Ich stolpere gerade über ein anderes Problem.
Ich schicke Schiffe auf Reisen unter der Rasse der "Neutralen", also kein Spielerbesitz. Sie erhalten z.B. einen MOVE Befehl.
Ich stelle allerdings fest, dass sie einfach abbremsen und dann stehen bleiben.
Wie kann ich sie zwingen weiter zu fliegen oder ihren Zielbefehl wieder aufzunehmen?
Es ist eigentlich nicht kompliziert:
Code: Select all
185 @ $ReachedTarget = $SpyShip -> call script '!ship.cmd.movestation.std' : object to land on=$MinimumTargetStation
Könnte es also helfen, das Interrupthandling abzuschalten oder Signale zu ignorieren?
Wer kennt sich hier aus?
Übrigens: das Problem taucht erst seit Kurzem auf. Vor ein paar Tagen waren meine Schiffchen noch artig
Danke und Gruß
Tilt