Hallo erst einmal, an alle X2 Liebhaber.
Ich habe mir ein eigenes Mod geschrieben, welches noch nicht perfekt ist.
Da ich das Spiel und den Scribt Editor erst vor 2 Monaten kennen gelernt habe, bräuchte ich Eure Hilfe.
Bitte schaut Euch das Mod mal an.
Mir ist aufgefallen wenn, ich das Scribt starte und die Zeit nicht abwarte und sofort einen anderen Satellit bestelle, wird nur der letzte aufgestellt.
Die neue Software '' Satelliten Software LK1 '' zu finden in allen Sonder Stationen wie Teracorp Haubt.
In der Schiffs Kommando Konsole unter Spezial sind dann zwei neue Einträge um einen Nav.- bzw. Erw.- Satellit zu bestellen
http://lutschkuchen.dyndns.org/x2_mod/x2_sat.zip
Mit freundlichen Gruß
Tommy
Satelliten Mod Beta
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
der Code aus der Browseransicht hätte den meisten Scriptern gelangt
ich hab mir das ganze jetzt ned runtergeladen weil ich das für so nen kleinkram sinnlos halte.. ausserdem hab ich ne vermutung:
Du hast mit sicherheit deinen Script an einen Schiffskommandoslot gebunden oder?? (warscheinlich ein Erweiterter)
dann hängt es ganz einfach damit zusammen, dass das Script so lange auf dem Slot läuft bis es sich selbst beendet oder anderweitig beendet wird (z.B. durch einen wechsel des Kommandos), auch wenn dies nicht direkt in der Kommandokonsole Sichtbar ist..
ich hab mir das ganze jetzt ned runtergeladen weil ich das für so nen kleinkram sinnlos halte.. ausserdem hab ich ne vermutung:
Du hast mit sicherheit deinen Script an einen Schiffskommandoslot gebunden oder?? (warscheinlich ein Erweiterter)
dann hängt es ganz einfach damit zusammen, dass das Script so lange auf dem Slot läuft bis es sich selbst beendet oder anderweitig beendet wird (z.B. durch einen wechsel des Kommandos), auch wenn dies nicht direkt in der Kommandokonsole Sichtbar ist..
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Sorry.
Meine Dateien :
Mit freundlichen Gruß
Tommy
Meine Dateien :
Code: Select all
Script plugin.lk.sat.v1
Version: 1
for Script Engine Version: 25
Description
Arguments
1: arg.sector , Var/Sector Position , 'set Item to Sector Position'
Source Text
001 * by lutschkuchen
002
003 set script command: CMD_LK_SAT_V1
004 $prise = 8088
005 $money = get player money
006 $prise.tmp = 0 - $prise
007 $name = [PLAYERSHIP] -> get pilot name
008 $item.sec.x = $arg.sector[0]
009 $item.sec.y = $arg.sector[1]
010 $item.sec.z = $arg.sector[2]
011 $item.sec.name = $arg.sector[3]
012
013 START speak text: page=13 id=131 priority=25
014 @ $wait = wait randomly from 30000 to 60000 ms
015 if $money < $prise
016 $txt = sprintf: pageid=4371 textid=102, $name, $prise, null, null, null
017 send incoming message $txt to player: display it=0
018 return null
019 end
020 add money to player: $prise.tmp
021 @ $wait = wait randomly from 60000 to 90000 ms
022 $item = create ship: type=Navigationssatellit owner=Player addto=$item.sec.name x=$item.sec.x y=$item.sec.y z=$item.sec.z
023 $txt = sprintf: pageid=4371 textid=101, $name, $item.sec.name, null, null, null
024 send incoming message $txt to player: display it=0
025 return $item
Code: Select all
Script plugin.lk.sat.v2
Version: 1
for Script Engine Version: 25
Description
Arguments
1: arg.sector , Var/Sector Position , 'set Item to Sector Position'
Source Text
001 * by lutschkuchen
002
003 set script command: CMD_LK_SAT_V2
004 $prise = 15842
005 $money = get player money
006 $prise.tmp = 0 - $prise
007 $name = [PLAYERSHIP] -> get pilot name
008 $item.sec.x = $arg.sector[0]
009 $item.sec.y = $arg.sector[1]
010 $item.sec.z = $arg.sector[2]
011 $item.sec.name = $arg.sector[3]
012
013 START speak text: page=13 id=131 priority=25
014 @ $wait = wait randomly from 30000 to 60000 ms
015 if $money < $prise
016 $txt = sprintf: pageid=4371 textid=102, $name, $prise, null, null, null
017 send incoming message $txt to player: display it=0
018 return null
019 end
020 add money to player: $prise.tmp
021 @ $wait = wait randomly from 60000 to 90000 ms
022 $item = create ship: type=Erweiterter Satellit owner=Player addto=$item.sec.name x=$item.sec.x y=$item.sec.y z=$item.sec.z
023 $txt = sprintf: pageid=4371 textid=101, $name, $item.sec.name, null, null, null
024 send incoming message $txt to player: display it=0
025 return $item
Code: Select all
Script init.plugin.lk.sat
Version: 1
for Script Engine Version: 25
Description
Arguments
Source Text
001 load text: id=4371
002
003 * Taking unused standard product of X2
004 $shipupgrade = Satelliten Software LK1
005
006 * Install product at TerraCorp HQ and secret stations
007 $SellStations = array alloc: size=0
008 $Sector = get sector from universe index: x=1, y=4
009 $SellStation = find station: sector=$Sector class or type=Equipment Dock race=Argonen flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=1 refpos=null
