendita con se stessa.

- Metodo di Costruzione Preferito

Questa è una semplice opzione che è stata introdotta con l'arrivo dei Terran.
Essa infatti serve a determinare il tipo di risorse (se terrestri o commonwealth) che la stazione richiede per rifornirsi di droni, munizioni, scudi e torrette.
In questo caso l'opzione dovrebbe essere cambiata solo nel caso in cui una stazione completamente Terran debba usare torrette/scudi/missili commonwealth o viceversa.



CAPITOLO VI

SUBORDINATI E LISTE NERE:

I subordinati assegnati alla stazione non sono altro che quelle navi cargo, minatrici e raccoglitori di gas, gestiti automaticamente dalla stazione.
Il loro comportamento viene determinato dall'impostazione "Acquisti e Vendite" che deciderete di utilizzare.
Nel caso in cui non avrete nessuna restrizione, i subordinati saranno liberi di gironzolare per l'universo, alla ricerca di buoni affari per la vostra stazione.
Per affari si intendono, risorse necessarie alla produzione, vendita di prodotti della stazione, acquisto di componenti per i rifornimenti, ecc ecc.
Come detto in precedenza, la stazione può funzionare senza di essi ma, la loro presenza, può accelerare enormemente l'efficienza produttiva e di vendita.
In loro assenza, le risorse verranno consegnate solo dalle navi NPC, con i vari ritardi che ne conseguono.

Un altro aspetto molto interessante di X4 sono le liste nere. Questo è un altro argomento che necessita di approfondimento.
Faccio sempre presente che queste sono impostazioni personalizzate che non devono essere per forza utilizzate per il corretto funzionamento del gioco.
Esse vi torneranno utili solo in determinate occasioni, o vi aiuteranno a ridurre la perdita di navi attaccate dai nemici.
Queste liste possono essere utilizzate sia dalle navi che dalle stazioni.
Con una lista nera, si può avere il controllo su determinate azioni che le nostre unità possono, o non possono fare.
Così come le regole commerciali, le liste nere possono essere trattate in maniera globale (tramite l'impostazione navi civili/militari),
oppure in maniera individuale (tramite il menù delle istruzioni individuali che vi spiegherò in seguito).

Queste liste possono riguardare tre tipi di comportamento che sono:

- Viaggio in Settore
- Attività in Settore
- Limitazione Commercio

Il Viaggio in Settore indica la possibilità di attraversare liberamente dei settori specifici.
In questa opzione è possibile specificare dei parametri speciali.

Essi sono:

- Non attraversare settori di proprietà del nemico
- Non attraversare settori che contengono aree pericolose

Nel primo caso è semplice, ed indica di evitare il passaggio in settori nemici. Per settori nemici si intende "di proprietà" e non con la sola presenza di centri amministrativi (contesi).

Nel secondo caso invece la dicitura, seppur chiara, non spiega esattamente cosa intende per aree pericolose. Dopo millemila esperimenti cercando di capire cosa intendesse,
ho scoperto che la soluzione era più semplice del previsto; Le aree pericolose sono quelle interessate dalle radiazioni!!1!11 :mrgreen: :mrgreen:
Quindi si parla solo di "Il Vuoto" e "Cascata di Tharka", fine.

Nota:
Osservando attentamente tutta la mappa di X4 ci si rende conto che, creare una lista nera che includa le aree pericolose,
non farà altro che dire alle vostre navi di non navigare oltre i confini Argon ad ovest, escludendo tutto il territorio Terran/Pionieri e di non oltrepassare i confini Argon a Nord,
escludendo tutto il territorio Xenon e facendo in modo che abbiano percorsi sicuri da "Cimitero degli Eretici" e "Due Assegni".
Una lista del genere potrebbe essere usata ad esempio, per le navi con "distribuisci merci", in modo da restringerli al territorio "X4 Vanilla + Split Vendetta + un pò di Xenon".


L'Attività in Settore riguarda le operazioni di minaggio e commercio che possono effettuare le navi in determinati settori o con determinate fazioni.
Con questo tipo di opzione per esempio, potrete dire alle vostre navi minatrici di evitare zone in cui sono appena spawnati dei Khaak, oppure evitare di minare in settori Xenon.
Nel caso di commercio invece, potrete bloccare una vostra stazione dicendogli di non vendere più in una determinata zona/fazione facendogli affondare l'economia.
Insomma, anche in questo caso potrete sbizzarrirvi come volete.


