Hat mich überrascht, dass die ITS-Cockpit MOD im TOTT Thread als "erfolgreich getestet" ausgewiesen wird. Ich weiß zufällig, dass dort auch an Pos 106 in der Animations.txt ein Effekt steht (Boron Water). Wundert mich, dass da kein Hinweis dabei steht. Da gibts dann ja auf jeden Fall auch nen Konflikt mit TOTT. Nur so nebenbei als Anmerkung.
Dein letzter Satz ist für mich unklar bzw. ich verstehe nicht so ganz. Ich sehe weder in der Tships noch in den Schiffsbodys selbst was zum abändern was TOTT bzw. den Engine-Effekt betrifft??? Was müsste denn da abgeändert werden? So aus Interesse. Lerne ja gerne dazu. Danke schonmal.Einheit 101 wrote:...tships Öffnen, bei allen Schiffen mit dem Effekt engine effect ändern.
Aldebaran_Prime wrote:es gibt in der animations.txt leider einen Konflikt mit dem TOTT mod, für den meine Modding Kenntnisse noch nicht ausreichen. Auf Postion 106 ist der Triebwerkseffekt der TOTT Xenon Schiffe definiert:
***
Um nicht die ganzen Schildblasen anpassen zu müssen, würde ich gerne diesen Effekt ans Ende der animations.txt hängen.
***
Also vorbehaltlich eines Einwands von Einheit 101 müsste es meinem Verständnis nach ausreichen "nur" die Engine-Effekt-Body-Dateien abzuändern. Und das dürfte sich in Grenzen halten, so wie ich das sehe.
\objects\ships\KrXen\KJ
25.11.1961 20:31 3.255 KrXenKJengineA.bob
25.11.1961 20:31 3.255 KrXenKJengineB.bob
25.11.1961 20:31 22.715 KrXenKJengineC.bob
\objects\ships\KrXen\LALH
30.06.2010 19:18 32.299 LAengine.bob
\objects\ships\KrXen\P
28.05.2010 04:00 4.706 KrXenP_engineA.bob
28.05.2010 04:00 4.706 KrXenP_engineB.bob
28.05.2010 04:00 4.706 KrXenP_engineC.bob
28.05.2010 04:00 4.706 KrXenP_engineD.bob
\objects\ships\KrXen\Q
20.05.2010 16:31 19.043 KRxenQ_engineL.bob
20.05.2010 16:31 19.043 KRxenQ_engineR.bob
\objects\ships\KrXen\QX
05.06.2010 01:01 23.506 KrXenQX_engineA.bob
05.06.2010 01:01 5.826 KrXenQX_engineB.bob
05.06.2010 01:01 5.826 KrXenQX_engineC.bob
\objects\ships\KrXen\Transports
13.02.2010 14:44 406.485 KrXT_engineA.bob
19.04.2010 17:06 23.616 KrXT_engineAA.bob
13.02.2010 14:44 285.239 KrXT_engineB.bob
19.04.2010 17:06 20.720 KrXT_engineBA.bob
Darin die ...t_DiffuseTexture;SPTYPE_STRING;-106.dds an die gewünschte Animations.txt Nummer anpassen. Dann dürfte doch alles passen?!
Ansonsten halt Einheit 101 bzw. das Forum hierzu noch ein wenig löchern. Mein Wissen darum ist begrenzt. Viel Erfolg.
gruß
daye