По идее на этих ящиках должна быть пара контейнеров с лутом. Вот только почему-то в твоём случае их нет. По-моему, такая же проблема упоминалась уже то ли в форуме беты, то ли в английском, не помню. Надо бы слетать туда в бете 3.0, проверить. Ещё как-то было в районе 2.50, что ни в одном хранилище данных не появлялись контейнеры с лутом. ХЗ, связано ли одно с другим, исправили ли...
Вопросы по игре X4:Foundation
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
- Moderator (English)
- Posts: 3230
- Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Эти контейнеры появляются только в первый раз. Если заново всё "собрать", то их быть и не должно.
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
В первый раз ничего не было.
Когда последний переключатель включил, еще раз облетел всю станцию. Болт!
В космос тоже ничего не выпадало.
С болью вспоминаю бету 2.10radcapricorn wrote: ↑Thu, 5. Dec 19, 00:51По идее на этих ящиках должна быть пара контейнеров с лутом. Вот только почему-то в твоём случае их нет. По-моему, такая же проблема упоминалась уже то ли в форуме беты, то ли в английском, не помню. Надо бы слетать туда в бете 3.0, проверить. Ещё как-то было в районе 2.50, что ни в одном хранилище данных не появлялись контейнеры с лутом. ХЗ, связано ли одно с другим, исправили ли...
Когда при игре на одном сейве мне игра выдала критическую ошибку и отказалась загружаться! Я тогда психанул и забросил иксу больше чем на месяц.
Так что экспериментировать с 3.0 не тянет, а то снова психану...
Буду ждать релиза.
-
- Posts: 2
- Joined: Fri, 13. Dec 19, 18:56
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Ребят, подскажите пожалуйста - X4 не видит ВКБ педали, попробовал их задействовать с помощью программы x360ce и всё получилось, но игра стала покадрово тормозить даже в меню. Без x360ce всё отлично идет, но педали не видит.
Запускаю на Windows 10 Стимовскую версию - причем Стим в контроллерах видит педали, как и другие авиа и космосимы.
Запускаю на Windows 10 Стимовскую версию - причем Стим в контроллерах видит педали, как и другие авиа и космосимы.
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Для меня вопрос слишком специфичный. Максимум что могу-спросить у кого-то ещё. Но лучше всего самому в английском разделе спросить. Лично мне кажется, что игра просто не поддерживает такие трюки.Freeman_13 wrote: ↑Fri, 13. Dec 19, 19:04Ребят, подскажите пожалуйста - X4 не видит ВКБ педали, попробовал их задействовать с помощью программы x360ce и всё получилось, но игра стала покадрово тормозить даже в меню. Без x360ce всё отлично идет, но педали не видит.
Запускаю на Windows 10 Стимовскую версию - причем Стим в контроллерах видит педали, как и другие авиа и космосимы.
Ни у кого из ксенонов их нету. Игра надеюсь не модифицированная?
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Да уже проверил на "Ксе I".
Моды есть но ничего касательно кораблей. На чистой его тоже можно захватить.
Схема проста: Получаешь первое задание от Аргона (Аргон против Ксенонов) на уничтожение N. Он стоит в этом же секторе и не двигается. Дальше все как всегда, пуляем ЭМП и чиним сигналы. Повторяем пока он не станет наш.
По сути ничего не даст, хотя за I Чешуйка дала мне 2.5 ляма.
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Я ксенонские капшипы использую как firewall на границах HOP и TEL секторов.
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Игра сама модифицировалась!!!!
Принципиально играл без модов и скриптов, но при отправлении в венчуру обнаружил что не могу этого сделать, причина неизвестна, появилась надпись модифицировано.
Мож кто знает как убрать это??
Хочу заметить что при загрузке более ранних сохранений без надписи модифицировано ,при сохранении опять появляется
Принципиально играл без модов и скриптов, но при отправлении в венчуру обнаружил что не могу этого сделать, причина неизвестна, появилась надпись модифицировано.
Мож кто знает как убрать это??
Хочу заметить что при загрузке более ранних сохранений без надписи модифицировано ,при сохранении опять появляется
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Мне помогло только начало новой игры.mazein wrote: ↑Mon, 23. Dec 19, 08:06Игра сама модифицировалась!!!!
