Der Sprungantrieb ist gut.
Der Sprungantrieb ist genial.
Aber mit Ihm ist das Spiel irgendwo langweilig geworden.
Was eigentlich als Beigabe für 2 Schiffe gedacht war, das wird immer mehr zu einem richtig großen Projekt.
ZPM:
Das Objekt ist schon fast ein Cheat. Aber halt nur fast. Es ist ein ziemlich großer Energiespeicher, der keinerlei Frachtraum verbraucht und nebenbei auch den Transfer durch das Universum beschleunigt. Nebenbei ist er auch in der Lage, die Schildenergie und auch die Waffenenergie wieder zu füllen. Nur eins spricht dafür, dass er sehr exklusiver Gegenstand sein wird. Zum einen sein Preis und seine Verfügbarkeit. 80Mio. an der Torus-Station im Sektor Erde.
Hyperraumantrieb:
Er ersetzte den bisherigen Sprungantrieb, da er von den Sprungtoren unabhängig arbeiten kann. Dabei erstellt er einen direkten Verbindungsvektor zwischen Start- und Zielsektor und auf diesem das Schiff an den Rand des Zielsektors versetzt. Aber er macht Reisen von einem Ende des Universums an das Andere zu einer sehr langwierigen Angelegenheit. Auch aufgrund der Tatsache, dass der aktuelle Austrittspunkt aus bisher nicht geklärten Umständen sehr weit außerhalb der Ekliptik war.
Hayabusa:
Die Raketen der Schiffe wurden entwickelt, um laserunbhängig große Feindmengen zu bekämpfen. Sie verfügen über einen intelligenten Zielsuchmechanismus und suchen sich immer wieder neue feindliche Ziele, bis der Treibstoff leer ist. Dabei treten sie immer in Schwärmen auf und sind erst in Mengen richtig effektiv.
Beta-EM-Plasmakanone:
Was die Ingenieure der ATF geritten hat, den Laser EMP-Kanone zu nennen, wird wohl vielen ein ewiges Rätsel bleiben. Da sie im Grund auf Ionen-Plasma basiert, erreicht sie eine enorme Schussrate und Reichweite. Sie wurde als Anti-Jägerwaffe konzipiert, kann aber auch Großkampfschiffen sehr gefährlich werden.
Hyperraumnotfallprotokoll:
Hierbei handelt es sich um eine Softwareerweiterung der Antriebssoftware, die aktiv ist, wenn der Spieler in Gefahr ist, wenn feindliche Schiffe in direkter Nähe sind und man flüchten will. Diese ist direkt integriert und braucht nicht extra gekauft zu werden. Dieses Protokoll aktiviert den Hyperantrieb augenblicklich und bringt das Schiff an den Sektorrand (dorthin, wo auch die Schiffe normalerweise den Hyperraum verlassen) oder in eine Entfernung von 50km, wenn der Sektorrand hinter einem liegt. Leider hat das auch einen Nachteil, die Antriebselemente des Hyperraumantriebs werden bei einer solchen Aktion stark in Mitleidenschaft gezogen. Dies wurde bei der Entwicklung berücksichtigt und ab der 7. Aktivierung werden Warnhinweise gesendet. Wenn man diese Hinweise ignoriert, kann es unter Umständen zur Zerstörung des Hyperantriebs führen. Dabei ist es unerheblich, ob Modell M oder XL. Aus diesem Grund sind die Ausrüstungsdocks, die diese Antriebe verkaufen, angehalten jedem einen Reparaturservice anzubieten, der beschädigte Teile austauscht und den Fehlerspeicher der Software zurücksetzt. Das ist das erweiterte AD-Angebot. Nicht mehr und nicht weniger.
Die Schiffe, 2 Antiker Schiffe aus der Stargate Atlantis, sind nach Abschluss des Terran Plot (Die verlorene Kolonie) auf einer Werft im Sektor Mond erhältlich. Dort gibt es neben diesen und den ATF Schiffen bis auf die Walhalla auch die Stationen zu kaufen, um die B-EMP-Kanonen und die Hayabusa Raketen in Eigenregie zu produzieren.
