[schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Das ist schon richtig (und bekannt), aber wie ich geschrieben habe: "im späteren Verlauf des Spiels". Wenn man nicht mehr auf jeden cr. angewiesen ist, wird das nötige Micromanagement für den Mehrerlös deutlich aufwändiger als der beschriebene quick-and-dirty-Verkauf.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Abhilfe: Marine starten, aus der Zone teleportieren; dann dauert das Übernehmen nur Sekunden.Uwe Poppel wrote: ↑Wed, 23. Oct 19, 01:57
Nebenbei: Wenn deine Marines noch unerfahren sind (also keinen Enter-Skill besitzen), schaffen sie nicht mal bei herrenlosen Schiffen (oder sehr selten) die Übernahme. Sie dödeln dann ums herrenlosen Schiff rum und kommen nicht weiter. Die lasse ich dann auch im All verhungern... (Allerdings habe ich ein einziges Mal die Variante gehabt, dass ich das Schiff dann übernehmen musste und - schwupps - war plötzlich auch der Marine an Bord - der Chef musste also wieder mal zeigen, wie es läuft ).
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Moin Moin,
bin nach 10 Monaten Abstinenz wieder bei X4 eingestiegen und der letzte Patch den ich mitbekommen habe war Version 1.5. Seitdem hat sich ja einiges getan. Leider komme ich mit den Einstellungen für die Sprünge nicht mehr klar. Das sah doch früher anders aus oder?
Bei meinen Auto-Tradern (Unihändlern) kann ich nur noch max. 4 Sprünge einstellen? Wird das mit Erfahrung noch mehr? Erscheint mir irgendwie wenig.
Und wo stell ich bei meinen Stationen nun ein wie weit die Frachter Springen dürfen? Find die Einstellung dafür auch nicht mehr.
Hab die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] schon bemüht aber wohl nicht die richtigen Begriffe verwendet. Jedenfalls fand ich nichts was mir da weiterhalf.
bin nach 10 Monaten Abstinenz wieder bei X4 eingestiegen und der letzte Patch den ich mitbekommen habe war Version 1.5. Seitdem hat sich ja einiges getan. Leider komme ich mit den Einstellungen für die Sprünge nicht mehr klar. Das sah doch früher anders aus oder?
Bei meinen Auto-Tradern (Unihändlern) kann ich nur noch max. 4 Sprünge einstellen? Wird das mit Erfahrung noch mehr? Erscheint mir irgendwie wenig.
Und wo stell ich bei meinen Stationen nun ein wie weit die Frachter Springen dürfen? Find die Einstellung dafür auch nicht mehr.
Hab die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] schon bemüht aber wohl nicht die richtigen Begriffe verwendet. Jedenfalls fand ich nichts was mir da weiterhalf.
- arragon0815
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Die Unitrader springen nach Erfahrung, bzw. Sterne. Versuche mal einen 4-Sterne-Kapitän zu finden und dann sollten es 12 Sprünge sein, also der Expertenmodus.
Leider leveln die Händler mom. noch nicht so dolle, ich habe noch keinen Miner oder Unihändler der in den Pilotenfähigkeiten aufgestiegen wäre...
An Fabriken kannst nichts einstellen, die Sprünge werden aber auch mehr wenn die Kapitäne oder der Manager hochleveln - zumindest der Manager tut es
Ich glaube es geht von 2 Sprünge bis max. 5 Sprünge, deswegen ist die Platzierung der Fabs wichtig.
Leider leveln die Händler mom. noch nicht so dolle, ich habe noch keinen Miner oder Unihändler der in den Pilotenfähigkeiten aufgestiegen wäre...
An Fabriken kannst nichts einstellen, die Sprünge werden aber auch mehr wenn die Kapitäne oder der Manager hochleveln - zumindest der Manager tut es
Ich glaube es geht von 2 Sprünge bis max. 5 Sprünge, deswegen ist die Platzierung der Fabs wichtig.
