[SCR] [X3TC] Personaltransporter
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
ok es steht nicht da in bereitschaft sondern: WVH in bereitschaft^^
hier der log
Economy and Supply Trader
Script version: 3400
Script version: 3400 (on ship)
Libraries version: 3700
Pilot Union version: 3405
Pilot: Yayasisos Rudilis Gustiosanis V
Pilot rank: Lehrling
Social security number: Yayasisos Rudilis Gustiosanis V.1856027.5
Flight time: 0:16 hour
Employ time: 12:30 hour
Payment: 1.300 credits
Profit: 0 credits
Cash: 0 credits
Expenses: 0 credits
Promotion: Yes
Payment: Global account
Maps update: No
Ship name: Ihr Geier Schürfer WVH 1
Ship class: TS
Ship type: Geier Schürfer
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 4600 units
Cargo bay volume: 1 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Trade Command Software MK3: not available
Fight Command Software MK1: not installed
Fight Command Software MK2: not installed
Supply Command Software: not installed
Landing Computer: not installed
Landing Computer: disabled
Landing Computer: not allowed
Jump Drive: not installed
Jump Drive: disabled
Jump Drive: not allowed
Jump Drive energy: 460 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps
Special equipment Kampfdrohne: Kampfdrohne
Amount of drones: 10
Amount of defense missiles: 20
Home base: Ihr Sonnenkraftwerk M alpha (Harmonische Ewigkeit)
Home base class: Fabrik
Home base type: Argonen Sonnenkraftwerk M
Station account: 5.472.385 credits
Global account: 1.557.271 credits
Ware list:
Black list stations: -
Black list sectors: -
Permission list for trader lock: -
Trade at stations with trader lock: No
Only trade in sectors with satellites: No
Only trade in sectors with jump gate: No
Only trade with own stations: No
Only trade with foreign stations: No
Trader job: Trader
Home sector: Xenon Sektor 347
Home jumps: 1 jumps
Target sector: Xenon Sektor 347
Target jumps: 1 jumps
Minimum profit: 10 %
Maximum product stock: 50 %
Dynamic product stock: No
Automatic rotation: No
Intensive search: No
Trade in illegal wares: No
------------------------------------------------------------
economics.trader.install.version (3400)
economics.trader.jump.center (Xenon Sektor 347)
economics.trader.jump.max (1)
economics.trader.jump.target (Xenon Sektor 347)
economics.trader.product (ARRAY(0))
economics.trader.trade.software (1)
hier der log
Economy and Supply Trader
Script version: 3400
Script version: 3400 (on ship)
Libraries version: 3700
Pilot Union version: 3405
Pilot: Yayasisos Rudilis Gustiosanis V
Pilot rank: Lehrling
Social security number: Yayasisos Rudilis Gustiosanis V.1856027.5
Flight time: 0:16 hour
Employ time: 12:30 hour
Payment: 1.300 credits
Profit: 0 credits
Cash: 0 credits
Expenses: 0 credits
Promotion: Yes
Payment: Global account
Maps update: No
Ship name: Ihr Geier Schürfer WVH 1
Ship class: TS
Ship type: Geier Schürfer
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 4600 units
Cargo bay volume: 1 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Trade Command Software MK3: not available
Fight Command Software MK1: not installed
Fight Command Software MK2: not installed
Supply Command Software: not installed
Landing Computer: not installed
Landing Computer: disabled
Landing Computer: not allowed
Jump Drive: not installed
Jump Drive: disabled
Jump Drive: not allowed
Jump Drive energy: 460 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps
Special equipment Kampfdrohne: Kampfdrohne
Amount of drones: 10
Amount of defense missiles: 20
Home base: Ihr Sonnenkraftwerk M alpha (Harmonische Ewigkeit)
Home base class: Fabrik
Home base type: Argonen Sonnenkraftwerk M
Station account: 5.472.385 credits
Global account: 1.557.271 credits
Ware list:
Black list stations: -
Black list sectors: -
Permission list for trader lock: -
Trade at stations with trader lock: No
Only trade in sectors with satellites: No
Only trade in sectors with jump gate: No
Only trade with own stations: No
Only trade with foreign stations: No
Trader job: Trader
Home sector: Xenon Sektor 347
Home jumps: 1 jumps
Target sector: Xenon Sektor 347
Target jumps: 1 jumps
Minimum profit: 10 %
Maximum product stock: 50 %
Dynamic product stock: No
Automatic rotation: No
Intensive search: No
Trade in illegal wares: No
------------------------------------------------------------
economics.trader.install.version (3400)
economics.trader.jump.center (Xenon Sektor 347)
economics.trader.jump.max (1)
economics.trader.jump.target (Xenon Sektor 347)
economics.trader.product (ARRAY(0))
economics.trader.trade.software (1)
Dein Heimat-Sektor dürfte das Problem sein. Die Händler meiden Feindsektor und Xenon sind immer als feindlich eingestuft. Vielleicht solltest Du es mit einem anderen Sektor versuchen. Ist nur so eine Idee.
