[JOBS]for XTRA Shippack By Cadius V 2.01 [AP] (8.12.2012) Version v1.0

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vladavr6
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Post by vladavr6 » Sun, 16. Nov 14, 21:57

Is there any chance to use this mod without Unleashed-No Civs mod? It's just that I love when sectors are more crowded so I'd appreciate if anyone could tell me if it's possible to remove this part of XTRA Shippack Job file and how to do it.

Thanks in advance.

fisher 2000
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Re: [JOBS]for XTRA Shippack By Cadius V 2.01 [AP] (8.12.2012) Version v1.0

Post by fisher 2000 » Fri, 11. Oct 19, 21:29

I have noticed a little issue with this mod. In "unknown sector" (Terran, with the military base) I have noticed that this mod spawns 1/2 ATF Kvasir(s) but they're named the following "ATF ATF Military"
I have loaded a new game up and this happens, and also done the same where this mod isn't installed and it doesn't occur.

Sorry to beat a dead horse but gosh-damn this mod is awesome.
Last edited by fisher 2000 on Sat, 12. Oct 19, 13:57, edited 1 time in total.

fisher 2000
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Re: [JOBS]for XTRA Shippack By Cadius V 2.01 [AP] (8.12.2012) Version v1.0

Post by fisher 2000 » Sat, 12. Oct 19, 13:56

I think I have found the suspect code:

Code: Select all

1362;ATF Military M7+ Kvasir (7,5) Uknown Sector;3;3;fight.rthr.attackallenemies;0;2030000;0;0;1;0;0;0;64;0;5;0;2600;SS_SH_TR_M7_KVASIR;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;-1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;5;0;0;1;0;0;0;0;100;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0;1;5;100;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0
1363;ATF Military M7+ Kvasir Patrol Long;3;1;patrol.long;0;2030000;0;0;1;0;0;0;64;0;5;0;2600;SS_SH_TR_M7_KVASIR;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;-1;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;-1;-1;0;0;1;0;0;0;0;100;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0;1;5;100;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0
Although I'm not good at this sort of thing, nothing obvious comes to mind

Terran Patriot
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Re: [JOBS]for XTRA Shippack By Cadius V 2.01 [AP] (8.12.2012) Version v1.0

Post by Terran Patriot » Tue, 15. Oct 19, 22:34

fisher 2000 wrote:
Sat, 12. Oct 19, 13:56
I think I have found the suspect code:

Code: Select all

1362;ATF Military M7+ Kvasir (7,5) Uknown Sector;3;3;fight.rthr.attackallenemies;0;2030000;0;0;1;0;0;0;64;0;5;0;2600;SS_SH_TR_M7_KVASIR;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;-1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;5;0;0;1;0;0;0;0;100;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0;1;5;100;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0
1363;ATF Military M7+ Kvasir Patrol Long;3;1;patrol.long;0;2030000;0;0;1;0;0;0;64;0;5;0;2600;SS_SH_TR_M7_KVASIR;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;-1;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;-1;-1;0;0;1;0;0;0;0;100;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0;1;5;100;100;100;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0
Although I'm not good at this sort of thing, nothing obvious comes to mind
Can confirm, It's not just the Kvasir, it's also the Bragi. I think it's something to do with the xtra ships that have been added, haven't seen this happen when the vanilla ships are the leader

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