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X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
die Händler sammeln keine Erfahrung(innerhalb von 100 Stunden) und wichtig ist der Einzelwert Pilot für die Reichweite und bei mir sind es max 4 Sprünge .arragon0815 wrote: ↑Tue, 29. Oct 19, 04:02Die Unitrader springen nach Erfahrung, bzw. Sterne. Versuche mal einen 4-Sterne-Kapitän zu finden und dann sollten es 12 Sprünge sein, also der Expertenmodus.
- arragon0815
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Ups...kann es sein das ich es mit meinen Minern verwechsel...HeinzS wrote: ↑Tue, 29. Oct 19, 06:28die Händler sammeln keine Erfahrung(innerhalb von 100 Stunden) und wichtig ist der Einzelwert Pilot für die Reichweite und bei mir sind es max 4 Sprünge .arragon0815 wrote: ↑Tue, 29. Oct 19, 04:02Die Unitrader springen nach Erfahrung, bzw. Sterne. Versuche mal einen 4-Sterne-Kapitän zu finden und dann sollten es 12 Sprünge sein, also der Expertenmodus.
Ich denke aber das meine Unihändler weiter springen als 4 Sprünge....schaue heute Abend nochma nach...
(das würde bei mir nicht als Unihändler bezeichnet werden sondern als Händler +4, habe aber Unihändler im Einsatz )
..und ich habe nur vorsichtshhalber die Erfahrung hingeschrieben (Bei mir ist auch keine Rangsteigerung erkennbar) weil bei manchen angeblich alles levelt...
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Danke dann kann ich ja aufhören zu suchen. Hab gerade mal nachgeschaut, einer meiner Piloten hat Pilotenlevel 4,5 und max. einstellbare Sprünge sind 4. Werde mal beobachten ob der nicht auch noch weiter springt.
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
wenn der Manager 5 Sterne in Management erreicht hat können die Untergeordneten 5 Sprünge weit handeln.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Wenigstens das hatte ich richtig gesagt
Ich denke das ich die Unihändler mit den Minern verwechselt hatte, die können mit Sternen ganz schön weit fliegen. In meinem jetzigen Spiel habe ich nur einen Händler....+3 (Sektoren)
(Bin ja eigentlich Pirat )
(..wird aber langweilig und so war ich auf der Abendschule und sattle um, deswegen schon der eine Händler )
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Wie kann einem als Pirat langweilig seinarragon0815 wrote: ↑Tue, 29. Oct 19, 15:49(Bin ja eigentlich Pirat )
(..wird aber langweilig und so war ich auf der Abendschule und sattle um, deswegen schon der eine Händler )
Da Verdient man am meisten Kohle
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Jo, das wird es wohl sein, für fast Nixtun so viel Geld.Pirat75 wrote: ↑Tue, 29. Oct 19, 17:40Wie kann einem als Pirat langweilig seinarragon0815 wrote: ↑Tue, 29. Oct 19, 15:49(Bin ja eigentlich Pirat )
(..wird aber langweilig und so war ich auf der Abendschule und sattle um, deswegen schon der eine Händler )
Da Verdient man am meisten Kohle
Hab ich schon auf der Arbeit, deswegen kann es im Spiel ruhig etwas schwerer sein...
...als Ausgleich, weist Du..
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Habe gerade mit Hilfe der Argonen (ANT) in Zweiter Kontakt II eine HOP-Verteidigungsstation platt gemacht. In der Map wird die Station grau dargestellt und die Kampfmusik hat auch geendet. Aber in der linken Liste (Stationen) ist diese HOP-Station immer noch in Rot aufgelistet. Wenn man dicht vor dieser Station steht, ist auch das Wort Wrack eingeblendet. Die Argonen kümmern sich auch nicht mehr darum.
Warum steht immer noch links in der Liste diese Station (allerdings ohne irgendwelche Module)? Muss ich erst den Sektor verlassen, oder was?
(aktuelle Version 2.6)
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Probiere es aus und wenn es noch so ist, dann husch,husch ins Techforum….mit SafeUwe Poppel wrote: ↑Wed, 30. Oct 19, 09:31Muss ich erst den Sektor verlassen, oder was?
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(Das Safe dann an den nicht verschwindenden Fabriken und nicht OOS wenn schon alles weg ist...)