La Limitazione Commercio invece, è la "versione subordinati" delle regole commerciali delle stazioni.
Questa opzione infatti riguarda esclusivamente la limitazione delle navi nei confronti delle fazioni.
Anche questa è un'opzione molto potente. Uno degli esempi più classici è la possibilità di mantenere la stazione senza restrizioni, dicendo però ai subordinati, tramite impostazione individuale,
di limitare il commercio solo con le vostre proprietà.
In questo modo avrete una stazione che compra e vende autonomamente grazie alle navi NPC che attraccano su essa e i subordinati della stessa stazione che sposteranno merci solo ed esclusivamente
tra le stazioni di vostra proprietà.


Nelle impostazioni delle liste nere troverete anche due opzioni riguardanti due tipologie di proprietà, ovvero militari e civili.

- Nel caso di proprietà militari, il blocco verrà applicato a tutte le navi di tipo militare e alle stazioni.
- Nel caso di proprietà civili, il blocco verrà applicato a tutte le navi commerciali e a tutti i subordinati delle stazioni.

Attenzione però...
Se utilizzate l'opzione "imposta come default", state dicendo a TUTTE le vostre proprietà (stazioni, subordinati, navi militari, navi supporto, ecc) di iniziare con la lista nera attiva.
Se questa limitazione non viene successivamente modificata individualmente, molte cose potrebbero sembrare bloccate, quindi usatela con cura.


Nota:
Una delle mie liste personali standard è quella riguardante il "ban" dei settori Xenon.
Uso l'opzione "Viaggio in Settore" per definire le limitazioni di "Non attraversare settori di proprietà del nemico" e "Settori di proprietà delle seguenti fazioni" selezionando
la fazione Xenon e attivando l'opzione come "default" a tutte le mie proprietà, sia militari, che civili.
In questo modo eviterò fin dall'inizio che una qualsiasi unità in mio possesso entri accidentalmente in contatto con gli Xenon e vi garantisco che funziona alla grande! ;)



CAPITOLO VII

IMPOSTAZIONI INDIVIDUALI:

L'ultima opzione di questa guida, che conclude gli argomenti riguardanti l'automazione delle impostazioni, sono le istruzioni individuali.
E' importante sapere che su X4, OGNI singola nave e OGNI singola stazione in vostro possesso, potrà essere configurata in modo indipendente tramite questa opzione.

Il menù delle istruzioni individuali potete trovarlo andando nelle informazioni della stazione (o di una nave), selezionando l'ultima tabella in alto a destra.

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Nel caso di istruzioni individuali di una stazione, troverete in lista le tre limitazioni precedentemente citate.
Come si può notare dalla dicitura in alto, quelle istruzioni riguardano ciò che faranno TUTTI i subordinati della stazione.
Selezionare l'opzione a questo livello, avrà effetto sull'intera flotta della stazione, impostandola di fatto come "default", qualunque sia la tipologia di nave interessata.
Da qui potrete ad esempio dire a tutte le navi di non attraversare una zona specifica, o di non commerciare con una o più fazioni, o commerciare solo con voi stessi.
Qualunque sia la vostra scelta, ricordatevi sempre che l'opzione è globale a quella stazione.

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Se volete cambiare le istruzioni individuali di una nave potrete farlo nello stesso identico modo.
Se, ad esempio, nelle istruzioni individuali di una stazione attivate una limitazione di "Attività in Settore" e volete che le 10 navi associate operino in 20 settori specifici,
allo stesso tempo potrete dire singolarmente a 4 delle 10 navi, di operare in una lista nera di 10 settori selezionando singolarmente un'ulteriore limitazione di "Attività in Settore".
In questo modo sarete in grado di raggruppare certe tipologie di navi e gestirle in maniera più mirata.
Immaginate di avere una stazione con 12 navi M di cui 4 velocità bassa (Vulture), 4 media (Demeter), 4 alta (Boa).
Tramite le singole istruzioni individuali potrete dire ai Vulture di lavorare solo in sector, ai Demeter entro 2 portali, ai Boa entro 5.
Questa è una gran figata! :D :D

Nelle istruzioni individuali di una nave, oltre alle tre liste nere, troverete tutta una serie di opzioni su tanti comportamenti automatizzati.
Queste opzioni sono le stesse che troverete sugli ordini globali, con la differenza che qui potrete modificare ogni opzione della singola nave.
Ad esempio, Potreste impostare a livello globale di non essere avvertiti in caso di attacco pirata ma, nel caso in cui l'attacco avvenisse alla vostra nave marines,
vorreste che ve lo segnalasse lo stesso in modo da intervenire nel caso in cui fosse una Capital.

