Probleme mit Schockwellengeneratoren der Piraten
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Probleme mit Schockwellengeneratoren der Piraten
Piraten waren für immer mich eine super Einnahmequelle.
Wenn man sie abschoss ist man Völkerränge aufgestiegen und ab und zu hat sich einer ergeben und man konnte sein Schiff kappern und verkaufen.
Doch jetzt haben diese Penner Schockwellengeneratoren und ich hab mit meinem kleinen Discoverer in einem direkten Kampf keine Chance mehr.
Meine Einnahmequelle ist versiegt: HILFE!!!!!!
Wenn man sie abschoss ist man Völkerränge aufgestiegen und ab und zu hat sich einer ergeben und man konnte sein Schiff kappern und verkaufen.
Doch jetzt haben diese Penner Schockwellengeneratoren und ich hab mit meinem kleinen Discoverer in einem direkten Kampf keine Chance mehr.
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nimm dir nen buster und hau sofort die piraten weg die schockwellen abschießen? oO
der hält die ersten schockwellen aus, danach trifft dich nix mehr
schnell genug is der allemal... wenns dir nich reicht nimm nen pirat buster. schneller, aber nur APBK, dafür mehr energie (aber auch ein schild weniger soweit ich mich erinner)
alternativ kauf dir ne fabrik die macht gewinn ohne dass du was tun musst
der hält die ersten schockwellen aus, danach trifft dich nix mehr
schnell genug is der allemal... wenns dir nich reicht nimm nen pirat buster. schneller, aber nur APBK, dafür mehr energie (aber auch ein schild weniger soweit ich mich erinner)
alternativ kauf dir ne fabrik die macht gewinn ohne dass du was tun musst
Last edited by DER-Kola-MIXER on Sun, 22. Jun 08, 16:27, edited 1 time in total.
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Aber probiers ja net bei ner NovaChaber wrote:bleib einfach hinter dem Falken dann trifft dich der schocki net
Was haste mim ganzen Geld gemacht? Für nen gescheit ausgerüstetes M3 braucht man nicht einmal 7 millionen. Des wären knapp 12 Piraten.
Btw: Redest du von X2 oder X3? Ich frag wegen dem disco...
JMR19212 wrote:...Scherzkeks nit jeder hat Geld für ne Fabrik
- Was hast du denn zum Teu*** mit dem ganzen Geld gemacht, das du bis jetzt mit den Kaperungen verdient hast.
Du mußt doch zumindest über genug Credits verfügen, dir was besseres als ein M5 leisten zu können. - Und im Zweifelsfalle schau dir doch bitte mal die Piraten vorher an, denen du auf den Pelz rücken willst.
Ich habe mir sagen lassen, daß ein Frachtscanner dazu in der Lage sein soll.
Gruß
Xeg
für ein besseres schiff braucht er doch kein Geld, es stehe genug im Weltraum rum, man muss sie nur hollen
eigentlich durfte nicht viel dem Discover passieren wenn er duch SWG fliegt, der ist doch schnell genug. Und eine SWG hat auch ne schwach stelle das heist die waffe braucht ne bestimmten abstand und dir passiert auch nicht viel wenn du genau durch die mitte fliegst
eigentlich durfte nicht viel dem Discover passieren wenn er duch SWG fliegt, der ist doch schnell genug. Und eine SWG hat auch ne schwach stelle das heist die waffe braucht ne bestimmten abstand und dir passiert auch nicht viel wenn du genau durch die mitte fliegst
Allerdings braucht der Disco mit seinen 1 MJ Schilden noch nicht mal die volle Wirkung der SWG's abzubekommen um ohne Schilde dazustehen.
Wenn der Threadsteller, wie in seinem Anfangpost beschrieben, schon einige Schiffe kapern konnte, dann sollte er aber eigentlich schon im Besitz eines Buster, Bussard oder Falken sein und dieses Schiff durch den Verkauf der anderen Kaperschiffe repariert und ausgerüstet haben.
Wenn der Threadsteller, wie in seinem Anfangpost beschrieben, schon einige Schiffe kapern konnte, dann sollte er aber eigentlich schon im Besitz eines Buster, Bussard oder Falken sein und dieses Schiff durch den Verkauf der anderen Kaperschiffe repariert und ausgerüstet haben.
Danke schon mal für die Tipps so und nun:
1)Ich habe diesen Thread gestellt um ein paar Tipps zubekommen wie ich das Problem mit den SWG´s umgehen kann.
2)Ich habe ein paar Selbstmord missionen gestartet ud hab nur sehr wenige Credits.
3)Ich kann zwar die Piraten Scannen aber inzwischen haben soviele SGW´s das sich das Angreifen nicht mehr lohnt.