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Die meisten Inkonsistenzen regeln sich mit Speichern und Laden. Ich hatte in dieser Woche mehrere Probleme mit 2.6, die ich eigentlich melden wollte, doch nach einem Neuladen waren die alle verschwunden.Uwe Poppel wrote: ↑Wed, 30. Oct 19, 09:31Habe gerade mit Hilfe der Argonen (ANT) in Zweiter Kontakt II eine HOP-Verteidigungsstation platt gemacht. In der Map wird die Station grau dargestellt und die Kampfmusik hat auch geendet. Aber in der linken Liste (Stationen) ist diese HOP-Station immer noch in Rot aufgelistet. Wenn man dicht vor dieser Station steht, ist auch das Wort Wrack eingeblendet. Die Argonen kümmern sich auch nicht mehr darum.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Alles klar inzwischen. Nachdem das graue Stationswrack verschwunden ist, entfiel auch in der Stationsliste die rote Stationsmarkierung. Also nix Bug. Hat nur etwas länger gedauert, als ich es bisher in der Erinnerung hatte.
Und nun habe ich die anderen drei HOP-Stationen auch platt gemacht und der Sektor der ARG ist nicht mehr umkämpft.
Und nun habe ich die anderen drei HOP-Stationen auch platt gemacht und der Sektor der ARG ist nicht mehr umkämpft.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Hallo,
ich habe 2.5 überspungen und bin jetzt mit 2.6 wieder eingestiegen.
Frage 1: Ist es richtig, dass es außer den vier bekannten keinerlei herrenlose Schiffe mehr gibt? Auch nicht, wenn mir bei einer Rangerhöhung "großartige Geschenke" versprochen werden?
Frage 2: Ich habe alle Non-Xenon-Sektoren abgeklappert, mir sind aber außer Kestrels noch keine PGS-Schiffe begegnet. Kein einziger Behemoth oder auch nur Minotaurus. Auch die Anzahl der Stationen in Ketzers Untergang und den Stillen Zeugen geht gegen 0. Was stimmt da nicht?
Frage 3: Besteht die angekündigte "Verbesserung der Wirtschaft" darin, dass meine Produkte nun überhaupt nicht mehr gebraucht werden? Früher habe ich Smartchips ohne Ende verkaufen können, jetzt sind die Schiffswerften immer voll.
Frage 4: 4-Sterne-Auto-Händler haben jetzt ja nur noch 4 Sektoren Reichweite. Heißt das, ich muss nach guten Handelsgelegenheiten selbst Ausschau halten und die Schiffe manuell handeln schicken?
Grüße
Rainer
ich habe 2.5 überspungen und bin jetzt mit 2.6 wieder eingestiegen.
Frage 1: Ist es richtig, dass es außer den vier bekannten keinerlei herrenlose Schiffe mehr gibt? Auch nicht, wenn mir bei einer Rangerhöhung "großartige Geschenke" versprochen werden?
Frage 2: Ich habe alle Non-Xenon-Sektoren abgeklappert, mir sind aber außer Kestrels noch keine PGS-Schiffe begegnet. Kein einziger Behemoth oder auch nur Minotaurus. Auch die Anzahl der Stationen in Ketzers Untergang und den Stillen Zeugen geht gegen 0. Was stimmt da nicht?
Frage 3: Besteht die angekündigte "Verbesserung der Wirtschaft" darin, dass meine Produkte nun überhaupt nicht mehr gebraucht werden? Früher habe ich Smartchips ohne Ende verkaufen können, jetzt sind die Schiffswerften immer voll.
Frage 4: 4-Sterne-Auto-Händler haben jetzt ja nur noch 4 Sektoren Reichweite. Heißt das, ich muss nach guten Handelsgelegenheiten selbst Ausschau halten und die Schiffe manuell handeln schicken?
Grüße
Rainer
Last edited by RainerPrem on Sun, 10. Nov 19, 07:24, edited 1 time in total.
