[s] [19.08.08] [X3 2.5] STO v 1.72 Sektoren übernehmen
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also ich habe einfach den script plugin-owner umgeschrieben
dadurch ist er sehr schön kurz.nur:
001 Sektor blabla übernahme lars-willen (playername)
002 end
dadurch hab ich die xenon sektor übernommen und ruhig gekriegt um handel treiben zu können
ich mag es einfach. keep it simple,keep it real
dadurch ist er sehr schön kurz.nur:
001 Sektor blabla übernahme lars-willen (playername)
002 end
dadurch hab ich die xenon sektor übernommen und ruhig gekriegt um handel treiben zu können
ich mag es einfach. keep it simple,keep it real
ich weiss das ich nichts weiss
Sokrates
Sokrates
Nein, das ist nicht so. Zwar sorgt das Script dafür, dass alle Sektoren der Boronen übernommen werden können, allerdings gibt es das normale Respawning von X3, das dafür sorgt, dass immer eine mehr oder weniger konstante Zahl von Schiffen einer Rasse vorhanden sind. Sind keine Sektoren dieser Rasse mehr vorhanden, spawnen die Schiffe entweder in den beim Spielstart festgelegten Sektoren oder in x-beliebigen Sektoren, sodass es also immer Schiffe aller Rassen geben wird.Cyborg11 wrote:Wie ist das jetzt eigentlich: Wenn ich mit dem Sektor Takeover (STO) Skript alle Boronensektoren einnehmen würde, sind die Boronen dann für immer aus meinem Universum entfernt?
Wenn man versucht alle Sektoren einer Rasse zu erobern, wird man zudem feststellen, dass die respawnenden Schiffe in den weniger werdenden Sektoren auftauchen, sodass je weniger Sektoren vorhanden sind, auch umso mehr Schiffe dort zu finden sind.
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Dem Wunsch kann entsprochen werden Hier bittejazzdd wrote:Moin,
der erste Mirror ist leider nicht mehr gültig. Und beim zweiten ist noch die Version 1.70 drauf. Kann jemand das aktuellste Skript wieder online stellen?
Danke
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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Ich hoffe Du hast die Antwort inzwischen gefunden, wäre ja schade um die schöne Zeit, falls nicht README lesen hilft da steht alles drinRot1990 wrote:Und wie kann ich das mit der Steuer oder mit der Zurückeroberung jetzt einstellen?
Also Die AL-Plugins
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- =FBG=DragonLord2007
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Neuer Sektor mit Handelstation ohne Bestizübergang !?
UPDATE: OK hat sich erledigt, Sektor ist nun meiner. WARUM: leider kein Plan
Hallo liebe Community und Ersteller diese Tollen Scripts,
Ich habe soweit alles im gange wie es Laut Readme soll.
Funtzt auch alles super außer :
Also meine erste Aktion war den Sektor von Fremden Stationen befreien und dort dann eine eigene Handelstation bauen .
ALLES i.O, soweit Sektor ging in meinen Besitz über laut Sektorkarte, Steuern kassieren geht auch soweit.
Aber nun habe ich die selbige Aktion im direkten Nachbarsektor durchgeführt aber der Sektor geht nicht in meinen Besitz über.
Im Sektor befindet sich definitiv keine Fremde Station mehr ( mit ScorpsMap überprüft) und eine Handelstation habe ich auch gebaut, mhhhhh
hab ich evtl. iwas übersehen oder muss ich im Zweiten Sektor keine Handelstation mehr bauen sondern eine beliebige andere oder irgendwas anderes übersehen ?
UPDATE: OK hat sich erledigt, Sektor ist nun meiner. WARUM: leider kein Plan
Ich hoffe mir kann geholfen werden !
Vielen Dank
Hallo liebe Community und Ersteller diese Tollen Scripts,
Ich habe soweit alles im gange wie es Laut Readme soll.
Funtzt auch alles super außer :
Also meine erste Aktion war den Sektor von Fremden Stationen befreien und dort dann eine eigene Handelstation bauen .
ALLES i.O, soweit Sektor ging in meinen Besitz über laut Sektorkarte, Steuern kassieren geht auch soweit.
Aber nun habe ich die selbige Aktion im direkten Nachbarsektor durchgeführt aber der Sektor geht nicht in meinen Besitz über.
Im Sektor befindet sich definitiv keine Fremde Station mehr ( mit ScorpsMap überprüft) und eine Handelstation habe ich auch gebaut, mhhhhh
hab ich evtl. iwas übersehen oder muss ich im Zweiten Sektor keine Handelstation mehr bauen sondern eine beliebige andere oder irgendwas anderes übersehen ?