WIchtig sind die beiden Zeilen hier:
Ganz grundsätzlich steht aber auch alles zum WVH in der Anleitung. Eine Heimatbasis ist nicht erforderlich, aber sie schadet auch nicht. Du musst anfangs eine Ware nehmen, die auch gehandelt wird. Meiner Erfahrung nach (und ich nutze den WVH seit vielen Jahren) fängt man am besten mit Energiezellen. Möglichst in einem Sektor mit mindestens 5 oder 6 Fabs und einem SKW. Dann hat der Händler auch was zu tun und muss nicht viel durch die Sektoren eiern. Als Argone bietet sich eigentlich immer Argon Prime an und bei den Boronen der Königinhügel. Gut ist es, wenn anfangs nicht zu viel Reisezeit drauf geht, da der Händler anfangs ja keinen Sprungantrieb nutzen kann. Und immer die Feindsektoren (Xenon und Piraten) meiden.
WIchtig sind die beiden Zeilen hier:
Die kannst Du aber einstellen. Im Home sector fängt der WVH an und er versucht seinen Profit im Target sector zu machen. Warum das so ist steht in der Anleitung.Home sector: Xenon Sektor 347
Target sector: Xenon Sektor 347
Ganz grundsätzlich steht aber auch alles zum WVH in der Anleitung. Eine Heimatbasis ist nicht erforderlich, aber sie schadet auch nicht. Du musst anfangs eine Ware nehmen, die auch gehandelt wird. Meiner Erfahrung nach (und ich nutze den WVH seit vielen Jahren) fängt man am besten mit Energiezellen. Möglichst in einem Sektor mit mindestens 5 oder 6 Fabs und einem SKW. Dann hat der Händler auch was zu tun und muss nicht viel durch die Sektoren eiern. Als Argone bietet sich eigentlich immer Argon Prime an und bei den Boronen der Königinhügel. Gut ist es, wenn anfangs nicht zu viel Reisezeit drauf geht, da der Händler anfangs ja keinen Sprungantrieb nutzen kann. Und immer die Feindsektoren (Xenon und Piraten) meiden.
eigene Projekte: Reflexers kleine Scriptsammlung
Eventuell passiert Dir dasselbe wie mir, ich drückte Enter und da stand "Energiezellen" und ich dachte mir genau und drückte wieder Enter ... hat ne gute Weile gedauert, bis ich merkte, dass ich die mit dem 2. Enter wieder aus der Liste entfernte.
Wenn Du sie einträgst, drücke einmal enter und dann Escape ...
Nur so ein Gedanke
Grüße
Wenn Du sie einträgst, drücke einmal enter und dann Escape ...
Nur so ein Gedanke
Grüße
lol!! das ist vielleicht bei einer ware so... aber wenn der fernkaufmann ohne einschränkung ist, dann kommt da DEUTLICH mehr dabei rum, als beim mk3
eigene Projekte: Reflexers kleine Scriptsammlung
Fluglehrer bzw Fluglotse geht nicht
Hallo Leute,
mittlerweile bin ich fleißig dabei mein Personal auszubilden.
