[ *** V.2 ***] Realspace Backgrounds Mod

The place to discuss scripting and game modifications for X³: Reunion.

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Master Hauler Chief
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Post by Master Hauler Chief » Tue, 29. Jan 08, 13:00

yeah its pixelation, just around the basic starfields blue sections. As for the numbers YES KEEP ALL 62! I know you dont think there all required but for me its great to jump around and still see new ones I havent spotted yet. I would like every single sector to be different but hey i know thats not an easy task and I woudnt expect it of anyone. But please keep the ones you have, there all good when compared to the default ones.

Realspace
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Post by Realspace » Thu, 31. Jan 08, 19:01

ok, discussion continues in this new thread about the project going on:

http://www.egosoft.com/x3/forum/viewtopic.php?t=199067

Realspace
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Post by Realspace » Fri, 1. Feb 08, 13:14

I add some instructions for those who don't like some of the backgrounds. since there are 62!...there's no reason to not use my mod if some are not of your taste :wink:

here the hint:

Using the galaxy editor INGAME:
Select a background you like, let's assume you like the "standard black", then create a new background using this, then reneame it to the name of a background you don't like (as example, "bluewell"), then export the TBackgrounds file. exit game. look inside the new created types folder inside X3 main folder. Take the TBackgrounds inside and copy it inside the CAT file of my mod using the Doubleshadow Mod manger. That's all!

Or, take note of the backgrounds you don't like (names). open my mod CAT file, extract the TBackgrounds file. edit it: DON'T DELETE ANYTHING OR YOU MAP WON'T WORK ANYMORE, simply substitute the string of the ones you dislike with ones you like. finished..

NOTE: I'M NOT RESPONSIBLE FOR THE MESS YOU CAN DO !! :D :P

roy986
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Post by roy986 » Fri, 1. Feb 08, 14:42

:) Thank you~!
Downloading……

Dungeoncrawler
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Post by Dungeoncrawler » Sat, 2. Feb 08, 07:57

Thank you sir; space looks damn fine now. I also am glad to get rid of the 'fog' stuff as well. Downloaded, installed, and playing just fine.

Dc

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Mudkest
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Post by Mudkest » Sat, 2. Feb 08, 12:45

Realspace wrote:exactley, they aren't, it's just a going-on project I keep uptodate inside this thread. I'll start a new one to avoid this confusion, but in future they'll be both in one single file.

bytheway..what's the problem You're having, I don't get it. I don't think my backgrounds cause any crash, at worst a bit more loading time! :?
I wasnt talkoing about planet clouds, but about the sector rhonkar's clouds(south of family pride), really pretty :)

anyway, problem I'm having is that after 2-3 mins the game crashes to desktop for some reason :( removed background mods, game worked fine(with same savegame so it's not savegame related) played a while, saved, installed background mod again, loaded and game crahsed again after a few mins :/

without x-tended mod the background mod gives no problems, but if I have both x-tended and background mod running game crashes, guess my comp has not enough memory or something(only 1024 ram and 256 video card :p), only thing I can think off :/
Avast ye chumsucking scumbuckets. Landlubbers be keelhauled, pillage them poodles and bring missery and mutiny to the mercifull

Realspace
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Post by Realspace » Tue, 5. Feb 08, 10:34

no it's not a problem with your computer, it's simpler than that.

1) be sure you are using the version that is XTM compatible!

2) if 1) is true, and you still have problems, then try to open my mod and delete TBackgrounds file (you'll loose some of my backgrounds but games won't crash

Wesley Franken
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Post by Wesley Franken » Sat, 23. Feb 08, 13:26

My space background in the game flashes all the time, for a split second the background is black and it returns to normal and then over and over and so on, does anyone have a clue wtf is wrong with my game??

I already re-installed x3 already but it keeps the same bug.

WG,
Wes

P.S. The backgrounds are just fantastic!! I hope you've the answer I'm looking for.

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Vyruz
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Post by Vyruz » Sun, 24. Feb 08, 16:11

I can assure u that isn't a prob with the game...it's the background

I do have that prob too.... :cry:

maxrsp
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Post by maxrsp » Mon, 17. Mar 08, 20:19

Sorry in advance for the stupid question, but I don't think I did everything neccesary/properly to get this working...