Bringen eigentlich mehrer Schlidgeneratoren auf einem Schiff etwas?
Danke für euere Antworten im Vorraus
1)Ich habe diesen Thread gestellt um ein paar Tipps zubekommen wie ich das Problem mit den SWG´s umgehen kann.
2)Ich habe ein paar Selbstmord missionen gestartet ud hab nur sehr wenige Credits.
3)Ich kann zwar die Piraten Scannen aber inzwischen haben soviele SGW´s das sich das Angreifen nicht mehr lohnt.
Bringen eigentlich mehrer Schlidgeneratoren auf einem Schiff etwas?
Danke für euere Antworten im Vorraus
- arragon0815
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Du meinst die Schilde die man einbauen kann??JMR19212 wrote:.
...
Bringen eigentlich mehrer Schlidgeneratoren auf einem Schiff etwas?
Danke für euere Antworten im Vorraus
Jaaaaaaaaaaa
bis zur Maximalbeschilderung
Schildgeneratoren kann man im normalen Spiel nicht verändern
EDIT:Ist ein gutes Gefühl Erster zu sein
Last edited by arragon0815 on Mon, 23. Jun 08, 19:01, edited 1 time in total.
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Hey ho,
Soll heißen, du wirst nicht drumherum kommen, wie hier schon mehrfach erwähnt, dir ein stärkers Schiff zu zulegen.
Mit Schildgeneratoren meinst du sicherlich Schilde. Die maximale Schildstärke bzw. Anzahl an Schilden (einzusehen in den Schiffsinfos) solltest du auf jeden Fall installiert haben. Da bei einem Discoverer jedoch die maximale Schildstärke bei 3 x 1 MJ liegt, sollte das nicht reichen, um mit den SWG-Piraten fertig zu werden.JMR19212 wrote:Bringen eigentlich mehrer Schlidgeneratoren auf einem Schiff etwas?
Soll heißen, du wirst nicht drumherum kommen, wie hier schon mehrfach erwähnt, dir ein stärkers Schiff zu zulegen.
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Nun ja, vor einiger Zeit hatte ich das Cargo Shield Array script geschrieben, das tatsächlich die Installation von mehr Schilden erlaubt bzw. recht gut simuliert. =PX2-Illuminatus wrote:Soll heißen, du wirst nicht drumherum kommen, wie hier schon mehrfach erwähnt, dir ein stärkers Schiff zu zulegen.
Mit einem Disco ist die Überlebenschance trotzdem ähnlich der eines Brathähnchens auf dem Volksfest.
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Es muss ja nicht gleich ein GKS sein. Ein M4 würde ja auch erstmal reichen. Bei irgendeinem Volk wird dein Rang doch hoch genug sein, dass sie dir ein kleines M4 verkaufen. Ansonsten bleibt immernoch die Möglichkeit des Kaperns. Entweder bei den Piris oder bei einem Volk, bei dem dein Rang eh nicht so besonders gut ist.
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Der Pirate Buster ist vermutlich das beste M4 im Spiel... und nicht gerade selten. =)
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Aber prinzipiell bleibt einem bei den SWGs nur den Weg allen Lebens zu gehen: Anpassen oder untergehen. Ich verstehe einfach nicht, a) wohin ist die ganze Kohle von den besagten Kaperfahrten geblieben, wenn nicht in Fabriken und b) warum man so sehr an seinem Disco hängt?
Jedenfalls kann man nicht abstellen, daß die Piraten diese Wummen benutzen.
PS.: die Pirat Buster ist wirklich Klasse. Habe praktisch die komplette Storyline damit gemacht und bin immer gut gefahren
Jedenfalls kann man nicht abstellen, daß die Piraten diese Wummen benutzen.
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@JMR: Hast du schon mal ins Tips&Tricks Thema geschaut. Da findest du mit Sicherheit Hilfe wie du einfach und kostengünstig an ein stärkeres Schiff kommst
Ich wiederspreche jetzt mal Cpt.Jericho, dem Anpasser Wenn du mit einem Disco weiterkämpfen musst / willst, dann wirst du das auch so schaffen. Überleg' dir einfach welche örtlichen Gegebenheiten / zur Verfügung stehenden Möglichkeiten du ausnutzen kannst um die Piraten zu besiegen. Mir fallen spontan min. 2 Strategien ein.
X3 - Trade, Fight, Build, THINK
Ich wiederspreche jetzt mal Cpt.Jericho, dem Anpasser Wenn du mit einem Disco weiterkämpfen musst / willst, dann wirst du das auch so schaffen. Überleg' dir einfach welche örtlichen Gegebenheiten / zur Verfügung stehenden Möglichkeiten du ausnutzen kannst um die Piraten zu besiegen. Mir fallen spontan min. 2 Strategien ein.
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