[DISCUSSIONE] X4: Foundations Q&A - Commenti, suggerimenti, aggiornamenti

Discussioni generali su X4.

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Tolihama
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Post by Tolihama » Fri, 6. Oct 17, 20:43

Ladies (?) and gentleman, abbiamo aggiornato il topic del Q&A con le nuove domande.

Ringrazio chi ci ha lavorato: -Dna- e Juggernaut. :D

nadyir
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Post by nadyir » Fri, 6. Oct 17, 22:59

Tolihama wrote:Ladies (?) and gentleman, abbiamo aggiornato il topic del Q&A con le nuove domande.

Ringrazio chi ci ha lavorato: -Dna- e Juggernaut. :D
grazie ragazzi :)

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Sat, 7. Oct 17, 09:53

Grazie ragazzi!

Peccato ancora non parlino di Hardware andando un pò in profondità. Spero lo facciano nei prossimi mesi.
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-jtk-
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Post by -jtk- » Sat, 7. Oct 17, 11:29

Grazie raga , sempre mitici :lol:

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Skonvolt
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Post by Skonvolt » Fri, 3. Nov 17, 16:58

Per prima cosa grazie ragazzi per tutto quello che fate per noi.
Avevo qualche curiosità visto che il gioco è sviluppato con vulkan e io ho una vega 56, la domanda è se saranno implementate le api vulkan presenti nelle ultime vga amd, qui c'è qualche riferimento:
http://gaming.hwupgrade.it/news/videoga ... 72135.html

Rapid packed math

multi-threaded command buffer recording

asynchronous compute

shader intrinsics

e se c'è altro che ora mi sfugge.

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Fri, 3. Nov 17, 22:38

Difficilmente una domanda a tale livello tecnico potrebbe ottenere una risposta definita dalla Ego :P

Considerando che le Vulkan sono ancora un'API giovane e in continuo sviluppo, credo sia impossibile anche per loro poter dire con certezza cosa useranno e cosa no a livello di istruzioni...qualsiasi cosa usino, finchè farà in modo che il tutto non vada a 15 fps massimo su qualsiasi pc andrà bene!

nansuchao
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Post by nansuchao » Fri, 3. Nov 17, 23:58

Aken_Bosch wrote: Considerando che le Vulkan sono ancora un'API giovane e in continuo sviluppo, credo sia impossibile anche per loro poter dire con certezza cosa useranno e cosa no a livello di istruzioni...qualsiasi cosa usino, finchè farà in modo che il tutto non vada a 15 fps massimo su qualsiasi pc andrà bene!
Ti risulta che sia il modo di lavorare della Ego? Se al day 1 non va a scatti anche sul mega pc della NASA non lo compro neanche :P
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Sat, 4. Nov 17, 11:15

nansuchao wrote:
Aken_Bosch wrote: Considerando che le Vulkan sono ancora un'API giovane e in continuo sviluppo, credo sia impossibile anche per loro poter dire con certezza cosa useranno e cosa no a livello di istruzioni...qualsiasi cosa usino, finchè farà in modo che il tutto non vada a 15 fps massimo su qualsiasi pc andrà bene!
Ti risulta che sia il modo di lavorare della Ego? Se al day 1 non va a scatti anche sul mega pc della NASA non lo compro neanche :P
Si..come Rebirth.... :lol:
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Sat, 4. Nov 17, 12:44

Non ricordo nessun problema particolare con Rebirth, gameplay completo, nessun bug rilevante e sopratutto prestazioni ottime dal day one, esattamente come è sempre stato da tradiz-pffffft scusate no, non ce la facevo a tenere la faccia seria.

:lol:

nansuchao
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Post by nansuchao » Sat, 4. Nov 17, 18:54

Aken_Bosch wrote:Non ricordo nessun problema particolare con Rebirth, gameplay completo, nessun bug rilevante e sopratutto prestazioni ottime dal day one, esattamente come è sempre stato da tradiz-pffffft scusate no, non ce la facevo a tenere la faccia seria.