Ecco, le istruzioni individuali vi permettono di fare combinazioni del genere, intersecando decine di opzioni tra loro.



CAPITOLO VIII

COMPORTAMENTO ORDINI RIPETUTI:

Il comportamento "Ordini Ripetuti" è una caratteristica inserita in tempi recenti e molto probabilmente nasce dall'esigenza di soddisfare i vecchi giocatori di X3 e aggirare alcuni bug dell'automazione.
In passato molti hanno chiesto a gran voce un tipo di impostazione che rendesse le navi quanto più libere possibili, in base a quello che decideva il giocatore, proprio come accadeva nel vecchio titolo.
Nasce così il comando Ordini Ripetuti, che elimina di fatto qualsiasi tipo di automazione, black list, blocco commerciale che possa essere attivato su nave o stazione.
Il comportamento non fa altro che replicare una serie di comandi manuali, come se fossero impartiti direttamente dal giocatore, ripetendoli all'infinito.
Questo comportamento apre AMPIE possibilità visto che, tramite esso, sarà possibile infrangere la barriera del limite del 5 portali usato dal sistema automatizzato dei manager.

Nota:
Sarebbe possibile giocare un'intera partita usando esclusivamente gli Ordini Ripetuti impostandolo per ogni nave di ogni stazione. La cosa però risulterebbe un pò ostica da gestire.
Questo non nasconde il fatto che le navi avrebbero un tempo di reazione e trasporto immensamente più basso rispetto a quello automatizzato, con un'efficienza triplicata.
Se un giorno venisse implementata la possibilità di creare una flotta in "Imitazione" su un comportamento "Ordini Ripetuti" sarebbe sicuramente il top delle impostazioni!


COSA DEVO FARE PER ATTIVARLO?

Per far si che il comportamento Ordini Ripetuti funzioni a dovere servirà un capitano ad 1 stella in pilotaggio e morale.
Una volta fatto questo vi basterà recarvi sulla scheda dei comportamenti, selezionare il comportamento di default e scegliere l'opzione Ordini Ripetuti.
Questo è l'unico comportamento che richiede la conferma per essere attivato ed è anche l'unico che deve essere disattivato manualmente, sempre tramite conferma.
L'unica opzione di rimozione automatica di questo comportamento, è tramite la voce "Rimuovi tutti gli ordini e gli incarichi" selezionabile dalla mappa.


COME FUNZIONA?

Quando la nave entra nella modalità Ordini Ripetuti, i menù di interazione cambieranno e ci saranno solo poche opzioni ripetibili.

Essi possono essere riassunte in queste due tipologie.

In caso di selezione su un settore avrete:

- Vola e Attendi
- Aggiorna Offerte Commerciali
- Raccogli Oggetti
- Attacca Bersagli a Portata
- Compra in Settore
- Vendi in Settore
- Estrazione Mineraria (nel caso in cui è applicato su una nave minatrice)

In caso di seleziona su stazione avrete:

- Vola e Attendi
- Attracca e Attendi
- Compra da Stazione
- Vendi a Stazione
- Vendi a Magazzino di Costruzione

Tra gli ordini più comuni, c'è sicuramente il trasporto di risorse da una nostra stazione, ad esempio, al cantiere.
Realizzare quest'ordine è semplice:

- Selezionate il cargo e attivate il comportamento di Ordini Ripetuti
- Cliccate col tasto destro del mouse sulla stazione che produce la risorsa e scegliete compra
- Dalla lista di risorse selezionate quella a cui siete interessati
- Portate prezzo di acquisto e carico stiva al massimo e confermate (la nave andrà subito a comprare)
- Poi cliccate col tasto destro del mouse sul cantiere e scegliete vendi
- Selezionate la risorsa da vendere dalla lista
- Portate prezzo di vendita e carico stiva al minimo e confermate

Da questo momento in poi il vostro cargo trasporterà all'infinito quella risorsa al vostro cantiere.