010 if $SellStation -> exists
011 append $SellStation to array $SellStations
012 end
013 $Sector = get sector from universe index: x=3, y=6
014 $SellStation = find station: sector=$Sector class or type=Equipment Dock race=Paraniden flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=1 refpos=null
015 if $SellStation -> exists
016 append $SellStation to array $SellStations
017 end
018 $Sector = get sector from universe index: x=8, y=9
019 $SellStation = find station sells: resource Lebenserhaltung für Frachtraum with min. jumps: max.price=null, amount=null, max.jumps=0, startsector=$Sector, trader=null
020 if $SellStation -> exists
021 append $SellStation to array $SellStations
022 end
023 $Sector = get sector from universe index: x=15, y=6
024 $SellStation = find station sells: resource Triplex Scanner with min. jumps: max.price=null, amount=null, max.jumps=0, startsector=$Sector, trader=null
025 if $SellStation -> exists
026 append $SellStation to array $SellStations
027 end
028 $counter = size of array $SellStations
029 while $counter > 0
030 dec $counter =
031 $EQDOCK = $SellStations[$counter]
032 if $EQDOCK -> exists
033 if not $EQDOCK -> trades with ware $shipupgrade
034 $EQDOCK -> add product to factory or dock: $shipupgrade
035 $setamount = $EQDOCK -> add 1 units of $shipupgrade
036 end
037 end
038 end
039
040 * If in mod universe or all stations above are destroyed
041 * install product on Equiment Docks in galaxy
042 $SizeSellStations = size of array $SellStations
043 if $SizeSellStations == 0
044 $stationclass1 = Equipment Dock
045 $maxsectX = get max sectors in x direction
046 while $maxsectX > 0
047 dec $maxsectX =
048 $maxsectY = get max sectors in y direction
049 while $maxsectY > 0
050 dec $maxsectY =
051 $sectorname = get sector from universe index: x=$maxsectX, y=$maxsectY
052 $EQDOCK = find station: sector=$sectorname class or type=$stationclass1 race=null flags=[Find.Nearest] refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null
053 if $EQDOCK -> exists
054 if not $EQDOCK -> trades with ware $shipupgrade
055 $EQDOCK -> add product to factory or dock: $shipupgrade
056 $setamount = $EQDOCK -> add 1 units of $shipupgrade
057 end
058 end
059 end
060 end
061 end
062
063 * Bind new commands to ships and product
064 global script map: set: key=CMD_LK_SAT_V1, class=Moveable Ship, race=Player, script='plugin.lk.sat.v1', prio=0
065 set script command upgrade: command=CMD_LK_SAT_V1 upgrade=$shipupgrade
066
067 global script map: set: key=CMD_LK_SAT_V2, class=Moveable Ship, race=Player, script='plugin.lk.sat.v2', prio=0
068 set script command upgrade: command=CMD_LK_SAT_V2 upgrade=$shipupgrade
069
070 return null
Code: Select all
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<language id="49">
<page id="17" title="Boardcomp. objects">
<t id="5793">Satelliten Software LK1</t>
<t id="5794">{17,5665}</t>
</page>
<page id="2008" title="Befehlsmenue und Befehl" descr="Typ des Kommandomenues (5) und Kommandonummer (11,12)">
<t id="511">CMD_LK_SAT_V1</t>
<t id="512">CMD_LK_SAT_V2</t>
</page>
<page id="2010" title="Befehlsnamen lang" descr="Langversion der Befehle, im Schiff in der Kommandokonsole links und in der Schiffsinfo.">
<t id="511">\033AS.P.S.\033X Navigationssatellit bestellen</t>
<t id="512">\033AS.P.S.\033X Erweiterter Satellit bestellen</t>
</page>
<page id="2011" title="Befehlsnamen kurz" descr="Kurzversion der Befehle, im Schiff in der Kommandokonsole rechts und im Cockpit.">
<t id="511">SAT.v1</t>
<t id="512">SAT.v2</t>
</page>
<page id="2022" title="Befehlsinfos" descr="Befehlserklärungen. Mit Taste i im Kommandomenü abrufbar.">
<t id="511">Diese Software nimmt eine Satelliten Bestellung entgegen.\nIhr \033YNavigationssatellit\033X wird an die ausgewählte Position ausgeliefert und aufgestellt. Für den Aufstell-Service entstehen Ihnen Kosten von \033Y8088 Cr.\033X inklusive Satellit.</t>
<t id="512">Diese Software nimmt eine Satelliten Bestellung entgegen.\nIhr \033YErweiterter Satellit\033X wird an die ausgewählte Position ausgeliefert und aufgestellt. Für den Aufstell-Service entstehen Ihnen Kosten von \033Y15842 Cr.\033X inklusive Satellit.</t>
</page>
<page id="4371" title="lk437" descr="Nachrichten vom Script an den Spieler.">
<t id="100">[author]Satelliten Positionier Server Alpha[/author]\n</t>
<t id="101">{4371,100}Hallo \033Y%s\033X.\nWir haben gerade die Bestätigung von unseren Frachter bekommen,\ndas Ihr bestellter Satellit in \033Y%s\033X aufgestellt wurde.{4371,199}</t>
<t id="102">{4371,100}Hallo \033Y%s\033X,\nbitte prüfen Sie Ihre \033RFinanzmittel\033X.\nWir konnten den Betrag von \033Y%s Cr.\033X\nnicht von Ihrem Konto abbuchen.\nIhre Bestellung wurde \033Rstorniert\033X.{4371,199}</t>
<t id="199">\n\n\033B© Khrem & Faa Service Corporation\033X\n\033BRoter Schein\033X</t>
</page>
</language>
Tommy