[TC] Startszenario: Abenteuer in Aldrin
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Startszenario: Abenteuer in Aldrin
Ich hab leider in der Suchfunkton nix gefunden wenn ich aber blind bin bitte mir sagen
Wenn ich dieses Startszenario wähle kann ich es ganz normal spielen aber da steht "storyline: Deaktiviert". Heist das ich kann gar kein plot machen oder ich kan alle plots (hub,goner....) machen außer den teranerplot??
Wenn ich dieses Startszenario wähle kann ich es ganz normal spielen aber da steht "storyline: Deaktiviert". Heist das ich kann gar kein plot machen oder ich kan alle plots (hub,goner....) machen außer den teranerplot??
(lag)
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- Joined: Tue, 6. Dec 05, 21:21
Bin mir nicht sicher wie das mit den freigeschalteten Szenarios ist, aber "kein Storyspiel", oder "Storyline: deaktiviert" wie das jetzt heisst, bedeutet, dass es keinen Hauptplot gibt. Ich nehme deshalb an, dass man die Nebenplots (Goner, Hub, Kammerjäger,...) spielen kann, da diese nicht mit der Hauptstory verbunden sind. Ist aber ne reine Vermutung meinerseits und würde für mich logisch erscheinen.
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- Joined: Sun, 25. Apr 04, 21:28
Ich habs ausprobiert. Nach einigen Ingame-Tagen hier die Zusammenfassung:
- KEIN Terranerplot (keine Überraschung)
- KEIN Gonerplot (Obwohl das Buch-Icon da ist)
- KEIN Final Fury (Kammerjäger kriegt kein Job-Icon)
Hub weiß ich nicht, hatte bei jedem Volk den höchsten Rang und ziemlich hohe Kampf und Handelsränge. Bei mir hat sich jedenfalls nie der Borone am Tor von Boronsektoren gemeldet, also folglich wahrscheinlich KEIN PHQ.
Überlegs dir gut, nur ohne Terranerstory ist verlockend, aber ohne die anderen, insbesondere den Hub als Langzeitziel ists ziemlich uninteressant (zumindest für mich )
- KEIN Terranerplot (keine Überraschung)
- KEIN Gonerplot (Obwohl das Buch-Icon da ist)
- KEIN Final Fury (Kammerjäger kriegt kein Job-Icon)
Hub weiß ich nicht, hatte bei jedem Volk den höchsten Rang und ziemlich hohe Kampf und Handelsränge. Bei mir hat sich jedenfalls nie der Borone am Tor von Boronsektoren gemeldet, also folglich wahrscheinlich KEIN PHQ.
Überlegs dir gut, nur ohne Terranerstory ist verlockend, aber ohne die anderen, insbesondere den Hub als Langzeitziel ists ziemlich uninteressant (zumindest für mich )
da tuh ich mal nun ein wort mitreden
storyline deaktivirt bedeutet das nur das hauptquest off ist aber der rest bleibt verfügbar
PS:mein vorredner weiß wohl nicht das man z.b beim kammerjäger man schon nen höheren kampfrang braucht um zu starten
Edit: das gleiche bei selbsterstelltem spiel...alles on außer terran conflict plot
storyline deaktivirt bedeutet das nur das hauptquest off ist aber der rest bleibt verfügbar
PS:mein vorredner weiß wohl nicht das man z.b beim kammerjäger man schon nen höheren kampfrang braucht um zu starten
Edit: das gleiche bei selbsterstelltem spiel...alles on außer terran conflict plot
I7 3930k@4,5GHz---Asus Rampage IV Extreme---32GB 2133MHz Ram---2x nVidia Geforce GTX 980@1530 Mhz---Windows 8.1 64 Bit
Ich habs auch ausprobiert. Das der Terranerplot deaktiviert wäre ist mir von anfang an klar gewesen. Aber ich kann auch die restlichen plots nicht anfangen. Saju behauptet ja man muss einen höheren kampfrang haben um final fury zu starten. Muss ich wohl noch ausprobieren. THX
(lag)
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Ich spiele diese Startoption seit 15 Ingame-Spieltagen, weil es die Einzige ist, die ein Storyloses Spiel ohne *modified* anbietet.
Alle Völkerränge sind ganz oben.
