[TC] Xenon Probleme nach Aldrinplot

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blade21
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Xenon Probleme nach Aldrinplot

Post by blade21 » Fri, 14. Aug 09, 10:43

Hallo Leute,
möglich das ich nicht der einzigste bin der das Problem hat aber nach dem Abschluss der Aldrin-Mission, ist ja der Xenon-Hub mit den Terraner Unbekanntersektor 1 verbunden.
Diese Sektor ist über Terraner Unbekanntersektor 3 an einen Xenonsektor angebunden.
Dumm nur das ein konstanter Strom von Xenonschiffen inklusive GKS's sich nun über alle Sektoren die an den Xenonhub angeschlossen sind ergießen.

Wie siehst bei euch aus, hab ihr die gleichen Probleme?
Oder habt ihr die Verbindung zu den Aldrinsektoren unterbrochen?
Hat diese Unterbrechung besondere Konsiquenzen ?

Grüße Blade

xXxSamxXx
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Post by xXxSamxXx » Fri, 14. Aug 09, 10:48

der Hub hat 6 Anschlüsse. Dabei kann man sich zwischen insgesamt 3 Torverbindungen drücken...

nachdem was du sagst hast du Verbindung 1 wohl zwischen Aldrin und einem Xenon Sektor...

Das geht (normal) nicht...

Versuche einfach mal die Torpaare nue zu verbinden. Also zuerst das Toorpaar mit dem Xenonanschluss und wenn es dann nicht hilft noch das mit dem Aldrin Sektor...

hoffe, konnte helfen...
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RainerPrem
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Post by RainerPrem » Fri, 14. Aug 09, 11:20

Hallo,

irgendwie seltsam, normalerweise geht der Xenon-Strom Richtung Aldrin2 und nicht Richtung TUS3.

Aber du solltest sowieso das Tor schnellstmöglich in eine Position bringen, die für den Hub-Nachschub (Kristalle, Erz, Silizium, Chips) besser geeignet ist.

cu
Rainer

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Wolf 1
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Re: Xenon Probleme nach Aldrinplot

Post by Wolf 1 » Fri, 14. Aug 09, 11:23

blade21 wrote: Oder habt ihr die Verbindung zu den Aldrinsektoren unterbrochen?
Hat diese Unterbrechung besondere Konsiquenzen ?

Grüße Blade
Du kannst die ursprüngliche Storyverbindung ändern, das hat keinerlei Konsequenzen.

@RainerPrem
Die Xenon wollen nicht nach Aldrin 2, die ziehts Richtung Neptun. Im TUS 3 werden sie dann aber meist vom unzerstörbaren Terraner Tyr abgefangen.

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