Aber ein Problem habe ich dabei.....
es heißt ja das ein Marineinfanterist (der überall 4 Sterne hat) mit ziviler Flugzeit von mehr als 10 Std und militärischer Flugzeit von mehr als 10 Std zu einem Fluglehrer oder Fluglotsen umgeschult werden kann, oder hab ich da was falsch verstanden?
Denn genau das geht bei mir nicht.....
Vielleicht kann mir jemand von euch helfen.
Ich hänge hier einfach mal den Auszug aus der Personalakte an,
Name: Ban Springer
Rasse: Argonen
Dienstzeit: 99:28 Stazuras
Hauptberuf: Marineinfanterist
Ziviler Rang: Fernkaufmann, Logistiker, Ingenieur, Chefprospektor, Pilot
Zivile Flugzeit: 32:37 / 0:00 Stazuras
Militärischer Rang: Leutnant
Militärische Flugzeit: 32:16 Stazuras
Sonderausbildungen: Bordinformatiker, Steuermann, Navigator, Maschinist, Marineinfanterist
Kampf: *****
Ingenieurwesen: *****
Mechanik: *****
Hacken: *****
Lohn- und Soldstreifen: 104.305 Credits
Verdienststreifen: R3.047.335X Credits
Umsatzbeteiligung: 0 Credits
Nebenausgaben: 0 Credits
Riesenschiffklasse: 0 Abschüsse
Großschiffklasse: 0 Abschüsse
Kleinschiffklasse: 0 Abschüsse
Abschussprämie: 0 Credits
mittlerweile bin ich fleißig dabei mein Personal auszubilden.
Aber ein Problem habe ich dabei.....
es heißt ja das ein Marineinfanterist (der überall 4 Sterne hat) mit ziviler Flugzeit von mehr als 10 Std und militärischer Flugzeit von mehr als 10 Std zu einem Fluglehrer oder Fluglotsen umgeschult werden kann, oder hab ich da was falsch verstanden?
Denn genau das geht bei mir nicht.....
Vielleicht kann mir jemand von euch helfen.
Ich hänge hier einfach mal den Auszug aus der Personalakte an,
Name: Ban Springer
Rasse: Argonen
Dienstzeit: 99:28 Stazuras
Hauptberuf: Marineinfanterist
Ziviler Rang: Fernkaufmann, Logistiker, Ingenieur, Chefprospektor, Pilot
Zivile Flugzeit: 32:37 / 0:00 Stazuras
Militärischer Rang: Leutnant
Militärische Flugzeit: 32:16 Stazuras
Sonderausbildungen: Bordinformatiker, Steuermann, Navigator, Maschinist, Marineinfanterist
Kampf: *****
Ingenieurwesen: *****
Mechanik: *****
Hacken: *****
Lohn- und Soldstreifen: 104.305 Credits
Verdienststreifen: R3.047.335X Credits
Umsatzbeteiligung: 0 Credits
Nebenausgaben: 0 Credits
Riesenschiffklasse: 0 Abschüsse
Großschiffklasse: 0 Abschüsse
Kleinschiffklasse: 0 Abschüsse
Abschussprämie: 0 Credits
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hallo Leute,
kann mir jemd. noch mal sagen wofür das vorangestellte " D " in der Übersicht noch mal steht, wenn ich über das Schiffsmenü die Personalinformationen aufrufe steht dort bei Kampfpiloten ein grünes D - Ich dachte zuerst D= Dienst aber die sind gar nicht im Dienst die sind ja im TP - Rang Kapitän.
Konnte nichts in der Anleitung finden - Ihr?
