Servus,
neben dem BSG Mod arbeite ich an einem kleinen Projekt ab und zu nebenher.
Ich habe einen kleinen Freespace Mod und bin aktuell soweit bei der nächsten kleinen Freizeit mal einen richtigen Anlauf zu starten.
Nun wollte ich die shivanischen Schiffe den Khaak zuteilen und fragen ob es möglich ist die Clusterbildung zu verhindern. Hatte für den BSG Mod die Khaak ausgeblendet, was aber net funzte und sie trotzdem auftauchen ( und ihre Zerstörung X3 abschmieren lässt ).
Über die Jobs wollte ich den Wechsel ermöglichen, aber keine Clusterschiffe haben. Geht das so einfach oder muss man da in die Scriptkiste langen.
Gruß Viper047
[Jobs.txt] Neue Schiffe für Khaak - lassen sich Cluster verhindern?
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[Jobs.txt] Neue Schiffe für Khaak - lassen sich Cluster verhindern?
Battlestar Galactica - Rise of the Cylons Mod HQ
The signatures were created by man
They rebelled
They evolved
There are many copies
And they have a plan....[ external image ]
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Re: [Jobs.txt] Neue Schiffe für Khaak - lassen sich Cluster verhindern?
Die Khaak-Cluster wird duch ein Script "gesteuert", aber du kannst sie tauschen.Viper047 wrote:Servus,
neben dem BSG Mod arbeite ich an einem kleinen Projekt ab und zu nebenher.
Ich habe einen kleinen Freespace Mod und bin aktuell soweit bei der nächsten kleinen Freizeit mal einen richtigen Anlauf zu starten.
Nun wollte ich die shivanischen Schiffe den Khaak zuteilen und fragen ob es möglich ist die Clusterbildung zu verhindern. Hatte für den BSG Mod die Khaak ausgeblendet, was aber net funzte und sie trotzdem auftauchen ( und ihre Zerstörung X3 abschmieren lässt ).
Über die Jobs wollte ich den Wechsel ermöglichen, aber keine Clusterschiffe haben. Geht das so einfach oder muss man da in die Scriptkiste langen.
Gruß Viper047
So wie ich es im MultiMod gemacht habe, dort haben sie die Schatten Schiffe.
Schiffe
In der TShip tauschte die scene-Eintrag, mit die von deinen neuen Schiffen.
Ich habe die selbe M3-M5 ( 4211-4210-4209 ) meine zugeteilt, da ich
nicht genau wuste wie der Script "arbeitet".
Cluster
Das ist eine reine scene-Datei, dort werden die M3-M5 angeordnet.
Mit den Schiffen wo du erst die scene-Datei getauscht hast,
da habe ich ebenfalls die selbe "Zahlen" der scene ( cut-Datei )
verwendet ( 4700-4702-4704-4706 ).
Hoffe konnte es gut rüber bringen, wenn nicht schau im MultiMod noch
einmal nach wie ich es meine.
MfG
J.L.