[TC] orbitale waffenplattformen kaperbar?

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Schmitti1993
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orbitale waffenplattformen kaperbar?

Post by Schmitti1993 » Wed, 31. Dec 08, 14:55

kann man die teile kapern?
die orbitalen waffenplattformen gelten ja als m1 müsste also eig gehen...
hat da schonmal wer erfahrung mit gemacht? wäre ja cool dann würde man das teil mitm traktorstrahl zum komplex schippern und... naja erstmal gucken obs geht :roll: :D

claus21
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Post by claus21 » Wed, 31. Dec 08, 15:11

Ich glaube nicht das mann die Kapern kann und versuchen werde ich es auch nicht das sonst der Rang der Völker sinken kann.Was willste den machen wenn du sie gekapert hast dann wird auf dem Punkt wo deine dann steht eine neue Respawnen und beide gehen hops :lol:
CPU Intel Core i7-4790K, 4x 4.0Ghz
6144MB NVIDIA GeForce GTX980Ti
32768MB DDR3 Crucial Ballistix Sport Dual Channel 1600MHz (4x 8GB)
macht X-Spielen nun richig spaß.

Mr. Bloody Sunday
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Post by Mr. Bloody Sunday » Wed, 31. Dec 08, 15:20

Traktorstrahl^^ und außerdem könnte man theoretisch einen Sprungantrieb auf der platzoeren, da sie zur kategorie schiffe zählt und sie dann iwo hinspringen lassen :lol:

bugatti
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Post by bugatti » Wed, 31. Dec 08, 18:32

funktioniert nicht, habe es getestet

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Schmitti1993
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Post by Schmitti1993 » Wed, 31. Dec 08, 20:20

schade eig... :(
naja egal ich wünsch euch einen guten rutsch ins jahr 2009 :)

jaenia
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Post by jaenia » Thu, 1. Jan 09, 12:12

Waffenplatformen verteidigen sich OOS sowieso nicht.
Das ist hardcoded.Umgehen könntest du das nur indem du ihr mit
einem Editor zB. eine Geschwindigkeit zuweisen würdest zB 001 reicht schon.Ausserdem Sie dann mit dem Patrolienbefehl (4xEnter) quasi
in einem Microquadranten patrolieren lässt.
Wär mal was zum austesten aber müsste funktionieren.

Stan Wilkes
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Post by Stan Wilkes » Sat, 3. Jan 09, 17:28

Also Sprungantrieb und Traktorstrahl funzt einwandfrei,
kaperbar sind sie allerdings nicht.

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