UPDATE: OK hat sich erledigt, Sektor ist nun meiner. WARUM: leider kein Plan
Ich hoffe mir kann geholfen werden !
Vielen Dank
Last edited by =FBG=DragonLord2007 on Sat, 30. Oct 10, 02:05, edited 1 time in total.
Man kann ein Volk glaube ich gar nicht völlig ausrotten, habe das mal mit den Paraniden versucht da war die Werft in Paranid Prime (war der letzte Sektor) unzerstörbar (Hülle 97%).
Nachdem ich die mit dem Cheatscript (ja ich weiß Schande über mich) zerstört hatte sind immer noch wieder Schiffe mit Paranidischen Piloten aufgetaucht.
MfG
Knight
Nachdem ich die mit dem Cheatscript (ja ich weiß Schande über mich) zerstört hatte sind immer noch wieder Schiffe mit Paranidischen Piloten aufgetaucht.
MfG
Knight
Wer bei der Arbeit mit dem Schreien anfängt, der hört mit dem Denken auf...
Manche Männer bemühen sich ihr Lebenlang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen z.B. der Relativitätstheorie (Albert Einstein).
Manche Männer bemühen sich ihr Lebenlang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen z.B. der Relativitätstheorie (Albert Einstein).
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Hauptscript
Hallo wie heist das Hauptscript zur Sektorübernahme ich hab das Pdf geleßen aber da stand auch nichts genaueres.
- X2-Illuminatus
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Vermutlich "plugin.STO.main.xml".
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Danke
Danke bei mir funktioniert das nicht.
Wenn ich das Script mit r aktiviere kann ich zuerst den secktor auswälen und dann ein Schiff im Secktor aber es passiert nichts.
Ich habe auch die Globale Freund Feind einstellung gecheckt.
Wenn ich das Script mit r aktiviere kann ich zuerst den secktor auswälen und dann ein Schiff im Secktor aber es passiert nichts.
Ich habe auch die Globale Freund Feind einstellung gecheckt.
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
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Das wird daran liegen, dass im Script selbst noch entsprechende Funktionen bzw. Überprüfungen eingebaut sind, die halt nur funktionieren, wenn die script-internen Bedingungen erfüllt sind.
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hi
ich habe ein kleines problem.. ich habe x3 auf meinem neuen Rechner installiert, alle erweiterungen aus dem alten Verzeichnis reinkopiert und MGM 5.2 installiert.
ich habe dann STO 1.7 so wie es sich gehört installiert aber es klappt leider nciht, es funzt ned....
weiß jemand was da los sein könnte?
scripteditor aktiviert gespeichert, die scripts und t files reinkopiert, geladen und nix....
ich habe ein kleines problem.. ich habe x3 auf meinem neuen Rechner installiert, alle erweiterungen aus dem alten Verzeichnis reinkopiert und MGM 5.2 installiert.
ich habe dann STO 1.7 so wie es sich gehört installiert aber es klappt leider nciht, es funzt ned....
weiß jemand was da los sein könnte?
scripteditor aktiviert gespeichert, die scripts und t files reinkopiert, geladen und nix....
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Hast Du dem Script ein Hotkey zugewiesen?
Hotkey zuweisen - Script aufrufen - Einstellungen machen
Sekor bzw. Rasse den Krieg erklären, Sektor angreifen - alles wegschiessen - HS aufbauen - fertig.
ggf.. nach Hotkey zuweisen - einmal speichern und neu laden - manchmal ist X bissel zickig.
Hotkey zuweisen - Script aufrufen - Einstellungen machen
Sekor bzw. Rasse den Krieg erklären, Sektor angreifen - alles wegschiessen - HS aufbauen - fertig.
ggf.. nach Hotkey zuweisen - einmal speichern und neu laden - manchmal ist X bissel zickig.
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Funktions fähiger Skript Download STO v 1.72 gesucht
Hallo zusammen
Ich suche diesen Skript STO v 1.72 da ich mal wieder lust habe die Galaxie zu erobern.
Der link im Orginal-thema ist Defekt.
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=196976
grüße
Ghostonly
Ich suche diesen Skript STO v 1.72 da ich mal wieder lust habe die Galaxie zu erobern.
Der link im Orginal-thema ist Defekt.
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grüße
Ghostonly
- X2-Illuminatus
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Ich habe das Script neu auf xdownloads hochgeladen:
[ external image ]
Edit: Link in Startbeitrag eingefügt.
**Themen zusammengefügt**
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Edit: Link in Startbeitrag eingefügt.
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