Genutzte Ressourcen:
- Kommandoslots:
- NAV_20
- NAV_21
- CUSTOM_55
- CUSTOM_56
- Sprachdateien: 8152-L049
- Sprachseiten: 8152, 8153
- Hotkeys:
- Erweiterte Energiekontrolle (empfohlen: Shift + Z)
- Hyperraumantrieb (empfohlen: Shift + J, dafür muss man dann den Hotkey für den Sprungantrieb löschen)
- Hyperraumnotfallprotokoll (empfohlen: Shift + K)
Bekannte Bugs:
- die oberen und unteren Türme der Solaris und Hel schießen nicht immer in jede Richtung. Die Ursache ist bekannt und wird im nächsten Update
- Vektorausrichtung im Startsektor noch suboptimal, GKS haben keine Chance sich auszurichten.
- Bei Eintritt in den Hyperraum wird das Schiff für Sekundenbruchteile in die Sektormitte gesetzt (Zusammenhang mit dem Skriptbefehl <RefObj> put into environment <RefObj> wahrscheinlich)
- Solaris Polygon Bug behoben
- die oberen Türme der Solaris sollten jetzt wieder in jede Richtung schießen.
- abgebrochene Eingaben haben keine unerwarteten Ergebnisse mehr, betrifft Sektorwahl bei Hyperraum, Zielwahl bei ZPM-Transfer, Eingabe der Anzahl an zu generierenden EZ
- EZ-Zahl wird korrekt generiert, aber es werden jetzt mehr Einheiten aus dem ZPM abgezogen
V1.1 Bugfixes:
- Austritt aus dem Hyperraum weit entfernt von der Ekliptik behoben. Dank an Der Gepard für den Hinweis.
- Skripte überarbeitet und Fehler behoben
- letzte fehlende lib-Skripte hinzugefügt
- neue Solaris Texturierung (hoffe es gefällt)
- Hyperraumnotfallprotokoll hinzugefügt (BETA)
- neue MD-Mission hinzugefügt (ebenfalls noch BETA)
- Solaris und Hel jetzt mit funktionierenden Raketenturrets
- Komptabilität für 2.7 hergestellt
Hinweise:
- es werden nur Spielersprünge in der log8152.txt im Ordner $Eigene Dateien\Egosoft\X3 TC protokolliert.
- Es gibt 2 Hotkeys. Einmal den Hyperantrieb und einmal die Erweiterte Energiekontrolle für das ZPM. Beide müssen erst zugewiesen werden und ggf. der Hotkey vom Sprungantrieb gelöscht werden.
- Den Autopiloten niemals im Hyperraum deaktivieren, ansonsten hängt ihr dort ewig fest.
- Stimmt der Winkel in dem ihr im Zielsektor ankommt? Wenn ihr von Ost nach West gesprungen seid, dann solltet ihr auch in der rechten Sektorhälfte landen und nicht auf der anderen Seite.
- Wie sieht das aus, wenn ihr nahe Stationen den Antrieb zündet und dann springt, zeigt es in die richtige Richtung oder nicht?
- Prüft hin und wieder das Logfile log8152.txt (siehe oben) auf Sektoren deren 3D-Koordinaten X: 0 ; Y: 0 ; Z: 0 lauten. Meldet diese bitte. Danke. Dann können diese nachgetragen werden und es ist sichergestellt, dass man im richtigen Winkel rauskommt im Sektor.
Aktuelle Version: V1.2
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MD5-Hash: AB9D9810C8EC51216A4D47D6D4D3FAE2
Sollte der Download nicht starten -> Rechtsklick. Speichern unter (Verlinkten Inhalt speichern unter... usw.)
Installation:
HINWEIS!!
Sichert euren scripts Ordner! Da ein paar wichtige Ego-Skript Dateien überschrieben werden.
- Extrahiert alle Ordner aus dem Archiv in euer X3 Terran Conflict Stammverzeichnis (Standardpfad: C:\Programme\Deep Silver\X3 Terran Conflict)
- Startet das Spiel und aktiviert die Mod über "Mod-Paket auswählen" im Splash Screen und im offenen Dialog wählt "ZPM".
- Startet dann das eigentliche Spiel.
- Ladet einen V1.4 Spielstand oder startet ein neues Spiel. Keine 2.0 Spielstände.
- Viel Spaß.
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Besonderen Dank an:
-davide_sd von www.scifi-meshes.com für die Original Modelle beider Schiffe, ohne sie wäre das hier wohl nie entstanden.
-laux, für den Hyperraum
-www.madxhawk.com für tolle Scripting Tutorials und Knowledge Artikel
-EGOSOFT für X3 Terran Conflict mit all seinen Möglichkeiten
-allen anderen für die Anregungen