150.000 Microships zum Xenon Hub Scripten?
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- X2-Illuminatus
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Mal vorausgesetzt, dass sich Raumfliegen zum HUB als Ware hinzufügen lassen, ja. Wobei das direkte Erscripten der Credits sicherlich schneller gehen würde.
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Hub
Es lassen sich alle Waren hinzufügen zum Verkauf. Aber mit Cycrow´s Cheat Package 1.60 ginge das Erstellen von Credits bis 200000000 am schnellsten. Auch das Hinzufügen der Waren natürlich.
Lieben Gruß von Sabine
//^:^\\ Trakkathrin-Kilrathina
Liberte, Egalite, Variete...
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es geht mir dabei mehr um die Sektorsicherheit. Wenn es einen Weg gibt die Xenon umzuleiten brauch ich die Geschütztürme nicht nicht. Oder wenn es einen Sektor um Wolkenbasis SO oder Argon Prime gibt wo ständig Großkampfschiffpatrullien durchfliegen würden (regelmäßig) musste ich den Script gar nicht ändern !!
Und noch ne Frage zu dem Script http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... on.hub.xml :
Wenn ich den ändere auf Teladianium läuft der für Microchips dann nicht mehr?
Und läuft der gesamte Script nicht mehr wenn ich ihn ich einen anderen Ordner der nichts mit X3 TC zu tun hat verschiebe (wenn ich ihn grad nicht brauche )
sakem
Und noch ne Frage zu dem Script http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... on.hub.xml :
Wenn ich den ändere auf Teladianium läuft der für Microchips dann nicht mehr?
Und läuft der gesamte Script nicht mehr wenn ich ihn ich einen anderen Ordner der nichts mit X3 TC zu tun hat verschiebe (wenn ich ihn grad nicht brauche )
sakem
Ja, mit dem Skript in der jetzigen Form ist immer nur das Füllen mit einer Ware gleichzeitig möglich. So wie man es für den Hub-Plot benötigt.sakem wrote:Wenn ich den ändere auf Teladianium läuft der für Microchips dann nicht mehr?
Ja, aber ein laufendes Skript im Hub muss trotzdem beendet werden.sakem wrote:Und läuft der gesamte Script nicht mehr wenn ich ihn ich einen anderen Ordner der nichts mit X3 TC zu tun hat verschiebe (wenn ich ihn grad nicht brauche )
Gruß
Lucike
Und wie mache ich das und ich arbeite gerade an nem neuem Script (so 5 min.) mit 2-4 lines. Soll den HUB beschützen damit die Xenon nicht in andere Sektoren gelangen (wo mein Kontrollzentrum ist)Lucike wrote:ein laufendes Skript im Hub muss trotzdem beendet werden.
001 &xenon hub -> NPC personal ship ATTACK ALL ENEMIES
002 If not <suche so was wie Patrolliere Sektor>
denke darüber nach ob ich bei
002 oder 003 ein Schiff eingeben soll/kann/ wenn überhaupt möglich. (Zerstörer) .
Und muss ich bei
004 return null hinschreiben und wo finde ich return null
sakem
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Das hat Lucike zwei Seiten weiter vorne bereits beschrieben.sakem wrote:Und wie mache ich das...
sakem wrote:und ich arbeite gerade an nem neuem Script (so 5 min.) mit 2-4 lines.
Der "Code", den du gepostet hast, ergibt keinen Sinn.
Da ich schätze, dass du dich noch nicht allzu sehr mit dem Script Editor auskennst, würde ich vorschlagen, du liest dir erstmal ein paar Anfänger-Tutorials durch. In der Tutorial und Toolsammlung im Scripts und Modding Forum zu X3:R finden sich auch einige.
Den HUB an sich braust du nicht zu beschützen. Selbst, wenn Xenon durchfliegen, greifen sie die HUB-Station im Allgemeinen nicht an. Und da du nach dem HUB-Plot eh alle 3 Torpaare beliebig umschalten kannst, kannst du ihn dann auch völlig von den Xenon Sektoren trennen.sakem wrote:Soll den HUB beschützen damit die Xenon nicht in andere Sektoren gelangen (wo mein Kontrollzentrum ist)
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mit HUB meine ich den Sektor da sollen die Patrullieren. Und natürlich gibt das keinen sinn, da ich mir es nicht so merke wie es da steht. Ich versuchs nochmal:
001 $xenon.hub spawn NPC fleet [ATTACK_ALL_ENEMIES]
002 If not <dann irgentwas mit security>
003 If not Fly to sektor HUB Sektor
004 return null
sakem
001 $xenon.hub spawn NPC fleet [ATTACK_ALL_ENEMIES]
002 If not <dann irgentwas mit security>
003 If not Fly to sektor HUB Sektor
004 return null
sakem
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Dass dein Codeschnipsel keinen Sinn ergibt, liegt nicht daran, dass du die Befehle falsch schreiben würdest, sondern daran, dass deine Syntax falsch ist und du Befehle verwendest, die es nicht gibt.Und natürlich gibt das keinen sinn, da ich mir es nicht so merke wie es da steht.
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Befehle, die es gibt und die funktionieren, muss ich dir nicht nennen, da du sie ganz einfach im Script Editor oder in Script Referenzen (wie der auf www.madxhawk.com ) nachschauen kannst.sakem wrote:kannste mir mal ein paar nennen die gehen,...
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ja, weil das ein wenig umfangreicher ist als 2-3 Zeilen da werden mindestens 7 pro Schiffstyp nötig sein, mehr wenn es schöner werden soll..
minimaler pseudo-Code für einen Schiffstypen:
minimaler pseudo-Code für einen Schiffstypen:
Code: Select all
$anzahl = »anzahl«
while $anzahl
| dec $anzahl
| $ship = create ship: …………
| $ship -> add default items
| $ship -> start task: id=0, script=………
end
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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gut aber was soll ich bei "$ship -> start task: id=0, script....." am ende und bei id=? hinschreiben?
sakem
Und kann ich den Code da einfach kopieren??UniTrader wrote:Code: Select all
$anzahl = »anzahl« while $anzahl | dec $anzahl | $ship = create ship: ………… | $ship -> add default items | $ship -> start task: id=0, script=……… end
sakem
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... sector.xml
( Anklicken -> anschauen / Ziel speichern unter -> runterladen)
Wieder einfach runterladen und in den Skriptordner kopieren.
Gruß
Lucike