First of all I have a clean 2.5 version of X3 except LVs cheat scripts 1.4 added through Cycrow's Plugin Manager. All works fine.

My last cat & dat file was numbered 10 so when I copied in the realspace background files (just the background, not the mini-mod) I made them number 19 so other mods in the future could go under them.

The problem is that I don't see anything differently! It isn't crashing or anything, I just don't see the wonderful visuals as posted in the thread.

Can someone please tell me a specific sector I can go to and see a specific visual so I can confirm if this mod is installed properly? Maybe even reference one of the pictures already posted in the thread and indicate what sector it is so I can go there and see if it is showing up.

Alternatively, is there some other step I have to do to activate this mod in X3 besides copying the files into the system directory?

Thanks alot!


Richard

maxrsp
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Post by maxrsp » Tue, 18. Mar 08, 04:24

Sorry for the double-post here but something just occured to me... will this only work when you start a new game? I've been trying to see it with an existing save-game.

Please confirm. Thanks.

russbo
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Post by russbo » Tue, 18. Mar 08, 05:13

Dont go cat 10 to cat 19.

Make it cat 11. I've found that when you skip numbers, the fake patch method doesnt' work

Schabernack
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Post by Schabernack » Tue, 18. Mar 08, 14:58

hi, i like youre realspace mod very much.
As i have a low tech pc i try to merge it with the nebelex mod.
When i compare the two TBackground Files, the Nebel Ex mod deletes a whole section, the start of the file is a bit different 25;35; <> 25;61; and in the rest are differences in color coding and some other cryptic stuff.

Can you tell me if i can use this TBackground file of the Nebelex Mod.
Perhaps even you would tell me which these cryptic numbers in this comma seperate list means or a site which describes them.

0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;bluedistance;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_1;


thanks a lot for your mod, it is even more fun to fly through space :)



"tbackgrounds nebelex mod"

Code: Select all

25;35;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;bluedistance;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_1;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;bluenexus;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_2;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;bluewell;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_3;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;brennanstriumph;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_4;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;burninghorizon;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000000;55000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_5;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;cyancorner;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_6;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;darkhorizon;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_7;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;deepblue;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_8;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;deepred;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_9;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;fogblue;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_10;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;fogbluedistance;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_11;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;fogcyancorner;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_12;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;fogdeepred;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_13;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;foggreeneye;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_14;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;foggreenoutlands;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_15;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;fogkhaak;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_16;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;fogparanid;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_17;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;fogred;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_18;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;greeneye;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000000;55000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_19;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;greenoutlands;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_20;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;greenspot;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000000;55000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_21;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;greenvoid;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_22;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;midnightblue;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;-1000000;SS_BG_23;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;oppositered;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_24;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;purpleoutlands;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000000;55000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_25;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;redborderland;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_26;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;reddawn;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_27;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;redfire;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_28;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;rednexus;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_29;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;redreef;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_30;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;redsplit;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_31;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;standardblack;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;42500000;50000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_32;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;void;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100000000;125000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_33;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;whitenexus;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_34;
learn from the past, live the moment, dream of the future
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maxrsp
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Post by maxrsp » Wed, 19. Mar 08, 15:27

Thanks very much russbo, that simple change to 11 from 19 fixed my problem. It looks great!

Realspace
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Post by Realspace » Thu, 20. Mar 08, 10:31

Schabernack wrote:hi, i like youre realspace mod very much.
As i have a low tech pc i try to merge it with the nebelex mod.
When i compare the two TBackground Files, the Nebel Ex mod deletes a whole section, the start of the file is a bit different 25;35; <> 25;61; and in the rest are differences in color coding and some other cryptic stuff.

Can you tell me if i can use this TBackground file of the Nebelex Mod.
Perhaps even you would tell me which these cryptic numbers in this comma seperate list means or a site which describes them.