Принципиально играл без модов и скриптов, но при отправлении в венчуру обнаружил что не могу этого сделать, причина неизвестна, появилась надпись модифицировано.
Мож кто знает как убрать это??
Хочу заметить что при загрузке более ранних сохранений без надписи модифицировано ,при сохранении опять появляется
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Скорее всего это значит что в сейвах есть что-то такое, что игра сразу принимает за модификацию. Ещё один вариант: игра криво обновилась. В таком случае переустановка помогает. Если переустановка не помогла, то нужен сейв на анализ.mazein wrote: ↑Mon, 23. Dec 19, 08:06Игра сама модифицировалась!!!!
Принципиально играл без модов и скриптов, но при отправлении в венчуру обнаружил что не могу этого сделать, причина неизвестна, появилась надпись модифицировано.
Мож кто знает как убрать это??
Хочу заметить что при загрузке более ранних сохранений без надписи модифицировано ,при сохранении опять появляется
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Стоило написать об этом. Может и не было там никакой модификации. Тот сейв ещё жив?Rezedent wrote: ↑Tue, 24. Dec 19, 20:19Мне помогло только начало новой игры.mazein wrote: ↑Mon, 23. Dec 19, 08:06Игра сама модифицировалась!!!!
Принципиально играл без модов и скриптов, но при отправлении в венчуру обнаружил что не могу этого сделать, причина неизвестна, появилась надпись модифицировано.
Мож кто знает как убрать это??
Хочу заметить что при загрузке более ранних сохранений без надписи модифицировано ,при сохранении опять появляется
-
- Posts: 87
- Joined: Fri, 5. Apr 19, 01:43
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Не народ прикиньте - открываю ща контейнер с восьмью замками, все ок, ниче не предвещает, дошло дело до последнего замка - срезал, контейнер открывается, ящик вылетает, тут же все взрывается и гейм овер
Че за х...
Че за х...
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Это нормально т.к. в контейнере среди ящиков были и мины.RedLeaderRL wrote: ↑Mon, 30. Dec 19, 01:36Не народ прикиньте - открываю ща контейнер с восьмью замками, все ок, ниче не предвещает, дошло дело до последнего замка - срезал, контейнер открывается, ящик вылетает, тут же все взрывается и гейм овер
Че за х...
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
мины внутри, я открывал последний замок изнутри корабля, тогда все норм, мины взрываются, ты забираешь 3 ящика, и все ок.RedLeaderRL wrote: ↑Mon, 30. Dec 19, 01:36Не народ прикиньте - открываю ща контейнер с восьмью замками, все ок, ниче не предвещает, дошло дело до последнего замка - срезал, контейнер открывается, ящик вылетает, тут же все взрывается и гейм овер
Че за х...
-
- Posts: 16
- Joined: Sun, 6. Jan 19, 07:24
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Посодействуйте, пусть исправят баг с телепортацией кораблей на 2КК км внутри зоны. Вполне вероятно, что баг появляется при многочисленных телепортациях игрока в разные точки вселенной, возможно что в сочетании с действиями по планированию производства, точно понять из-за чего не получается. Приходится загружать ранние сохранёнки и фактически теряется время потраченное на игровой процесс.
И вот тоже предложение:
радиусы энергетического вооружения для кораблей и станций
class XL 40km=100% dmg 60km=50% 80km=25%
L 20km=100%dmg 30km=50% 40km=25%
M 5km=100%dmg 10km=50% 20km=25%
S, drone 2km=100%dmg 3km=50% 5km=25%
Суть в чём, мощность энергетического оружия идёт от силовой установки корабля, ЭМП установки, к примеру, работают на основе конденсации энергии поэтому, чем в корабле больше энергии, тем дальше будет радиус фокусировки эн.выстрела и последующего рассеивания.
Защитные станции должны иметь защитный купол совокупный всем установленным щитам, радиус поражения 80km(ракетами) и турели class XL. Т.е. скажем у станции есть купол поглощающий 7ГВт пока функционируют её установленные щиты, в случае если щиты повреждаются мелкими кораблями(а купол зависит от суммы их ёмкости) или сконцентрирован огонь крейсерами и эсминцами в совокупности больше, чем энергия купола, то повреждения идут станции в соотв. с вышеуказанным дмг вооружения атакующих кораблей. Неплохо бы вообще снабдить защитные станции функцией с откатом по заглушке двигателей пролетающих кораблей, S,M- классы ксенонов просто на форсаже мимо них пролетают и сути от этой станции, если она возле врат, просто никакой.