Terraner:Ehrenwache von Sol
ATF: Einsatzberechtigung
Goner Plot: geht nicht (wo finde ich nächste Schiffswerft usw)
Kammerjäger: Keinen gefunden
Ob der Hub-Plot und der HQ-Plot geht weiss ich nicht (mich kat kein Borone
angefunkt)
Ansonnsten gehn alle Nebenplots an den diversen HQ's
Alle Völkerränge sind ganz oben.
Terraner:Ehrenwache von Sol
ATF: Einsatzberechtigung
Goner Plot: geht nicht (wo finde ich nächste Schiffswerft usw)
Kammerjäger: Keinen gefunden
Ob der Hub-Plot und der HQ-Plot geht weiss ich nicht (mich kat kein Borone
angefunkt)
Ansonnsten gehn alle Nebenplots an den diversen HQ's
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- Joined: Sun, 25. Apr 04, 21:28
Bist du ganz sicher? So hoch ist der erforderliche Kampfrang ja nun wirklich nicht. Hab all meine Völkerränge mit Patroullienmissionen bekommen, der sollte hoch genug sein ^^xXSajukXx wrote:da tuh ich mal nun ein wort mitreden
storyline deaktivirt bedeutet das nur das hauptquest off ist aber der rest bleibt verfügbar
PS:mein vorredner weiß wohl nicht das man z.b beim kammerjäger man schon nen höheren kampfrang braucht um zu starten
Edit: das gleiche bei selbsterstelltem spiel...alles on außer terran conflict plot
Für Final fury:
man muss in der hauptquest schon am quest vorbei sein wo man in den argonischen sektor 175 muss
man brauch ein höheren kampfrang(weiß net genau welchen hab als krieger angefangen)
Xenon Hub:
das steht im xenon-hub sammelthread darauf geh ich net mehr ein
bla blab bla usw und sofort
wenn man [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] nuzt findet man sicher alles was man wissen will
man muss in der hauptquest schon am quest vorbei sein wo man in den argonischen sektor 175 muss
man brauch ein höheren kampfrang(weiß net genau welchen hab als krieger angefangen)
Xenon Hub:
das steht im xenon-hub sammelthread darauf geh ich net mehr ein
bla blab bla usw und sofort
wenn man [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] nuzt findet man sicher alles was man wissen will
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- Joined: Sun, 25. Apr 04, 21:28
Es sei denn man will wissen, was man im Aldrin-Start zu erwarten hat. Da findet man nämlich viel "ich glaube" und "müsste". Ich hab ja nicht ohne Grund mit dem Aldrin-Start neu angefangen, ist ja nicht so, dass ich X-Neuling wäre (XBTF und X-Tension in den alten Boxen stehen bei mir u.a. rum) Hab auch als Terraner angefangen, wie fast jeder hier, und komplett bis Hub gespielt.xXSajukXx wrote:Für Final fury:
man muss in der hauptquest schon am quest vorbei sein wo man in den argonischen sektor 175 muss
man brauch ein höheren kampfrang(weiß net genau welchen hab als krieger angefangen)
Xenon Hub:
das steht im xenon-hub sammelthread darauf geh ich net mehr ein
bla blab bla usw und sofort
wenn man SuchFunktion nuzt findet man sicher alles was man wissen will
Mit dem Aldin-Start war nix zu holen.
Hast du vllt dein Save mit 1.2 angefangen?
Ansonsten könnte man ja fast BUG schreien.
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- Joined: Fri, 23. Dec 05, 16:04
hmm, seltsam, dass hier einige probleme haben den Hub- und HQ-Plot zu aktivieren.. in den Spieldateien steht nämlich was anderes drin:
Zum vergleich der Eintrag des ersten Terranerstarts:
und hier der Eintrag zur Aktivierung der Plots vom Aldrin-Start:
wie man sehen kann ist nur der Terranerplot deaktivert...
PS was diese Angabe mit Storyline zu tun hat hab ich auch noch nicht raus gefunden...es wäre aber möglich, dass mit der Angabe Story deaktiviert sämtliche Plots abgeschalten sind, egal was in der start.xml steht..
Zum vergleich der Eintrag des ersten Terranerstarts:
Code: Select all
<do_when value="{player.gamestart}" exact="101" comment="Terran Defender">
<set_value name="Terran Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>
Code: Select all
<do_when value="{player.gamestart}" exact="112" comment="Aldran Adventurer">
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>
PS was diese Angabe mit Storyline zu tun hat hab ich auch noch nicht raus gefunden...es wäre aber möglich, dass mit der Angabe Story deaktiviert sämtliche Plots abgeschalten sind, egal was in der start.xml steht..
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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