[Frage] X3-TC: Piraten und Yaki
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[Frage] X3-TC: Piraten und Yaki
Hallo Leute,
wie ich in zahlreichen Beiträgen lesen konnte gibts ja einen Piraten und Yaki Rang, der durch Kaufen & Verkaufen langsam und durch Missionen der Piratenbasis, bzw. Piratenhafen schneller steigt.
Und das man an Piratenstationen einen Hacker beauftragen kann ist mir bekannt. Aber leider konnte ich nichts zu folgender Frage finden:
Kann ich Piraten, Yaki etc beauftragen eine andere Völkerstation zu beseitigen und wenn ja wie?
Hab bislang nie eine Message / Auftrag an einer Piratenbasis oder Piratenhafen gesehen.
Mein Rang müsste eigentlich hoch genug sein, Yaki blau, Piraten blau .. die 5-6 roten Piratenschiffe die rumdümpeln werden blau wenn ich sie scanne .. alles alles im blauen ähm grünen Bereich, dennoch würde ich die "Drecksarbeit" gerne abgeben um meinen hohen Rang nicht zu verlieren.
Wollte ein paar Piratensektoren beanspruchen und die Völkerstation wegpusten lassen.
Danke für eure Hilfe.
wie ich in zahlreichen Beiträgen lesen konnte gibts ja einen Piraten und Yaki Rang, der durch Kaufen & Verkaufen langsam und durch Missionen der Piratenbasis, bzw. Piratenhafen schneller steigt.
Und das man an Piratenstationen einen Hacker beauftragen kann ist mir bekannt. Aber leider konnte ich nichts zu folgender Frage finden:
Kann ich Piraten, Yaki etc beauftragen eine andere Völkerstation zu beseitigen und wenn ja wie?
Hab bislang nie eine Message / Auftrag an einer Piratenbasis oder Piratenhafen gesehen.
Mein Rang müsste eigentlich hoch genug sein, Yaki blau, Piraten blau .. die 5-6 roten Piratenschiffe die rumdümpeln werden blau wenn ich sie scanne .. alles alles im blauen ähm grünen Bereich, dennoch würde ich die "Drecksarbeit" gerne abgeben um meinen hohen Rang nicht zu verlieren.
Wollte ein paar Piratensektoren beanspruchen und die Völkerstation wegpusten lassen.
Danke für eure Hilfe.
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Servus!
Solche Sachen gibts im Vanilla-Spiel meineserachtens nicht. Ist mir zumindest noch nicht untergekommen. Wenn du einen Sektor von irgendeiner Station "befreien" willst, bleibt wohl nur, das selbst zu tun...
Vielleicht kann man ja mit dem Skripteditor solche Möglichkeiten ins Spiel einbauen?
Solche Sachen gibts im Vanilla-Spiel meineserachtens nicht. Ist mir zumindest noch nicht untergekommen. Wenn du einen Sektor von irgendeiner Station "befreien" willst, bleibt wohl nur, das selbst zu tun...
Spoiler
Show
Du kannst aber auch warten, bis die Station eine "Beschütze Station"-Mission anbietet und dann warten, bis die jeweiligen Gegner die Station zerlegt haben. Die verlorene Mission bringt zwar Rangverlust beim jeweiligen Volk, der fällt aber niedriger aus, als wenn man selber die Station pulverisiert.
Irgendwo hier im Forum habe ich gelesen, dass man unliebsame, aber freundliche, Schiffe per "Fire and Run"-Manöver ausschalten kann: Ziel wählen, Rakete(n) abfeuern und aus dem Sektor springen, bevor die Raks im Ziel einschlagen. Das Zielschiff geht drauf, aber es wird einem nicht in die Schuhe geschoben. Getestet hab ich es noch nicht und ob das auch mit Stationen geht, kann ich (noch) nicht sagen.
Irgendwo hier im Forum habe ich gelesen, dass man unliebsame, aber freundliche, Schiffe per "Fire and Run"-Manöver ausschalten kann: Ziel wählen, Rakete(n) abfeuern und aus dem Sektor springen, bevor die Raks im Ziel einschlagen. Das Zielschiff geht drauf, aber es wird einem nicht in die Schuhe geschoben. Getestet hab ich es noch nicht und ob das auch mit Stationen geht, kann ich (noch) nicht sagen.
Schwarzer Kaffee, echt jetz'!
