[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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Erwin Schlecker
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Erwin Schlecker » Thu, 8. Oct 20, 21:52

spirit464 wrote:
Tue, 6. Oct 20, 23:35
So langsam möchte ich eigene Komplexe bauen. Laufen sie Gefahr während des TOTT-Plots angegriffen zu werden, wenn sie sich innerhalb von Völkersektoren befinden?
Mein Komplex (Raketen und EZ), während und nach TOTT-Plot steht in Trantor, keine Probleme mit "angrenzenden Völkern".
Hoffe dir ne Alternative genannt zu haben, Argonen Nähe finde ich immer hilfreich...

Gruß Erwin
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Robineos[D6a]
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Robineos[D6a] » Fri, 9. Oct 20, 09:59

Danke cdk, mit deinem Tipp hat es jetzt geklappt. Ich habe festgestellt, dass es solange funktioniert, bis ich wieder die Piratennachrichten anfunke. Diese sind definitiv verbuggt, aber auch nicht wesentlich.

Ich hatte den Sektor Verborgene Herrschafft entdeckt und dort mehrere Komplexe für ein selbstversorgendes XL SKW gebaut, was richtig ins Geld ging, aber jetzt aus lange Sicht genug Energie liefert für einige Projekte. Bis jetzt habe ich zusätzlich noch 5 Raumspritbrennerien und 3 Raumkrautplantagen dazugebaut. Während der Plots hatte ich dort unten nie Probleme. Allerdings benötigt man das HUB, um den Sektor mit den Yaki- und Piratensektoren zu verbinden, damit der Kundenkreis auch in der Nähe ist.

Komplexe zur Flottenversorgung werde ich in den neuen Terranersektoren bauen um Megnir herum. Die haben Sprungtore und die Völker gehen mir nicht auf die Nerven. Vielleicht hilft das dem Einen oder Anderen bei seinen Überlegungen.

Grüße
Rob
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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Fri, 9. Oct 20, 18:46

In Megnir
Spoiler
Show
geht's aber, meine ich, bei irgendeinem Plot noch mächtig mit den Xenon ab.
Und Verborgene Herrschaft?
Spoiler
Show
Hat es da während dem TOTT-Hauptplot nicht mächtig gerumpelt? Da finden sich doch vorübergehend die Schatten ein...
Kann jetzt sein daß das nur bei Xenon-Start passiert, ich meine aber das ist auch bei Völkerstart so.
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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Fri, 9. Oct 20, 23:28

So jetzt hat's mich auch wieder erwischt und nach 2J starte ich einen weiteren EMC-Durchgang (mein X4 :mrgreen:). Zur Abwechslung mal wieder mit dem Staatsfeind-Start und nicht als Xenon. Obwohl die Xenon-Starts eigentlich von der Spielentwicklung her viel, viel interessanter sind. Da arbeitet man sich so nach und nach hoch, hat durch TOTT echt klasse erweiterte Möglichkeiten, baut sich seinen Basic-Fuhrpark auf, bildet währenddessen seine Marines aus und kann sich dann nach und nach den Plots widmen.

Beim Völkerstart dagegen muß man erstmal ein riesiges, wochenlanges "Vorspiel" leisten bevor man sich an nennenswerte Plots machen kann. Aber mal sehen was ich nun draus machen kann...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by mynylon » Sat, 10. Oct 20, 12:06

@cdk ...viel Spaß.
Ein Neustart ist immer erfrischend und das Spiel entwickelt sich irgendwie immer anders als vorher.
Guten Flug Pilot ! :)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Sat, 10. Oct 20, 19:07

Danke. Bin schon Hals über Kopf dabei. Oh Mann ist das mühsam am Anfang... ;)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by spirit464 » Sun, 11. Oct 20, 14:07

In Mahlstrom geht bei mir die Post hab. Teladi entern mich. Bevor ich diesen Zweig des Spiels weiterverfolge (betrete den Sektor vorerst nicht), was passiert hier? Nach der Enterung soll ich zu "Großer Profit" aber nichts passiert dort.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Sun, 11. Oct 20, 19:36

Welchen Plot spielst Du denn gerade?
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spirit464

Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by spirit464 » Tue, 13. Oct 20, 20:40

Ich spiele den Staatsfeind. In Mahlstrom war ich nicht mehr und dürfte mittlerweile auch zu stark sein für derartige Überfälle.