C'è un'ulteriore comando "segreto" che forse in pochi sanno.
Se in modalità Ordini Ripetuti cliccate col destro sull'astronave stessa, potrete selezionare il comando "Deposita Inventario" che verrà inserito come ordine in lista.
Questo comando, è quello che permette di depositare l'inventario di un capitano presso il nostro Quartier Generale. Da qui cominciano le idee strane... (che vi racconterò alla fine :mrgreen: )


COSA FARE PER IL CORRETTO FUNZIONAMENTO DEL COMANDO?

Per far si che gli Ordini Ripetuti funzionino in maniera corretta bisogna tenere conto della regola principale ASSOLUTA del sistema commerciale di X4.

LA PRESENZA DI OFFERTE DI ACQUISTO E VENDITA DELLE STAZIONI

Infatti, anche in questo caso, se le stazioni non presentano nessuna offerta di vendita/acquisto, nel comando Ordini Ripetuti non apparirà nessuna voce nella lista risorse.
Quindi se una nave deve spostare del cibo da una stazione all'altra, ma questa stazione non avrà l'offerta di vendita del cibo e quella di destinazione l'acquisto del cibo, la voce "cibo" non sarà presente.
Assicuratevi quindi che le vostre stazioni abbiano le giuste impostazioni prima di effettuare movimenti.


COSA MI PERMETTE DI FARE QUESTO COMANDO?

Ecco alcuni esempi di cosa si può fare con gli Ordini Ripetuti:

- Usare un cargo per comprare risorse in un settore e venderle in un altro, poi ricomprare in quello in cui è e rivenderle in quello di partenza
- Usare un grande cargo che compra 5 risorse da 5 stazioni diverse (sia vostre che non) distanti millemila portali e venderle in un settore specifico accanto a voi o al QG
- Spostare risorse tra una stazione e l'altra continuamente
- Usare una serie di cargo per comprare le risorse di rifornimento delle support e dirgli di vendere in un settore specifico dove c'è la vostra nave supporto a fare patrol (TA DAAANN :mrgreen: )
- Usare una minatrice per farla estrarre in 3-4 punti diversi e fargli vendere il tutto in un settore dove non esistono quelle risorse (classico esempio il Ghiaccio)
- Trasportare risorse da un megacomplesso dedicato alla terraformazione e farle arrivare tutte al QG ovunque esso si trovi

E via così...


PROBLEMI E SOLUZIONI

Ogni singolo ordine, per crearsi, deve soddisfare le sue condizioni interne. A volte però, per vari fattori, non si ha possibilità di farlo.
Il trucco di questo comportamento è quello riuscire, in qualche modo, a creare l'ordine nella coda, anche usando vie traverse.
Questo perchè una volta creato, sarà possibile effettuare delle modifiche agli ordini stessi, cercando di correggere ciò che non si può fare direttamente.

Uno dei classici problemi che si possono riscontrare è la mancanza della selezione della risorsa in fase di acquisto.

- La prima causa è sicuramente la mancanza di risorsa nella stazione da cui si vuole acquistare.

Ricordate che gli ordini non si possono creare dal nulla, bensì devono soddisfare le loro condizioni per essere creati.
Se la stazione di acquisto ha 0 unità la condizione "vende" non è soddisfatta e la risorsa non apparirà in elenco.

- Il secondo motivo è probabilmente la stiva della nave piena.

Anche in questo caso potreste avere dei problemi, ma stavolta sulla selezione della quantità di carico in fase di acquisto.
Se una nave ha la stiva piena, non sarà possibile completare il comando, perchè la nave deve avere un minimo di unità libere.

- Il terzo motivo potrebbe essere l'impossibilità di caricare due risorse diverse sulla stessa nave.

In questo caso il problema è dovuto al fatto che il primo ordine di acquisto ha l'opzione di carico al massimo.
Il gioco considera il comando come "preallocazione" dello spazio e controlla lo spazio prima di creare un altro comando di acquisto.
In questo caso basterà abbassare manualmente la barra di acquisto del primo ordine e potrete crearne un altro. La regola vale per i successivi ordini.

Un altro modo per aggirare il problema dell'acquisto è quello di acquistare ad altre stazioni e poi correggere l'ordine.
Che cosa vuol dire?