Для ИИ и игрока нужен боевой рейтинг кораблей и станций от суммы боевого рейтинга установленного вооружения, чтоб его наглядно было видно, смешно выглядит, когда три S-класс атакуют XL с дронами, такие вселенские камикадзе. Боевой рейтинг позволит формировать флот игроку и действия ИИ для успешной конфронтации, а не просто "лети и умри достойно".
Сейчас вся война напоминает большую космическую кашу, которая с названием кораблей ну просто не сочетается, изменения, что выше описаны позволят изменить тактику кораблей и станций в соотв. с логикой их названий. Плюс увеличенные радиусы разгрузят ФПС, потому что в каше лагает не по-детски.
И вот тоже предложение:
радиусы энергетического вооружения для кораблей и станций
class XL 40km=100% dmg 60km=50% 80km=25%
L 20km=100%dmg 30km=50% 40km=25%
M 5km=100%dmg 10km=50% 20km=25%
S, drone 2km=100%dmg 3km=50% 5km=25%
Суть в чём, мощность энергетического оружия идёт от силовой установки корабля, ЭМП установки, к примеру, работают на основе конденсации энергии поэтому, чем в корабле больше энергии, тем дальше будет радиус фокусировки эн.выстрела и последующего рассеивания.
Защитные станции должны иметь защитный купол совокупный всем установленным щитам, радиус поражения 80km(ракетами) и турели class XL. Т.е. скажем у станции есть купол поглощающий 7ГВт пока функционируют её установленные щиты, в случае если щиты повреждаются мелкими кораблями(а купол зависит от суммы их ёмкости) или сконцентрирован огонь крейсерами и эсминцами в совокупности больше, чем энергия купола, то повреждения идут станции в соотв. с вышеуказанным дмг вооружения атакующих кораблей. Неплохо бы вообще снабдить защитные станции функцией с откатом по заглушке двигателей пролетающих кораблей, S,M- классы ксенонов просто на форсаже мимо них пролетают и сути от этой станции, если она возле врат, просто никакой.
Для ИИ и игрока нужен боевой рейтинг кораблей и станций от суммы боевого рейтинга установленного вооружения, чтоб его наглядно было видно, смешно выглядит, когда три S-класс атакуют XL с дронами, такие вселенские камикадзе. Боевой рейтинг позволит формировать флот игроку и действия ИИ для успешной конфронтации, а не просто "лети и умри достойно".
Сейчас вся война напоминает большую космическую кашу, которая с названием кораблей ну просто не сочетается, изменения, что выше описаны позволят изменить тактику кораблей и станций в соотв. с логикой их названий. Плюс увеличенные радиусы разгрузят ФПС, потому что в каше лагает не по-детски.
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Без сейва и чёткой инструкции по воспроизведению такой баг исправить не удастся. Это уже известный факт. Часть таких вещей в 3.0 уже исправили, но часть так и останется, пока не будет сейва.Dupsstudio-com wrote: ↑Fri, 10. Jan 20, 18:09Посодействуйте, пусть исправят баг с телепортацией кораблей на 2КК км внутри зоны. Вполне вероятно, что баг появляется при многочисленных телепортациях игрока в разные точки вселенной, возможно что в сочетании с действиями по планированию производства, точно понять из-за чего не получается. Приходится загружать ранние сохранёнки и фактически теряется время потраченное на игровой процесс.
А вот это всё по больше части мимо. И тому есть несколько объективных причин:Dupsstudio-com wrote: ↑Fri, 10. Jan 20, 18:09И вот тоже предложение:
радиусы энергетического вооружения для кораблей и станций
class XL 40km=100% dmg 60km=50% 80km=25%
L 20km=100%dmg 30km=50% 40km=25%
M 5km=100%dmg 10km=50% 20km=25%
S, drone 2km=100%dmg 3km=50% 5km=25%
Суть в чём, мощность энергетического оружия идёт от силовой установки корабля, ЭМП установки, к примеру, работают на основе конденсации энергии поэтому, чем в корабле больше энергии, тем дальше будет радиус фокусировки эн.выстрела и последующего рассеивания.