Die Detektivmissionen nach dem Terraner-Plot sind super und geben mehr Stimmung ins Spiel als viele andere Missionen.

Zwei Fragen hätte ich derzeit: Hören die Überfälle der Piraten auf die Sol-Sektoren auch wieder auf? Es springt derzeit zwischen Titan und Sektoren weiter draußen. Derzeit greifen sie den Sektor mit der Piri-Basis an - dort muss ich ziemlich alleine durch ;-) - hat sich erledigt.
Was mag wohl mit meinem Final Fury defekt sein? Der TL will einfach die Mienen nicht bauen, obwohl ich ihm gut Schutz gebe. Alle par Stunden wird sogar ein neuer TL einer anderen Rasse genommen, aber auch er fliegt nur random durch den unbekannten Sektor. Bisher waren die größten Feinde nur Corvetten und eben viele kleine Scouts.

Was ich nur immer weniger verstehe ist das Rang System. Wie kann es sein, dass man bei den Piris derart abstürzt, so dass man im Uni viele HVT-Frachter verliert (Baldric) und nach 2 Transportmissionen wieder neutral wird bei den Piris? Deren Kampfmissionen scheinen auch eher Käse zu sein - man soll einen Piraten vernichten und somit verliert man mehr Rang als man bekäme.

Kann es sein, dass die Plots in diesem Mod-Paket generell recht kaputt sind? So ist gerade der Xenon-Plot in "Weg zur Freiheit" unschaffbar, da ständig Schiffe vor meiner Nase spawnen und ich so nur in deren Feuer fliegen kann. Der TL des Final Fury Plots baut auch keine Mienen IS und OOS. Mein Spielstand dürfte nun leider Schrott sein. Insgesamt ein paar schöne Tage in dieser Mod aber zum hohen Preis, dass unmittelbar nach der Installation Windows schrottig wurde und ich noch dazu bei der Neuinstallation eine 1,5 TB Datenplatte eingebüßt habe und jetzt das nicht mehr weiterführbare Spiel ...

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Aldebaran_Prime » Wed, 21. Oct 20, 23:42

spirit464 wrote:
Tue, 13. Oct 20, 20:40
Ich spiele den Staatsfeind. In Mahlstrom war ich nicht mehr und dürfte mittlerweile auch zu stark sein für derartige Überfälle.

Die Detektivmissionen nach dem Terraner-Plot sind super und geben mehr Stimmung ins Spiel als viele andere Missionen.

Zwei Fragen hätte ich derzeit: Hören die Überfälle der Piraten auf die Sol-Sektoren auch wieder auf? Es springt derzeit zwischen Titan und Sektoren weiter draußen. Derzeit greifen sie den Sektor mit der Piri-Basis an - dort muss ich ziemlich alleine durch ;-) - hat sich erledigt.
Was mag wohl mit meinem Final Fury defekt sein? Der TL will einfach die Mienen nicht bauen, obwohl ich ihm gut Schutz gebe. Alle par Stunden wird sogar ein neuer TL einer anderen Rasse genommen, aber auch er fliegt nur random durch den unbekannten Sektor. Bisher waren die größten Feinde nur Corvetten und eben viele kleine Scouts.

Was ich nur immer weniger verstehe ist das Rang System. Wie kann es sein, dass man bei den Piris derart abstürzt, so dass man im Uni viele HVT-Frachter verliert (Baldric) und nach 2 Transportmissionen wieder neutral wird bei den Piris? Deren Kampfmissionen scheinen auch eher Käse zu sein - man soll einen Piraten vernichten und somit verliert man mehr Rang als man bekäme.

Kann es sein, dass die Plots in diesem Mod-Paket generell recht kaputt sind? So ist gerade der Xenon-Plot in "Weg zur Freiheit" unschaffbar, da ständig Schiffe vor meiner Nase spawnen und ich so nur in deren Feuer fliegen kann. Der TL des Final Fury Plots baut auch keine Mienen IS und OOS. Mein Spielstand dürfte nun leider Schrott sein. Insgesamt ein paar schöne Tage in dieser Mod aber zum hohen Preis, dass unmittelbar nach der Installation Windows schrottig wurde und ich noch dazu bei der Neuinstallation eine 1,5 TB Datenplatte eingebüßt habe und jetzt das nicht mehr weiterführbare Spiel ...
Also die Haupt.Plots habe ich sowas von getestet - die sind garantiert nicht korrupt. Beim Xenon Plot in Weg zur Freiheit ist es wichtig, mit dem UFSA dorhin zu springen - sonst gibt es genau den von Dir geschilderten Xenon-Kill-Spawn Effekt. Das Verhalten ist aber in Vanilla das Gleiche.
Beim dem TL gab es auch irgendein Detail zu beachten, was ich aber gerade vergessen habe.
Einzig die Piraten- und Yaki Plots habe ich nur 1-2 Mal getestet - die Laufen auch, können aber im ein oder Anderen Teil herausfordernd werden, weil das Balancing schwer ist.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Thomius » Thu, 22. Oct 20, 17:30

