X3 AP - Xenon Q und Co. Entern

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Pirat75
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X3 AP - Xenon Q und Co. Entern

Post by Pirat75 » Sun, 6. Nov 16, 12:19

Kann man überhaupt ein Xenon Q; K; J und I im X3 AP v 3.1a Entern?

Ich versuche seid Stunden ein Xenon Q mit 21 Marins, alle haben 5 Sterne (100), zu Entern. Leider ohne erfolg. Auf dem Deck 1 gehen immer 2 bis 3 Marins drauf. Auf Deck 2 gehen dann ca 5 mann drauf. Auch wenn ich immer wieder neu Lade, geht immer die gleiche Zahl Marins auf Deck 2 drauf.

Hat einer vielleicht noch ein Tipp, wie ich Xenon Q Entern kann.
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Sun, 6. Nov 16, 12:46

Das Speichern und Neuladen während des Enterns verändert in X3AP das Ergebnis nicht mehr.
Pirat75 wrote:Hat einer vielleicht noch ein Tipp, wie ich Xenon Q Entern kann.
Weitere Marines hinter her schicken, nachdem die ersten gefallen sind.
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Pirat75
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Post by Pirat75 » Sun, 6. Nov 16, 17:39

X2-Illuminatus wrote:
Weitere Marines hinter her schicken, nachdem die ersten gefallen sind.
Super Danke schön :thumb_up:

von 31 Marins sind mir nur 15 Marins übrig geblieben, aber Xenon Q ist meiner :D .
Ich hoffe, dass beim K wenige Verluste sein werden :roll:
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holger.nebel
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Post by holger.nebel » Sun, 6. Nov 16, 18:17

Ein Xenon J und K lassen sich verlustfreier entern. Wenn die Marines dann noch reinrassig sind und über 100 Enterungen hinter sich haben, verliert man vielleicht nur 1 Marine. Zumindest hatte ich das Gefühl, das es mit einer Rasse leichter ist beim Entern.

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