Защитные станции должны иметь защитный купол совокупный всем установленным щитам, радиус поражения 80km(ракетами) и турели class XL. Т.е. скажем у станции есть купол поглощающий 7ГВт пока функционируют её установленные щиты, в случае если щиты повреждаются мелкими кораблями(а купол зависит от суммы их ёмкости) или сконцентрирован огонь крейсерами и эсминцами в совокупности больше, чем энергия купола, то повреждения идут станции в соотв. с вышеуказанным дмг вооружения атакующих кораблей. Неплохо бы вообще снабдить защитные станции функцией с откатом по заглушке двигателей пролетающих кораблей, S,M- классы ксенонов просто на форсаже мимо них пролетают и сути от этой станции, если она возле врат, просто никакой.
Для ИИ и игрока нужен боевой рейтинг кораблей и станций от суммы боевого рейтинга установленного вооружения, чтоб его наглядно было видно, смешно выглядит, когда три S-класс атакуют XL с дронами, такие вселенские камикадзе. Боевой рейтинг позволит формировать флот игроку и действия ИИ для успешной конфронтации, а не просто "лети и умри достойно".
Сейчас вся война напоминает большую космическую кашу, которая с названием кораблей ну просто не сочетается, изменения, что выше описаны позволят изменить тактику кораблей и станций в соотв. с логикой их названий. Плюс увеличенные радиусы разгрузят ФПС, потому что в каше лагает не по-детски.
1) Система с радиусами слишком сложная на данный момент. Это вызовет гораздо больше проблем в игре чем есть сейчас при довольно простой системе. Кроме того данная система уже частично реализована в виде модификаций оружия. Так что смысл дублировать одну и ту же систему в нескольких местах особо нету. Кроме того такая большая разница в радиусах приведёт к тому, что корабли классов L и ниже просто не нужны в игре. Зачем отправить 2 L корабля на уничтожение одного XL корабля, когда тот просто расстреляет все L-ки с безопасного расстояния. А если делать радиусы с разницей в несколько км, то тогда нет смысла вообще эту разницу вводить, т.к. она не будет ни на что влиять.
2) Идея с общим защитным куполом для защитных станций приведёт к тому, что станции станут неубиваемыми вообще. Потому что никакой флот такое издалека не пробьёт, а на подлёте станция просто легко будет сбивать все мелкие корабли, а большие корабли будут погибать чуть позже. Кроме того у станции нету XL-щитов для основного тела. А все прочие щиты (S,M,L) предназначены на таких объектах исключительно для поверхностных элементов. Т.е. для турелей, ракетниц и т.д. Точно такая же логика и с капшипами: XL-щиты для тела, а все остальные для соответствющих элементов. Так что тут максимум что можно сделать, это добавить XL щиты на все станции для защиты обшивки.
3) Схема боевых рейтингов на данном этапе развития игры просто избыточна т.к. она не будет соответствовать реальному положению дел. Уже сейчас на версии 3.0 поначалу многие столкнулись с ситуациями, когда группа из мелких кораблей очень быстро уничтожала все турели и их щиты на капшипах, но не могла уничтожить XL-щиты и корабль из-за скорости их регенераций. В результате игра заполнялась бесконечными битвами, когда группы из 5-6 S и M кораблей кружили вокруг L или XL корабля, но уничтожить его не могли. А капшипы не могли разобраться с этими мелкими группами т.к. быстро теряли всё вооружение. К счастью это уже исправили до определённой степени. Однако, даже сейчас можно создать такую ситуацию, если отправить на охоту за капшипом чуть больше мелких кораблей. А если ко всему этому ещё и рейтинги добавить, то в результате получится, что достаточно будет отправить 10 мелких кораблей с наименьшими рейтингами, чтобы обездвижить капшип с наивысшим рейтингом и наоборот можно отправить 10 мелких кораблей с наивысшим рейтингом, чтобы только обездвижить капшип с наименьшим рейтингом.