[ external image ]
kann mir jemd. noch mal sagen wofür das vorangestellte " D " in der Übersicht noch mal steht, wenn ich über das Schiffsmenü die Personalinformationen aufrufe steht dort bei Kampfpiloten ein grünes D - Ich dachte zuerst D= Dienst aber die sind gar nicht im Dienst die sind ja im TP - Rang Kapitän.
Konnte nichts in der Anleitung finden - Ihr?
[ external image ]
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Hallo !
Habe auch mal Fragen dazu:
1.) Wenn ich einen Händler habe, der in seinem Beruf den 5. Rang hat und den umschule als Personenbeförderer (weiß jetzt nicht genau die Bezeichnung), hat er dann im neuen Beruf wieder den Rang 5 oder muss er von unten anfangen ? Weil dass der Rang erhalten bleibt, könnte auch heißen, dass er im alten Beruf wieder seinen Rang hat, wenn ich den Hauptberuf zurück ändere.
2.) Fall bei 1.) der Rang übernommen wird, wie ist das, wenn ich aus einem Händler einen Kampfpiloten mache ? Fängt der bei null an ?
3.) Was bringt es mir, wenn ich aus einem Marine einen Pilot mache anstatt in einer Station einen anzuwerben, der bei null anfängt ?
Hat der dann schon ein wenig Erfahrung ?
Danke sehr !
Vor allem auch an Lucike für viele tolle Scripte.
Habe auch mal Fragen dazu:
1.) Wenn ich einen Händler habe, der in seinem Beruf den 5. Rang hat und den umschule als Personenbeförderer (weiß jetzt nicht genau die Bezeichnung), hat er dann im neuen Beruf wieder den Rang 5 oder muss er von unten anfangen ? Weil dass der Rang erhalten bleibt, könnte auch heißen, dass er im alten Beruf wieder seinen Rang hat, wenn ich den Hauptberuf zurück ändere.
2.) Fall bei 1.) der Rang übernommen wird, wie ist das, wenn ich aus einem Händler einen Kampfpiloten mache ? Fängt der bei null an ?
3.) Was bringt es mir, wenn ich aus einem Marine einen Pilot mache anstatt in einer Station einen anzuwerben, der bei null anfängt ?
Hat der dann schon ein wenig Erfahrung ?
Danke sehr !
Vor allem auch an Lucike für viele tolle Scripte.
Ja, die zivilen Ränge sind kompatibel und werden auf gleichem Level übernommen.TheEarl wrote:Hallo !
Habe auch mal Fragen dazu:
1.) Wenn ich einen Händler habe, der in seinem Beruf den 5. Rang hat und den umschule als Personenbeförderer (weiß jetzt nicht genau die Bezeichnung), hat er dann im neuen Beruf wieder den Rang 5
Ja, da ein Händler in der Regel keine Kampferfahrung/militärische Ausbildung besitzt und somit bei Null beginnt. Umschulen ohne Rangverlust geht also nur innerhalb der militärischen oder der zivilen Lehrgänge.wie ist das, wenn ich aus einem Händler einen Kampfpiloten mache ? Fängt der bei null an ?
Vielen Dank !
Da wäre nur noch die Frage, ob es besser ist, einen Marine zum Piloten zu machen anstatt an einer Station oder per Personaltransporter einen ungelernten NPC anzuheuern. Falls ein Marine militärische Erfahrung mitbringt und daher bei SRD oder CODEA höher einsteigt, ist klar, dass es was bringt
Da wäre nur noch die Frage, ob es besser ist, einen Marine zum Piloten zu machen anstatt an einer Station oder per Personaltransporter einen ungelernten NPC anzuheuern. Falls ein Marine militärische Erfahrung mitbringt und daher bei SRD oder CODEA höher einsteigt, ist klar, dass es was bringt
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Nein es ist nicht besser, oder es macht keinen Unterschied könnte man auch sagen.TheEarl wrote:Vielen Dank !
