Antriebs Strahl farbe Ändern wie ???^(erledigt)

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markus w
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Antriebs Strahl farbe Ändern wie ???^(erledigt)

Post by markus w » Sun, 30. May 10, 12:28

Hi leute wie der name schon sagt würde ich gern die farbe des antriebs veränder .

Sie ist ja blau ich hätte sieaber gerne Rot .

Ich hab auch schon versucht in Max einfach ne andere textur auf den engien body zu machen das hatte aber im Spiel keinen efeckt der blieb blau .

Könte mir da jemand hellfen bitte .
Last edited by markus w on Tue, 8. Jun 10, 21:31, edited 1 time in total.

Machamdila
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Post by Machamdila » Sun, 30. May 10, 13:06

Ich habe meine Gründe ***modified*** zu sein

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Chaber
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Post by Chaber » Sun, 30. May 10, 17:06

soviel ich weis kann man auch mittels dem editor in einer Textdatei die Farbe ändern da diesedort als Farbcode hinterlegt ist, aber wo und wie.. *ka*
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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laux
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Post by laux » Sun, 30. May 10, 17:19

Chaber wrote:soviel ich weis kann man auch mittels dem editor in einer Textdatei die Farbe ändern da diesedort als Farbcode hinterlegt ist, aber wo und wie.. *ka*
Das bezweifle ich. Der Antriebsstrahl hat eine spezifische Textur, die man nur ändern kann, wenn man sie umfärbt und/oder neu texturiert.
Ich hab auch schon versucht in Max einfach ne andere textur auf den engien body zu machen das hatte aber im Spiel keinen efeckt der blieb blau .
Also texturieren sollte doch kein Problem sein, nur wird eine einfache Textur recht blöd aussehen, wenn sich da hinten nichts bewegt.

Wenn es dir nur an der Farbe liegt, dann such dir die 3-4 Antriebstexturen, und färb sie mit Photoshop um.
Wenn du die blauen behalten möchtest, dann kopiere Sie und erstelle einen neuen Eintrag in animations.txt und hinterleg die neuen roten Texturen da.

markus w
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Post by markus w » Mon, 31. May 10, 21:11

ich hab jetzt mal in meiner animations.txt nach gesehen welcher eintrag dafür zuständig ist .

ich hab aber nur diese gefunden :

Code: Select all

TAT_TAGLOOP; NULL; 0; 0; 32; 
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel01;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel02;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel03;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel04;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel05;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel06;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel07;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel08;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel09;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel10;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel11;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel12;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel13;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel14;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel15;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel16;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel17;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel18;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel19;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel20;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel21;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel22;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel23;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel24;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel25;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel26;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel27;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel28;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel29;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel30;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel31;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_warp_tunnel32;50;0.00;0.00;1600;//84 warptunnel
wie soll ich den da sehen welcher für was ist :? :? :? :?

Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter » Mon, 31. May 10, 21:15

Lad einen Antriebsstrahl. Was steht dann da? Richtig! -79

Jetzt schau mal in der Animations.txt nach dem Eintrag 79.
Was steht da? richtig, das hier:

Code: Select all

TAT_TAGLOOP; NULL; 0; 0; 4; 
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_blue1_diff;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_blue2_diff;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_blue3_diff;50;0.00;0.00;
	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_blue4_diff;50;0.00;0.00;200;//79 argon engine 
Da ist ganz klar eine Textur genannt nacmes fx_engine_blue*_diff wofür * für die Zahl dahinter steht.

Alles weitere ist selbsterklärend.
PS: Den Pfad vor der eigentlichen Textur kann man getrost ignorieren...

