Gepard
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Gepard
Hallo zusammen, ich hab nach ner Ewigkeit x3 Ap wieder gespielt. Macht immernoch viel spass.
Nun habe ich den/die Gepard bekommen und das ist ein schönes Teil im Gegensatz zur Springbottom.
Jetzt würde ich gerne die Schiffsdaten der Gepard an der der Springbottom angleichen. Leider kann ich sie in Crows Editor nicht finden. Genauso wenig die Kyoto.
Kann mir damit helfen und hier schreiben wie sie heisen.?
Viele Grüsse Mooni
Nun habe ich den/die Gepard bekommen und das ist ein schönes Teil im Gegensatz zur Springbottom.
Jetzt würde ich gerne die Schiffsdaten der Gepard an der der Springbottom angleichen. Leider kann ich sie in Crows Editor nicht finden. Genauso wenig die Kyoto.
Kann mir damit helfen und hier schreiben wie sie heisen.?
Viele Grüsse Mooni
Nichts ist so grausam wie dein wahres Leben.
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24962
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Scripts und Modding Fragen sind bitte im Scripts und Modding Forum zu stellen.
***verschoben***
Neue Schiffe werden immer am Ende der TShips-Datei eingefügt. Unter den letzten drei Ids (neben dem Gepard sind im 3.0 Update noch Lotan und Pteranodon hinzugekommen) sollte sich der Gepard finden lassen. Die ID sollte sowas wie SS_SH_S_M6_SPECIAL sein.
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Neue Schiffe werden immer am Ende der TShips-Datei eingefügt. Unter den letzten drei Ids (neben dem Gepard sind im 3.0 Update noch Lotan und Pteranodon hinzugekommen) sollte sich der Gepard finden lassen. Die ID sollte sowas wie SS_SH_S_M6_SPECIAL sein.
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Ja, ist er.Mooni wrote:Danke xd
Ist denn der x3 Editor 2 der richtige.?
Gruss
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
So ich habe den Geparden in der tschip(SS_SH_S_M6_SPECIAL) nicht gefunden, paar m7m waren so gekennzeichnet. Aber das hift mir ja nicht. Wo ist er. ?Klaus11 wrote:Ja, ist er.Mooni wrote:Danke xd
Ist denn der x3 Editor 2 der richtige.?
Gruss
Um nochmal auf das verändern der tschio zurück zukommen, die Änderungen werden nur wirksam wenn ich den Pilotennamen in Thereshallbewings ändere.Richtig?
Gruss Mooni
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- X2-Illuminatus
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Du schaust aber schon in die richtige TShips-Datei, in die von X3AP und nicht von X3TC oder einer Mod? M7M-Schiffe, die ein "M6" in der ID oder im Subtype stehen haben, sollten im unmodifizierten Spiel eigentlich nicht vorkommen. Zum Vergleich die aktuelle X3AP-TShips-Datei findet sich im Ordner addon\types in der 03.cat im X3 "Terran Conflict\addon"-Verzeichnis.
Liegt die Datei so (oder alternativ als .pck-Archiv) vor wird sie alle anderen TShips-Dateien im addon-Verzeichnis überschreiben. Deine Änderungen werden so auf jeden Fall angewandt. Zudem behälst du die unmodifizierte Datei im Katalog.
Zu beachten ist zudem, dass die meisten Schiffseigenschaften nur bei der Erstellung des Schiffes angewendet werden. Besitzt du das Schiff bereits, so musst du es daher neu erstellen oder dir ein neues kaufen, damit alle Änderungen wirksam werden.
Das Umbenennen des Spielernamens in Thereshallbewings führt zur Aktivierung des Script Editors. Hierdurch wird das Spiel auch auf *modified* gesetzt, wenn es das nicht eh schon ist. Dies ist notwendig, damit selbstgeschriebene Scripts geladen werden. Wobei es auch möglich ist, das Spiel mittels einer entsprechend benannten Scriptdatei auf *modified* zu setzen, sodass der Script Editor überhaupt nicht aktiviert werden muss.
Falsch. Dateien, wie die TShips-Datei, werden vom Spiel automatisch geladen. Wird eine modifizierte Datei erkannt, wird das Spiel auf modified gesetzt. Damit deine modifizierte TShips-Datei auch wirklich geladen wird, ist es wichtig die Ladereihenfolge der Dateien zu beachten. Hierbei gilt, dass Dateien in höher nummerierten Katalogdateien (cat/dat) gleichnamige in niederen überschreiben. Eine noch höhere Priorität haben Dateien, die lose in ihrer Verzeichnisstruktur liegen. Zum Modifizieren einer Datei ist es daher eine gute Idee sie einfach ins aktuelle Spielverzeichnis entsprechend ihrer Ordnerstruktur in der Katalogdatei zu entpacken. Für die X3AP-TShips-Datei sollte das wie folgt aussehen:Mooni wrote:Um nochmal auf das verändern der tschio zurück zukommen, die Änderungen werden nur wirksam wenn ich den Pilotennamen in Thereshallbewings ändere.Richtig?
Code: Select all
X3 Terran Conflict\addon\types\TShips.txt
Zu beachten ist zudem, dass die meisten Schiffseigenschaften nur bei der Erstellung des Schiffes angewendet werden. Besitzt du das Schiff bereits, so musst du es daher neu erstellen oder dir ein neues kaufen, damit alle Änderungen wirksam werden.
Das Umbenennen des Spielernamens in Thereshallbewings führt zur Aktivierung des Script Editors. Hierdurch wird das Spiel auch auf *modified* gesetzt, wenn es das nicht eh schon ist. Dies ist notwendig, damit selbstgeschriebene Scripts geladen werden. Wobei es auch möglich ist, das Spiel mittels einer entsprechend benannten Scriptdatei auf *modified* zu setzen, sodass der Script Editor überhaupt nicht aktiviert werden muss.
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Hallo, das liest sich ja immer einfacher als es ist. Aber ich habe in meinem seligen Alter geschafft.
So
Ich habe aberst nach Abschluss aller Missionen mein Gepard getunt.
Jetzt kommt für mich der Part mit mehr spass. Ich hab mich ja nicht unsterblich gemacht das wäre langweilig.
Egosoft hat mit den Spielen was tolles erschaffen.
Ich hab fast alle bis auf Rebirth das reizt mich nicht. Aber das berühmte aber schau mal was als nächstes kommt.
DAnke nochmal für die Hilfe an alle Egoianer
So
Ich habe aberst nach Abschluss aller Missionen mein Gepard getunt.
Jetzt kommt für mich der Part mit mehr spass. Ich hab mich ja nicht unsterblich gemacht das wäre langweilig.
Egosoft hat mit den Spielen was tolles erschaffen.
Ich hab fast alle bis auf Rebirth das reizt mich nicht. Aber das berühmte aber schau mal was als nächstes kommt.
DAnke nochmal für die Hilfe an alle Egoianer
Nichts ist so grausam wie dein wahres Leben.