Dies ist mein erstes Script, welches ich veröffentliche.
Erstmal vielen Dank an Klaus11 & Khaakbuster wie auch X2-Illuminatus für die Hilfe beim erstellen.
Auch geht ein Dank an JSDD, der mir zu helfen versuchte, nur leider habe ich das ursrüngliche Konzept verworfen.
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Nun aber zum Inhalt:
Gie Goner.
Sie sind einfach da.
Sie fliegen seit vieeeelen Jazuras mit ihren Rangern durchs all, haben (fast) alles gesehen und werden wegen ihrer friedlichen Natur auch ignoriert... diese Spinner.
Doch so läuft das nicht.
Ein Ranger ist nicht so langsam, weil es nicht geht. Man kann eine Korvette auf 360m/s bringen, dann erstrecht so ein Winzschiffchen. Nein. Sie fliegen so gemächlich an allem und jedem vorbei, damit sie unauffällig scannen können.
Dies fing schon an, als die Terraner ins Netzwerk zurück kamen.
Das Auseinandernehmen der Xperimental hat die Technologie weiter gebracht, doch der Wissensdurst der Goner war nie gestillt und so flogen sie auch durchs Sol System und scannen die terranische Technologie.
Jeder sollte wissen, dass die Goner die Technologie des Sprungantriebs verbreitet hatten. Doch es geschah viel mehr, was niemand bemerkt hat.
Warum verschwand die Aran? Warum kann man die Aran nicht Scannen sondern erst die infos einsehen, wenn diese einem selbst gehört?
Warum hat der Aran einen größeren Frachtraum als jedes TL? Warum kann ein GKS andocken?
Hier kommt die Antwort:
Die Goner haben ein riesiges Schiff gebraucht (und von der argonischen Regierung bekommen), um heimlich eine Station zu bauen. In den gigantischen Frachtraum passt alles, was man für eine Werft braucht. An einer angedockten Orca, welcher später verkauft und dann gestolen wurde, wurde eine geheime Werft gebaut. Dazu nuzte der Aran den UFSA, um nach und nach durch das Unbekannte zu reisen und mit einer riesigen Schürferflotte Material zu sammeln. Die Werft wurde in Teilen auf der Aran hergestellt und im TL zu einer fertigen Station zusammen gebaut. Anschließend sprang die Orca weg und stellte die Station in einem unbekannten Sektor auf (Damit meine ich nicht die unbekannten Sektoren, sondern nur, dass du nicht weißt, welcher Sektor es ist). Immer wieder setzte der Aran eine Sprungboje aus, holte die Orca zu sich, übergab ihr fertige Bauteile und flog weiter. Die Teile wurden an der Werft zu Schiffen und Stationen aus gestohlener Technologie zusammen gebaut. Nur irgendwann war der Aran weg, der UFSA bei einem Sprung zerstört. In einer letzten Aktion wurde die Selbstzerstörung gezündet,
Daher wissen wir: isrgendwo da draußen gibt es eine geheime Werft, die mit gestolener Technologie dealt.
Hier sind ein paar Spoiler, wenn du das nachliest, ist ein Teil des Spaßes weg, dafür geht es besser voran.
Position:
Militärische Außenposten
Ein terranisches HQ (Wenn man mehrere HQs hat, gibt es Probleme mit Blaupausen, dazu gibt es auber auch Infothemen hier im Forum)
Die Orbitale Patrulienbasis
Die Orbitale Verteidigungsstation
Die USC Orbitale Versorgungsstation
Die USC Orbitale Verteilerbasis
Das USC Orbitale Logistikzentrum
Die Xperimental
Die Walhalla
Das mobile Reparaturschiff (ein Aran mit nicht befüllbaren Waffenkanzlen
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Die Asarja
Den Atmosphärentransporter
1) hier herunterladen
2) die Zipdatei eintpacken
3) den Inhalt des "scripts" Ordners in den "scripts" Ordner von X3AP ablegen
4) Spiel starten
5) Wenn man das Script nutzt, wird das Spiel ***modified***
Es ist egal, ob ein neues Spiel gestartet wird oder ein Savegame geladen wird, die Station wird hinzugefügt (Es gibt KEINE Rückmeldung (Nachricht, Audio, etc))
Kompatibilität:
Getestet in Vanilla X3:AP v3.2
Theoretisch kompatiebel mit allem, was nichts aus dem Spiel entfernt (d.H. solange keine Schiffe/Stationen/Sektoren durch eine Mod entfernt werden, sollte alles laufen).
Updaten: Bevor du updatest, stelle sicher, dass du nicht an der Werft gedockt bist. Sonst kann dein Spielstand zerstört sein.
Q&A:
Q: Die Werft ist nicht da
A: Wenn du im ersten Spoiler geschaut hat, wo sie sein sollte und sie ist tatsächlich nicht da, führe das Script "gw.spawnShipyard" aus.
Wie man den Scripteditor aktiviert und verwendet kann man auf vielen Seiten nachlesen. Google ist dein Freund und wenn du nichts findest, wird man dir hier im sicher auch jemand helfen
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Q: Was? Man kann den UFSA beim springen verlieren?
A: Nein. Was beim UFSA Sprung geschehen kann, kann man hier nachlesen.
Q: Die Station ist kaputt / feindlich / ect.
A: Du kannst im Problemfall wie im ersten Punkt beschrieben eine neue Station erzeugen. Gedockte Schiffe gehen beim Reset verloren!
Die aktuelle sollte vorher jedoch mit dem Script "gw.removeShipyard" entfernt werden.
Q: Ich habe geupdatet, es ist alles wie es vorher war.
A: Wenn das Update etwas an der Station ändert, solltest du diese wie in 3. beschrieben neu spawnen. Das wird veraltete Modelle entfernen und das Aktuelle erschaffen.
Updatehistorie:
v1.0
- release
v1.1:
- Script bearbeitet: "gw.spawnShipyard" entfernt die existierende Station NICHT mehr
- Script hinzugefügt: "gw.removeShipyard" entfernt die geheime Gonereinrichtung (aktuelle wie auch bisherige werden entfernt)
- Gonereinrichtung verändert: Es ist nun eine XL Splitwerft. (bei der Vorhandenen war der kauf von Stationen nicht möglich!
- Um die Station zu updaten, schau in die FAQ
Ich wünsche euch allen viel Spaß damit!
![Xenon :xenon:](./images/smilies/icon_xenon.gif)
(Feedback ist willkommen)