Morvan
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Post by Morvan » Thu, 3. Jun 10, 15:07

Machamdila wrote:du kannst es dir auch einfach machen im englischen forum gibs 3 trail mods

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249690

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=252244

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229178
Vielen Dank, diese Schweife waren etwas was ich seit X2 sehr vermisst habe! Der 2. Link sieht sehr hübsch aus, danke fürs Suchen.

markus w
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Post by markus w » Tue, 8. Jun 10, 15:11

so hab jetzt die texturen umgefärbt und sie in die ani...TXT eingetragen in etwa so

Code: Select all

TAT_TAGLOOP; NULL; 0; 0; 4; 
   	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_red1_diff;50;0.00;0.00;
   	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_red2_diff;50;0.00;0.00;
   	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_red3_diff;50;0.00;0.00;
   	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_red4_diff;50;0.00;0.00;200;//87 argon engine effect

TAT_TAGLOOP; NULL; 0; 0; 4; 
   	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_green1_diff;50;0.00;0.00;
   	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_green2_diff;50;0.00;0.00;
   	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_green3_diff;50;0.00;0.00;
   	TATF_COORDS;effects\engines\fx_engine_green4_diff;50;0.00;0.00;200;//88 xenon engine effect

jetzt hab ich das danauch an den modellen geändert halt textur -87 und -88 drauf gemacht .

das ganze bleibt in Max aber grau ????

Woran kann das den jetzt liegen ???

Jm Orginal ist die textur ja auch -79 und die gibts nirgens im dds ordner .
Muss ich jetzt etwa eine extra textur erstellen also eine -87 und eine -88 :?


Edit : ok irgent wie scheint das ganze meine EPW projecktiele geändert zu haben HILFE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

UniTrader
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Post by UniTrader » Tue, 8. Jun 10, 17:40

du hast die neuen Einträge schon hinten dran gehangen und nicht irgendwo mitten rein gesetzt richtig?? *den Aufbau der types/animations.txt aus dem Hinterkopf zusammenkratzt*
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

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Post by laux » Tue, 8. Jun 10, 18:05

Aslo 1. Die Einträge für Types immer hinten dran hängen, nicht mitten rein. Das funktioniert nicht.

2. Mache von deiner Xenontextur eine Kopie und nenne sie -XXX.dds
(XXX = die nummer aus der Animations.txt)
Damit kannst du dann das Mapping in Max vornehmen

markus w
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Post by markus w » Tue, 8. Jun 10, 19:21

laux wrote:Aslo 1. Die Einträge für Types immer hinten dran hängen, nicht mitten rein. Das funktioniert nicht.

2. Mache von deiner Xenontextur eine Kopie und nenne sie -XXX.dds
(XXX = die nummer aus der Animations.txt)
Damit kannst du dann das Mapping in Max vornehmen

Zu 1. natürlich hab ich die hinten dran gehängt ist doch klar :wink:

Zu 2. ok das habe ich gemacht und das ganze bleibt trozdem blau ???

Muss ich in der Tship auch noch was umstellen ??

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Post by laux » Tue, 8. Jun 10, 19:54

Du warst grad wieder weg im Chat...
Also ich schätz mal wir reden hier von X3R? Denn in TC müssten deine Einträge mit 106 und 107 enden.
Das zum einen.

Zum anderen, wenn du deinen Eintrag richtig gemacht hast, dann musst du deine Textur in Max deinem Antriebsstrahl hinzufügen. Nach dem Export müsste dann im Body deine Textur erstens im Materialeintrag stehen und zweitens bei den Faces muss vorne (Material-ID) ebenfalls jew. -87/-88 stehen

Code: Select all

// ----- part 1 (360 faces) -----
-79; 0; 2; 1; -9; 0.109634; 0.503983; 0.140472; 0.503983; 0.110367; 0.638489; /! N: -0.930939; 0.365143; -0.001022; !/ // 0
-79; 3; 1; 2; -9; 0.141220; 0.638474; 0.110367; 0.638489; 0.140472; 0.503983; /! N: -0.930908; 0.365234; -0.001053; !/ // 1

markus w
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Post by markus w » Tue, 8. Jun 10, 20:24

super danke genau da war der fehler :shock: :shock: :shock:

Ja das broblem hab ich bei X3R in X3TC hat es einwand frei gefunzt ,
frag mich jetzt nicht warum :o

hab aber schon ein neues problem hat aber was mit dem

Code: Select all

d_turret_B91_dummy
zu tun .

Pfad und so stimmt in der scene und der Tship über ein , probs ordner ist auch da wo er sein soll aber der turret ist im spiel nicht am schiff :? :? :? :?

markus w
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Post by markus w » Tue, 8. Jun 10, 21:31

DAS HAT SICH AUCH GRADE ERLEDIGT ^^

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