Da wäre nur noch die Frage, ob es besser ist, einen Marine zum Piloten zu machen anstatt an einer Station oder per Personaltransporter einen ungelernten NPC anzuheuern. Falls ein Marine militärische Erfahrung mitbringt und daher bei SRD oder CODEA höher einsteigt, ist klar, dass es was bringt
Auch ein Marine fängt, wenn Du diesen Piloten ausbildest (egal auf Handel oder Kampf) bei NULL an. Seine "technischen Fähigkeiten" im Sinne der Marinesausbildung spielen keine Rolle.
Zur Frage davor noch mal zusammengefasst.
Du kann deinen Piloten (Handel) unabhängig von seiner Ausbildungsstufe in jedem anderen "Handelszweig" einsetzen - die Ausbildungsstufe wird beibehalten. Du kannst musst aber nicht den Hauptberuf wechseln, es bringt auch keinerlei Vorteile dies zu tun, dient eher der Verwaltung des Personals.
Du kannst auch Kampfpiloten mit Rang Kapitän als Händler (Zivillaufbahn) diese fangen aber dann bei NULL an, wobei der Militärrang erhalten bleibt.
Logischerweise kannst Du auch Marines weiterbilden. Beide Laufbahnen (Zivil & Militär) sind möglich, bedenke aber dies kostet viel Zeit und noch mehr Geld (Marinesausbildung) - sollte man diesen Piloten der als Hauptberuf immer noch Marineinfanterist aufweist als selbiges einsetzen ist die Gefahr diesen Piloten bei Enterversuchen zu verlieren gross, ob sich die Ausbildung in allen Zweigen lohnt muss jeder für sich entscheiden.
Weitere Informationen finden sich auch in der Anleitung.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
So in der Art dachte ich mir das mit den zivielen und militärischen Rängen und den Marines. Ich werde also keine Marines zu Piloten irgendeiner Art ausbilden.
Und der Berufswechsel innerhalb der Händler hat den Sinn, dass ich sie wonders trainieren kann.
Taxis (PRB) kann ich so vor sich hin trainieren lassen, auch wenn die vermutlich relativ langsam sind. Danach kann ich die auch als Händler einsetzen. Daher die Frage wegen dem Rang.
Also danke nochmals, ich werde das bald einsetzen.
Und der Berufswechsel innerhalb der Händler hat den Sinn, dass ich sie wonders trainieren kann.
Taxis (PRB) kann ich so vor sich hin trainieren lassen, auch wenn die vermutlich relativ langsam sind. Danach kann ich die auch als Händler einsetzen. Daher die Frage wegen dem Rang.
Also danke nochmals, ich werde das bald einsetzen.
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Ich bin mir nicht sicher, aber ein Fernkaufmann als Pilot im Reiseverkehr also PBR fängt immer bei NULL an - also als Lehrling und ist nicht Äquivalent zum Vergleich WLS, WHV, welcher dann ebenfalls Logistiker oder Fernkaufmann ist.TheEarl wrote:Taxis (PRB) kann ich so vor sich hin trainieren lassen, auch wenn die vermutlich relativ langsam sind. Danach kann ich die auch als Händler einsetzen. Daher die Frage wegen dem Rang.
Also danke nochmals, ich werde das bald einsetzen.
Einfach mal ausprobieren, ich weis es aktuell leider nicht, falls es doch funktioniert, umso besser.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Ich bin mir jetzt auch leicht unsicher, ob ich für einen Plilot aus der Personenbeförderung auswählen konnte, dass er auf Warenlogistik geht. Wenn ich das nicht vergesse, teste ich das nochmal. Brauchen könnte ich es schon manchmal, dass ein Händler schon mehr als 3 Stationen anfliegen kann. Zählen für Händler eigentlich die Flugzeit oder der Gewinn, dass der im Level steigt ? Bei Taxi und Militär ist es die Zeit. Ich hab ja eigentlich mal gedacht, dass Abschüsse wichtig sind, aber jetzt patrollieren die vom SRD in sehr sicheren Sektor und fliegen nur hin und her bis Sie zu höheren Rängen kommen. Ist für mich aber noch alles neu, hab mit SRD noch null Erfahrung.