Esempio:
Facciamo finta che dobbiate comprare dei Chip Intelligenti da una vostra stazione che al momento non ne ha.
Siete a conoscenza che nello stesso settore un'altra stazione NPC vende Chip Intelligenti per fare concorrenza alla vostra.
Provate a creare un ordine che compra Chip Intelligenti dalla vostra stazione, ma nella lista risorse non appaiono i chip.
Può capitare che appaiano, sono selezionabili, ma la quantità di carico resta su 0/0 senza possibilità di completare l'ordine.

In una situazione simile potrete eseguire le seguenti operazioni per aggirare il problema:

- Individuate la stazione NPC che vende i chip (che ovviamente deve essere fornita)
- Acquistate i chip, create l'ordine, mettete il gioco in pausa (tasto pausa tastiera)
- Andate nell'ordine creato ed espandetelo con il simbolo "+"
- Cliccate sul nome della stazione NPC e, nella selezione successiva, cliccate col destro del mouse sulla vostra stazione
- La destinazione della stazione di acquisto dell'ordine cambierà sostituendo quella NPC con la vostra
- Spostate la barra della quantità di acquisto della stiva a vostro piacimento
- IMPORTANTE, eliminate il comando di attracco e scambio verso la stazione NPC che si sarà creato durante l'acquisto iniziale
- Togliete la Pausa

Così sarete riusciti lo stesso a creare il vostro comando d'acquisto a prescindere dall'aver soddisfatto le condizioni del comportamento.
In pratica ho scoperto che quando si seleziona la lista risorse da un ordine già creato, le risorse appariranno a prescindere da tutto.
A questo punto la vostra nave eseguirà il comando non appena la vostra stazione riuscirà a produrre qualche chip extra.
Potrebbe capitare che la nave faccia il check sui chip e aggiunga un punto esclamativo arancione a lato del comando.
Quelli sono degli avvisi di errore e questi tooltip (introdotti nella 4.10) vi daranno un suggerimento sul perchè quel comando non può essere eseguito.
Questi tooltip sono stati implementati OVUNQUE e sono davvero una manna dal cielo per capire cosa sta accadendo alle nostre navi!

Tutto questa pòpò di roba non esiste assolutamente quando si crea un ordine di vendita.
Gli ordini di vendita sono liberi da ogni condizione e limitazione e possono essere sempre creati.
Sarebbe stato ottimo se si poteva creare un ordine di vendita, mettere le impostazioni giuste e poi convertirlo in ordine di acquisto.
Si sarebbe potuta evitare tutta la pappardella scritta sopra :D


Nota:
Adesso, come promesso prima, vi racconto una favola che parla di profitsSs, altro che mining di cristalli...

- Prendete una caccia iper veloce (Pegasus, Moreya, Mamba, ecc)
- Montategli scudi Terran MK3, motori da combattimento Terran MK3, armi spaccatutto come Acceleratori Tau o Cannoni al Plasma
- Se potete, montategli delle modifiche spinta principale sul motore e resistenza aereodinamica sul telaio
- Andate a zonzo per la mappa e piazzate satelliti avanzati su tutti i portali Xenon che si affacciano nel commonwealth
- Cercate e piazzate satelliti sui portali in cui SOP, ARG, PAR, TER si ammazzano continuamente a legnate tra loro
- Individuate i punti migliori dove vedete decine e decine di container generati dalle battaglie
- Prendete il caccia
- Impostate gli Ordini Ripetuti
- Date il comando "Raccogli Oggetti"
- Piazzate il cerchio di raccolta più o meno nel centro di questi container
- Dimenticatevi del caccia

Quando vi ricorderete della sua esistenza, e andrete a controllare l'inventario del capitano, vi verrà un infarto.
Nella mia attuale partita ho 3 navi posizionate nei punti più distruttivi dell'universo. Una volta mi ricordai di loro
e ritrovai all'interno dell'inventario qualcosa tra gli 8 e 10 MILA oggetti per nave. Non vi dico nemmeno cosa c'era dentro...

A volte mi sono ritrovato così, con 7-800 MILIONI in più :lol:


CONCLUSIONE:

Ragazzi, spero di aver dato un aiuto concreto per tutti quelli che cercano di capire come funziona questo gioco.
In questa guida ho tralasciato alcune cose che capirete da soli durante le partite.
Rileggendola con calma, probabilmente apporterò qualche modifica e spero che qualcuno dei veterani mi possa aiutare a confermare tutte le cose che ho scritto.
Se in base alle vostre esperienze qualcosa non vi torna, scrivetelo pure, sarò ben lieto di modificare la guida per renderla sempre migliore e aggiornata.