0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;bluedistance;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_1;


thanks a lot for your mod, it is even more fun to fly through space :)



"tbackgrounds nebelex mod"

Code: Select all

25;35;
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0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;bluenexus;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_2;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;bluewell;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_3;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;brennanstriumph;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_4;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;burninghorizon;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000000;55000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_5;
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0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;greenspot;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000000;55000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_21;
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0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;oppositered;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_24;
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0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;redfire;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_28;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;rednexus;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_29;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;redreef;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_30;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;redsplit;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_31;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;standardblack;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;42500000;50000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_32;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;void;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100000000;125000000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_33;
0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;whitenexus;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_34;
about the cryptic numbers, nobody knows.. :roll: anyway they don't seem to affect much if modified. the first 2 numbers are importat, they are the line and column count of the strings, so if you add new lines of code (as merging additional backgrounds) you have to update the line's count :wink:

I don't know the mod you mentiooned, but the file you submitted doesn't show additional backgrounds (look at the names) so I imagine either it modified the visibility/fog settings or the names refer to new .bod and dds files that have same name. so look in the file to know it.

if you use this file instead of mine (together with my mod) you'll only obtain to eliminate all backgrounds after nr. 34 and to change the visibility/fog settings of the 0-34 backgrounds.

so you have to decide, what this mod achieve? consider this, the TBackgrounds is the file that (as all Tfiles.txt) simply list what exist (as models), so if you use my backgrounds (.bod and dds) but they are not listed, they wont be used byt the game (with the exception of those having the same name as listed in the original TBackgrounds.txt or the one you uise..)

Schabernack
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Post by Schabernack » Thu, 20. Mar 08, 11:40

thanks for responce Realspace, well what i really want to achive is using your nice backgrounds without any fogs and allways the same range of sight about 80-120km.

The file i posted is the socalled nebelexmod, as you mentioned it does not add backgrounds it only changes the fogs to disapear and chnages the line of sight.

if i change in your version of the TBackground file every line like

Code: Select all

...stays the same...;30000000;30500000;100;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_number/name;
would i then exlude the fog and set theminimum sight to 100, maximum sight to 120km?

for performace as for reality reasons i want the fogs to be gone! I don't realy know what is a realistic line of sight in space but i often navigate while in the sector map, nethertheless i would want to see the cap ships on distance before i run into them ^^. Which distance balancing between performance, realism and pratical issues would you suggest in my case?
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Realspace
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Post by Realspace » Fri, 21. Mar 08, 11:07

1st consider this: fog is eliminated in my mod, except in some few sectors that are inside a nebula, so there the fog is heavy.

but, if you want to eliminate fog from EVERY background, I suggest you activate my mod, start the galaxy editor, edit all the backgrounds having fog and set visibility to 1000km (you have to activate the advanced features of the editor first = numpad enter, then see below). after this you have to export the TBackground file, in the editor there is a line with "export settings", click there (apparently nothing happens), then see inside the X3mainfolder/Types/ folder, there is a new TBackground.txt file. put it inside my mod and substitute the existing TBackgrounds.pck (remember to always compress it using Doubleshadow's editor). finished

Schabernack
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Post by Schabernack » Fri, 21. Mar 08, 11:55

thanks a lot, i will have a try
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Realspace
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Post by Realspace » Wed, 9. Apr 08, 15:15

I found out that unfortunally the engine use tex/true files above the dds files so my backgrounds that have improved dds file don't benefit of the new textures I made, that's why some backgrounds seem so pixelated.

it's a bit of work to correct all this and no time, sorry... but new backgrounds will be inside the Continuum Galaxy mod (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 7&start=45), that will have a much darker space ... but I assure they will be more realistic and have much more deepness ... did I mention they are animated?:roll:

xuerebx
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Post by xuerebx » Tue, 3. Jun 08, 18:14

Sorry if I am not supposed to bump this thread, but I am trying to download it (the link WITHOUT the xtended mod type), and both of the links are not working. The first one just does not download, it stays showing a progressing download file, but it never downloads. And the second link I'm supposed to enter those 4 digits so I can download the file, well I always enter the 4 digits yet nothing happens, the page refreshes and I have to enter another 4 digits.
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