Ich komme hier nicht weiter

0x0a
kann jemand damit was anfangen? Danke im vorraus
https://www.dropbox.com/s/hg02dlr4tbyuy ... 0.bmp?dl=0
https://www.dropbox.com/s/4xalddovpa9we ... 1.bmp?dl=0
https://www.dropbox.com/s/qvfetaqwe8d21 ... 2.bmp?dl=0

Ich habe keine Ahnung wie es weiter geht. :oops: :( :roll:

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Aldebaran_Prime » Fri, 23. Oct 20, 10:40

Thomius wrote:
Thu, 22. Oct 20, 17:30
Ich komme hier nicht weiter

0x0a
kann jemand damit was anfangen? Danke im vorraus
https://www.dropbox.com/s/hg02dlr4tbyuy ... 0.bmp?dl=0
https://www.dropbox.com/s/4xalddovpa9we ... 1.bmp?dl=0
https://www.dropbox.com/s/qvfetaqwe8d21 ... 2.bmp?dl=0

Ich habe keine Ahnung wie es weiter geht. :oops: :( :roll:
Also Du spielst den Xenon Start und musst scheinbar jetzt Deine Station gegen die Terraner verteidigen - was ist genau Deine Frage? :gruebel:
- Ansonsten einfach entspechend dem Missionsleitfaden für die Stationsverteidigung gegen die Terraner folgen und dann loslegen...

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Fri, 23. Oct 20, 15:39

Aldebaran_Prime wrote:
Fri, 23. Oct 20, 10:40
Also Du spielst den Xenon Start und musst scheinbar jetzt Deine Station gegen die Terraner verteidigen - was ist genau Deine Frage?

Hatte ich auch erst gedacht, kann mich bei den Xenon-Plots aber an keine solche Situation erinnern. Ist Linefeed ... äh 0x0a :mrgreen: nicht einer der neueren Plots, die einem mit Xenonstart ohnehin verwehrt bleiben?

Hatte jedenfalls noch nie das Vergnügen, drum kann ich vermutlich auch nichts beitragen...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Thomius » Fri, 23. Oct 20, 16:33

Aldebaran_Prime wrote:
Fri, 23. Oct 20, 10:40
Thomius wrote:
Thu, 22. Oct 20, 17:30
Ich komme hier nicht weiter

0x0a
kann jemand damit was anfangen? Danke im vorraus
https://www.dropbox.com/s/hg02dlr4tbyuy ... 0.bmp?dl=0
https://www.dropbox.com/s/4xalddovpa9we ... 1.bmp?dl=0
https://www.dropbox.com/s/qvfetaqwe8d21 ... 2.bmp?dl=0

Ich habe keine Ahnung wie es weiter geht. :oops: :( :roll:
Also Du spielst den Xenon Start und musst scheinbar jetzt Deine Station gegen die Terraner verteidigen - was ist genau Deine Frage? :gruebel:
- Ansonsten einfach entspechend dem Missionsleitfaden für die Stationsverteidigung gegen die Terraner folgen und dann loslegen...
Danke für deine Antwort
Ich musste nur lange genug warten. Habe den Plot jetzt durch. Kann jetzt Xenon Industriekernel Station bauen. Habe als TOTT Staatsfeind angefangen und ein modified. Bin sehr zufrieden mit dem Mod :lol:

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Fri, 23. Oct 20, 17:05

Danke für die Rückmeldung. Steht mir bei meinem aktuellen Durchgang ja auch noch bevor.