Saluti <3 <3

KiLLa
Last edited by -=SiR KiLLaLoT=- on Sun, 31. Oct 21, 03:44, edited 6 times in total.
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CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by alessandrofavero » Sat, 30. Oct 21, 10:46

non ho parole
:doh: :doh: :doh:
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by ADAM79 » Sat, 30. Oct 21, 12:38

:o :o :o

Qui non si commenta. Ci si inchina e basta...

(con calma finisco di leggerla eh...)
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by alessandrofavero » Sat, 30. Oct 21, 15:39

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Sat, 30. Oct 21, 03:47

Quando una risorsa diventa di tipo "intermedio" e quindi viene PRODOTTA, questa non avrà offerta di vendita fin quando la produzione non riuscirà a generare UN'ACCEDENZA.
@Kill, errore di battitura: ECCEDENZA

@Mod, cancellate questo reply dopo la correzione di @Kill e quando la stikkate (perchè la stikkate, vero?!?!?!?!?)
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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sat, 30. Oct 21, 16:37

alessandrofavero wrote:
Sat, 30. Oct 21, 15:39
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Sat, 30. Oct 21, 03:47

Quando una risorsa diventa di tipo "intermedio" e quindi viene PRODOTTA, questa non avrà offerta di vendita fin quando la produzione non riuscirà a generare UN'ACCEDENZA.
@Kill, errore di battitura: ECCEDENZA

@Mod, cancellate questo reply dopo la correzione di @Kill e quando la stikkate (perchè la stikkate, vero?!?!?!?!?)
Grande Ale grazie! Modificato ;)

Prima di stikarla ci vorrebbe un test per capire se tutta sta roba funziona davvoro così!
Dobbiamo convincere la Egosoft ad assumere un tizio che parla italiano :lol: :lol:
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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by ADAM79 » Sat, 30. Oct 21, 16:44

Ok... letto tutto. Mi sembra tutto corretto. :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: (però ci vuole un bel pò di fantasia per capire che questi sono pollici in su... eh...)
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sun, 31. Oct 21, 03:56

ADAM79 wrote:
Sat, 30. Oct 21, 16:44
Ok... letto tutto. Mi sembra tutto corretto. :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: (però ci vuole un bel pò di fantasia per capire che questi sono pollici in su... eh...)
Ottimo, la tua conferma è un primo passo verso lo stickaggio :mrgreen: :mrgreen:

I pollici mi sembrano le faccine miniaturizzate di DENVER! :lol: :lol: :lol:
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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by ADAM79 » Mon, 1. Nov 21, 09:04

Quantomeno andrebbe inserita nel topic sticcato dell'elenco delle guide. Magari evidenziandola in qualche modo... :roll:
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by alessandrofavero » Mon, 1. Nov 21, 12:01

perfettamente d'accordo
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by Tolihama » Tue, 2. Nov 21, 09:07

ADAM79 wrote:
Mon, 1. Nov 21, 09:04
Quantomeno andrebbe inserita nel topic sticcato dell'elenco delle guide. Magari evidenziandola in qualche modo... :roll:
Evocazione completata! Eccomi! :D

Ho aggiornato la lista stikkata, se c'è altro da fare, resto a disposizione. :wink:

E grazie a Sir Killa per la nuova guida! Credo fossero anni e anni che non se ne facessero più, in italiano, qui da queste parti...

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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by Blasting gelatin » Tue, 2. Nov 21, 20:28

Spettacolare! In effetti da rebirth in poi c'è stata molta latitanza qui sul forum e quindi anche di guide. Speriamo non si siano persi i giocatori!

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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by ADAM79 » Wed, 3. Nov 21, 13:00

Tranquillo che c'è un mucchietto di giocatori che non ne usciranno mai. Capitano i periodi di pausa ma, alla fine, la crisi d'astinenza vince sempre... XD
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Re: [GUIDA COMMERCIALE] Guida "più o meno" generale a stazioni e subordinati (Versione 4.10)

Post by alessandrofavero » Wed, 3. Nov 21, 20:47

ADAM79 wrote:
Wed, 3. Nov 21, 13:00
Tranquillo che c'è un mucchietto di giocatori che non ne usciranno mai. Capitano i periodi di pausa ma, alla fine, la crisi d'astinenza vince sempre... XD
ehm.... qualcuno mi ha chiamato???? :lol:
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