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
zu 1. Drill und Kurier sind auch noch vorhanden, wobei der eine zerplatzt und mir der andere zu weit weg ist.
zu 2. PGS sind bei mir noch normal vertreten, zur Prüfung bräuchte man ein Save.
zu 3. schaue dir einfach die neuen Bedarfe der Schiffswerften u.ä. an.
zu 4. Die Auto-Händler kamen bei mir immer schon (seit 2.5) nur auf 4 Sprünge, aber die Stations Manager kommen schnell auf 5 Sterne und damit auch die Reichweite deren Untergeordnete. Allerdings habe ich auch schon festgestellt das öfters gute Handelsangebote nicht genommen werden und statt dessen kleine Fuhren gemacht werden die kaum Gewinn abwerfen.
zu 2. PGS sind bei mir noch normal vertreten, zur Prüfung bräuchte man ein Save.
zu 3. schaue dir einfach die neuen Bedarfe der Schiffswerften u.ä. an.
zu 4. Die Auto-Händler kamen bei mir immer schon (seit 2.5) nur auf 4 Sprünge, aber die Stations Manager kommen schnell auf 5 Sterne und damit auch die Reichweite deren Untergeordnete. Allerdings habe ich auch schon festgestellt das öfters gute Handelsangebote nicht genommen werden und statt dessen kleine Fuhren gemacht werden die kaum Gewinn abwerfen.
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Das ist mir neu, wo sollen die den stehen
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Zu 1: Neben den vier bekannten herrenlosen Schiffen (sowie dem geschenkten Cerberus - kann auch was anderes sein! - während der Boron-HQ-Mission) habe ich kürzlich einen herrenlosen Drill Verteidiger in Schwarze Sonne V gefunden, ein herrenloser Kurier ist mir aber noch nicht über den Weg gelaufen.
Zu 2: Bei mir sind alle üblichen PGS-Schiffe unterwegs (Kestrel, Disco, Falke, Minotaurus Plünderer, Behemoth - in abnehmender Reihenfolge). Bei den HOP treibt sich bei mir auch ein als HOP getarnter PGS-Behemoth rum (mal schaun, wie lange noch... ).
Zu 3: Ist in meinen Fraktionssektoren sehr unterschiedlich, Smartchips und Mikroschips laufen bei mir aber immer noch gut, nur bei den Hüllenteilen gibt es momentan ein absolutes Überangebot (ich selbst habe nur eine derartige Fabrik).
Zu 4: Gilt seit Version 2.5, aber gute Stationsmanager (5 Sterne) schicken die auch weiter auf Verkaufs-/Kauf-Handel. Die Menge der Handelswaren der Stationsfrachter schwankt aber auch teilweise zwischen "fast voller Laderaum" und 30 Einheiten Energiezellen. Daneben habe ich auch zehn stationsunabhängige Händler im Einsatz, die sind fast immer gut ausgelastet. Aber ich handele auch mit 1-2 Frachter selbst (ab und zu zumindest, nicht immer).
Zu 2: Bei mir sind alle üblichen PGS-Schiffe unterwegs (Kestrel, Disco, Falke, Minotaurus Plünderer, Behemoth - in abnehmender Reihenfolge). Bei den HOP treibt sich bei mir auch ein als HOP getarnter PGS-Behemoth rum (mal schaun, wie lange noch... ).
Zu 3: Ist in meinen Fraktionssektoren sehr unterschiedlich, Smartchips und Mikroschips laufen bei mir aber immer noch gut, nur bei den Hüllenteilen gibt es momentan ein absolutes Überangebot (ich selbst habe nur eine derartige Fabrik).
Zu 4: Gilt seit Version 2.5, aber gute Stationsmanager (5 Sterne) schicken die auch weiter auf Verkaufs-/Kauf-Handel. Die Menge der Handelswaren der Stationsfrachter schwankt aber auch teilweise zwischen "fast voller Laderaum" und 30 Einheiten Energiezellen. Daneben habe ich auch zehn stationsunabhängige Händler im Einsatz, die sind fast immer gut ausgelastet. Aber ich handele auch mit 1-2 Frachter selbst (ab und zu zumindest, nicht immer).
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Drill in Die Leere (-274km,6.5km,268.632km) Leider in einer gefährlichen Zone, die die Hülle zerstört, wenn man in die Nähe kommt.
Kurier in Nopileus Glück II (7323.856km, -28.753km, 10249.949km)
Kurier in Nopileus Glück II (7323.856km, -28.753km, 10249.949km)