Das funktioniert einwandfrei. Während die Raks auf dem Weg sind und ein Schiff das Ziel ist, sollte man noch den SINZA anschalten, damit die Raketenabwehr nicht funktioniert.SpoilerShowIrgendwo hier im Forum habe ich gelesen, dass man unliebsame, aber freundliche, Schiffe per "Fire and Run"-Manöver ausschalten kann: Ziel wählen, Rakete(n) abfeuern und aus dem Sektor springen, bevor die Raks im Ziel einschlagen. Das Zielschiff geht drauf, aber es wird einem nicht in die Schuhe geschoben. Getestet hab ich es noch nicht und ob das auch mit Stationen geht, kann ich (noch) nicht sagen.
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The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
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Hm.. danke für die Erinnerung.. sowas hab ich auch irgendwo gelesen (überflogen) war im Zusammenhang mit Piraten bzw. Geschütztürme .. aber da ist der Player meines wissens auch gesprungen nicht nur das Schiff welches die Raks abgefeutert hat..SubwayDD wrote:Servus!
Solche Sachen gibts im Vanilla-Spiel meineserachtens nicht. Ist mir zumindest noch nicht untergekommen. Wenn du einen Sektor von irgendeiner Station "befreien" willst, bleibt wohl nur, das selbst zu tun...Vielleicht kann man ja mit dem Skripteditor solche Möglichkeiten ins Spiel einbauen?SpoilerShowDu kannst aber auch warten, bis die Station eine "Beschütze Station"-Mission anbietet und dann warten, bis die jeweiligen Gegner die Station zerlegt haben. Die verlorene Mission bringt zwar Rangverlust beim jeweiligen Volk, der fällt aber niedriger aus, als wenn man selber die Station pulverisiert.
Irgendwo hier im Forum habe ich gelesen, dass man unliebsame, aber freundliche, Schiffe per "Fire and Run"-Manöver ausschalten kann: Ziel wählen, Rakete(n) abfeuern und aus dem Sektor springen, bevor die Raks im Ziel einschlagen. Das Zielschiff geht drauf, aber es wird einem nicht in die Schuhe geschoben. Getestet hab ich es noch nicht und ob das auch mit Stationen geht, kann ich (noch) nicht sagen.
Na mal sehen, ob ich das in den Untiefen hier wiederfinde die SUFO hat ja auch so ihre Tücken erinnert mich an eine Ex
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Hatte letztens auch eine Stationin Dreieinigkeit die rot war.
Häcken war nicht möglich weil keine Piratenstationen/Basen weit und breit.
Darum habe ich mich entschlossen sie folgendermaßen zu beseitigen.
Habe aus meiner Tokyo heraus übr 30 Geist racketen abgefeuert, bin in einen der angedockten Jäger gestiegen und habe die Tokyo wegspringen lassen.
War ein schönes Feuerwerk, ganz ohne Rangverlust.
Die Geist Raketen sind terranische Schwarmraketen für die GKS.
Die Hyperion kann sie seltsamer weise auch benutzen.
Bei jedem Schuss werden 8 Sück abgefeuert wobei jede 125MJ Schaden macht.
Also insgesamt 1GJ Schaden pro Schuss.
Häcken war nicht möglich weil keine Piratenstationen/Basen weit und breit.
Darum habe ich mich entschlossen sie folgendermaßen zu beseitigen.
Spoiler
Show
Habe aus meiner Tokyo heraus übr 30 Geist racketen abgefeuert, bin in einen der angedockten Jäger gestiegen und habe die Tokyo wegspringen lassen.
War ein schönes Feuerwerk, ganz ohne Rangverlust.
Die Geist Raketen sind terranische Schwarmraketen für die GKS.
Die Hyperion kann sie seltsamer weise auch benutzen.
Bei jedem Schuss werden 8 Sück abgefeuert wobei jede 125MJ Schaden macht.
Also insgesamt 1GJ Schaden pro Schuss.
Bei TC kann ein Stationshacker überall sein im Umkreis von 3 Sektoren, sogar im selben Sektor an der Fabrik deines Vertrauens
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Hickhack
Friede,
aber um Stationshacks geht's hier ja garnicht.
Sir Boro Pi
aber um Stationshacks geht's hier ja garnicht.
Wieso, konntest Du die auch auf etwas ansprechen, von dem Du wusstest, dass ihr es schon dutzend Male besprochen habt, und sie antworte: "Davon weiß ich nichts!"?Ghostrider wrote:Na mal sehen, ob ich das in den Untiefen hier wiederfinde die SUFO hat ja auch so ihre Tücken Wink erinnert mich an eine Ex
Sir Boro Pi
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Ich danke Euch für die zahlreichen Infos
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