:lol:
:lol: :lol: :lol:

Da Reunion in poi ( da lì sono partito), la scattosità è necessaria per almeno i primi mesi, altrimenti non posso ritenermi soddisfatto.
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PeaceMan
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Post by PeaceMan » Tue, 7. Nov 17, 14:28

A me invece Rebirth manteneva gli fps stabili anche nei momenti più critici, anche quando ti capitava, rientrando in cabina di pilotaggio, di incappare in quelle lacerazioni spazio/temporali che ti facevano precipitare dal pavimento al centro dell'universo per poi farti atterrare dov'eri, probabilmente dopo aver fatto il giro! Il tutto con 60 fps stabili...

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Tue, 7. Nov 17, 17:53

PeaceMan wrote:A me invece Rebirth manteneva gli fps stabili anche nei momenti più critici, anche quando ti capitava, rientrando in cabina di pilotaggio, di incappare in quelle lacerazioni spazio/temporali che ti facevano precipitare dal pavimento al centro dell'universo per poi farti atterrare dov'eri, probabilmente dopo aver fatto il giro! Il tutto con 60 fps stabili...
Che posso dirti, si vede che le AMD non gli piacevano. Dopo il dlc sui teladi il gioco era bello stabile e graficamente gradevole ( a parte gli sfondi paint ma quello che è un discorso che penso ci terremo anche con X4 ) ma prima di quello, ho passato mesi e mesi a sperare di tenerlo stabile con dettagli full ma nulla.
nansuchao wrote:
Aken_Bosch wrote:Non ricordo nessun problema particolare con Rebirth, gameplay completo, nessun bug rilevante e sopratutto prestazioni ottime dal day one, esattamente come è sempre stato da tradiz-pffffft scusate no, non ce la facevo a tenere la faccia seria.

:lol:
:lol: :lol: :lol:

Da Reunion in poi ( da lì sono partito), la scattosità è necessaria per almeno i primi mesi, altrimenti non posso ritenermi soddisfatto.
altra almanaccata :)
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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Mon, 18. Dec 17, 10:47

ADAM79 wrote:No... è ancora in Early Alpha. Uscita prevista per il 2018.
In genere sfornano un gioco ogni 4 anni di media....quindi direi che ci siamo.
Ammettiamo anche quei 3-4 mesi di slittamento che ci stanno sempre penso sia fattibile che per i primi del 2019 è pronto...qualsiasi cosa significhi "pronto". È da vedere se sarà subito giocabile o bisognerà attendere qualche gigabyte di patch! Non me ne frega in ogni caso...egosoft è molto seria da questo punto di vista e ho assoluta certezza che alla fine sistema sempre tutto.

p.s. ma in x4 non si potrà fare ritorno sul sistema solare? A me mancano molto i nostri pianeti!

marc57
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Post by marc57 » Fri, 9. Feb 18, 17:21

Ogni tanto passo di qua e spero sempre di leggere la notizia della data di rilascio , :wink:
C'è qualche "spia" che sa qualcosa?
Ciao

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Fri, 9. Feb 18, 17:39

...e mi accodo anche io. Nessuna nuova notizia? Voci di corridoio? Strane sensazioni? Misteriose energie nell'aria?

Che dicono i nostri ninja mimetizzati da pareti negli uffici Ego?

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Lucateo
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Post by Lucateo » Sun, 11. Feb 18, 18:06

Che io sappia nessuna novità particolare al momento, dovremo pazientare ancora un po'.
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marc57
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Post by marc57 » Thu, 22. Feb 18, 20:28

Lucateo wrote:Che io sappia nessuna novità particolare al momento, dovremo pazientare ancora un po'.
Speriamo poche “stazura”!!
Ciao

Chris79ita
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Post by Chris79ita » Thu, 15. Mar 18, 23:00

Salve gente,
ma si sa niente sull'eventuale finestra di uscita? su steam vedo un generico 2018....

Grazie

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Thu, 15. Mar 18, 23:05

Per il momento nulla, la versione ufficiale rimane il "generico 2018", ma se arrivasse un po' più tardi non ne sarei minimamente sorpreso. Attendiamo fiduciosi. :)

(e se dovesse arrivare qualche briciolo di informazione in più al riguardo dal prossimo streaming, tanto meglio!)

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john11
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Post by john11 » Tue, 24. Apr 18, 20:17

Ciao Aken, sono anni che manco, dai tempi in cui tentavamo di creare "Humanisad". Ti ricordi?
Nessun combattente è più pericoloso di colui che maggiormente conosce i propri limiti.
(India - cultura Uiughuru - 7000 a.c.).-

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