Wenn man damit Zugriff auf die Xenon-Industrie bekommt ist das echt der Hammer. Hat man damit auch Zugriff auf die benötigten XEnon-TLs um die Xenon-Wirtschaft-Stationen in ihrem Sinne zu errichten?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by spirit464 » Fri, 23. Oct 20, 23:50

Gibt es wirklich keine Möglichkeit den Bau der Mienen im Final Fury Plot zu erzwingen? Unglücklicherweise hängen so viele weitere Missionen von diesem Plot ab.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Sat, 24. Oct 20, 09:40

Ich meine mich zu erinnern daß ich mal das Problem hatte daß 2 Asteroiden quasi ineinander gesetzt wurden (ist ja zufallsgeneriert) und deshalb konnte der TL seine Mine nicht bauen. Abhilfe war dann den einen Astro zu zerschiessen, dann gings. Ist aber schon ne Weile her - so ganz genau hab ich das nichtmehr vor Augen...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Thomius » Sat, 24. Oct 20, 16:26

cdk wrote:
Fri, 23. Oct 20, 17:05
Danke für die Rückmeldung. Steht mir bei meinem aktuellen Durchgang ja auch noch bevor.

Wenn man damit Zugriff auf die Xenon-Industrie bekommt ist das echt der Hammer. Hat man damit auch Zugriff auf die benötigten XEnon-TLs um die Xenon-Wirtschaft-Stationen in ihrem Sinne zu errichten?
Einen Xenon IH habe ich mir zugelegt in Xenon Sector 695. Dann habe ich den Kernel-Industriekomplex gekauft. Das Problem ist ,man kann diesen Komplex nicht mit anderen Stationen per Komplexröhren verbinden. Habe ich jedenfalls nicht hinbekommen. :evil: Mit dem Elefant habe ich es im Menü über Speziel und Allgemein versucht. Wird bei Auswahl der Verbindungen nicht angezeigt. Ewiges Licht ist mein Heimatsector. Dort baue ich jetzt Waffen der Terraner. Punktsingulatoren und Fusionstrahlkanonen usw. :lol:

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by mynylon » Sat, 24. Oct 20, 16:33

Das ist "altbekannt" das die Komplexröhren nicht bei allen Völkerstation zu errichten sind. Insbesondere bei den Terranern und so wie man jetzt liest, wohl auch bei den Xenon.
Guten Flug Piloten.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Sun, 25. Oct 20, 02:23

Thomius wrote:
Sat, 24. Oct 20, 16:26
Einen Xenon IH habe ich mir zugelegt in Xenon Sector 695. Dann habe ich den Kernel-Industriekomplex gekauft. Das Problem ist ,man kann diesen Komplex nicht mit anderen Stationen per Komplexröhren verbinden. Habe ich jedenfalls nicht hinbekommen. :evil: Mit dem Elefant habe ich es im Menü über Speziel und Allgemein versucht. Wird bei Auswahl der Verbindungen nicht angezeigt. Ewiges Licht ist mein Heimatsector. Dort baue ich jetzt Waffen der Terraner. Punktsingulatoren und Fusionstrahlkanonen usw. :lol:
Nein nein nein! Die Xenon-Wirtschaft funktioniert gänzlich anders. Da werden keine Komplexröhren benötigt. Benötigt wird der KIK (Kernel Industriekomplex) als Basisstation, die Produktionsbetriebe werden durch spezielle TLs ("W-TLs"), die man Huckepack stapeln kann und dort angedockte spezielle TS ("V-TS") gebildet. Das kann dann beispielsweise so aussehen:
Image

Diese speziellen TS und TL werden an Xenon-Schiffswerften erworben (solange man sie im HQ noch nicht selbst bauen kann) :
Image

Hast Du auch darauf Zugriff? Dann empfehle ich Dir die Einleitung von Klaus11, zu finden im Startposting von DAE:
viewtopic.php?p=4624099#4624099]
Ein Stückchen weiter runter ist der Link zu "Wirtschaft der Xenon". DAE ist mittlerweile ein eigenständiges Projekt, hat seine Wurzeln aber in EMC - und daher treffen diese Basics auch auf EMC zu.

Ich kenne die Xenon Wirtschaft nur aus meinen EMC-Starts als Xenon. Der 0x0A Plot blieb mir bisher verwehrt. Sollte der vollständigen Zugriff auf die Xenon Wirtschaft gewähren wäre das echt der Hammer. Derzeit habe ich als Staatsfeind gestartet und ich vermisse sie so sehr. Das wäre wirklich schön...

Falls nicht lassen sich die KIKs aber immerhin als Parkhaus verwenden wenn man zuviele Schiffe, insbesondere GKS, besitzt und nicht weiß wohin damit... :mrgreen:
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