В игре есть гораздо более простые для улучшения вещи, которые тем не менее пока не реализованы. Например, по логике игры строительные миссии должны требовать от игрока использовать чертежи только соответствующей фракции. А то получается, что ты можешь построить станцию для ящеров, используя модули от аргонцев, а вооружение вообще от паранидов.
-
- Posts: 16
- Joined: Sun, 6. Jan 19, 07:24
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Тогда проще загрузить предыдущее)))
Ну что тут сказать ещё...stanisluv wrote: ↑Tue, 14. Jan 20, 01:46А вот это всё по больше части мимо. И тому есть несколько объективных причин:
1) Система с радиусами слишком сложная на данный момент. Это вызовет гораздо больше проблем в игре чем есть сейчас при довольно простой системе. Кроме того данная система уже частично реализована в виде модификаций оружия. Так что смысл дублировать одну и ту же систему в нескольких местах особо нету. Кроме того такая большая разница в радиусах приведёт к тому, что корабли классов L и ниже просто не нужны в игре. Зачем отправить 2 L корабля на уничтожение одного XL корабля, когда тот просто расстреляет все L-ки с безопасного расстояния. А если делать радиусы с разницей в несколько км, то тогда нет смысла вообще эту разницу вводить, т.к. она не будет ни на что влиять.
2) Идея с общим защитным куполом для защитных станций приведёт к тому, что станции станут неубиваемыми вообще. Потому что никакой флот такое издалека не пробьёт, а на подлёте станция просто легко будет сбивать все мелкие корабли, а большие корабли будут погибать чуть позже. Кроме того у станции нету XL-щитов для основного тела. А все прочие щиты (S,M,L) предназначены на таких объектах исключительно для поверхностных элементов. Т.е. для турелей, ракетниц и т.д. Точно такая же логика и с капшипами: XL-щиты для тела, а все остальные для соответствющих элементов. Так что тут максимум что можно сделать, это добавить XL щиты на все станции для защиты обшивки.
3) Схема боевых рейтингов на данном этапе развития игры просто избыточна т.к. она не будет соответствовать реальному положению дел. Уже сейчас на версии 3.0 поначалу многие столкнулись с ситуациями, когда группа из мелких кораблей очень быстро уничтожала все турели и их щиты на капшипах, но не могла уничтожить XL-щиты и корабль из-за скорости их регенераций. В результате игра заполнялась бесконечными битвами, когда группы из 5-6 S и M кораблей кружили вокруг L или XL корабля, но уничтожить его не могли. А капшипы не могли разобраться с этими мелкими группами т.к. быстро теряли всё вооружение. К счастью это уже исправили до определённой степени. Однако, даже сейчас можно создать такую ситуацию, если отправить на охоту за капшипом чуть больше мелких кораблей. А если ко всему этому ещё и рейтинги добавить, то в результате получится, что достаточно будет отправить 10 мелких кораблей с наименьшими рейтингами, чтобы обездвижить капшип с наивысшим рейтингом и наоборот можно отправить 10 мелких кораблей с наивысшим рейтингом, чтобы только обездвижить капшип с наименьшим рейтингом.
В игре есть гораздо более простые для улучшения вещи, которые тем не менее пока не реализованы. Например, по логике игры строительные миссии должны требовать от игрока использовать чертежи только соответствующей фракции. А то получается, что ты можешь построить станцию для ящеров, используя модули от аргонцев, а вооружение вообще от паранидов.
У вас пункт первый противоречит третьему, т.е. мелкие истребители всё-таки уничтожают все турели, но 2L не смогут подлететь для удара по XL
По второму пункту я понял: вы или не читали, что я написал, или просто не поняли, да и зачем правда? Увидели большие радиусы и вас порвало
Да и наверное зря ВМС России и США делают мелкие корабли, нужно сделать один авианосец и всех победю))))
Нравится играть в кашу, которая напоминает средневековую возьню только в космосе, ну "на вкус и цвет...". Посмотрю на обнову, которая выйдет неизвестно когда. А на данный момент видно, что по ИИ X4 реально уступает X3TC, а тактика боя явно продумана детским садом, с полным отсутствием знаний в военном деле. Зачем тогда вводить фракции, да сделайте "космическую ферму".Оффтоп