[Ab 18][Sci-Fi/Fantasy-Action] Time-Force Delta

Der kleine Teladi aus dem X-Universum hat Gesellschaft bekommen - hier dreht sich jetzt auch alles um das, was die kreativen Köpfe unserer Community geschaffen haben.

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Child of Bodom
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[Ab 18][Sci-Fi/Fantasy-Action] Time-Force Delta

Post by Child of Bodom » Mon, 23. Aug 10, 17:37

Moin aller Seits...

Child of Bodom präsentiert nun nach einem guten Monat der Arbeitszeit sein neuestes Projekt... "Time-Force Delta" ^^

Ich bin stolz auf das Grundkonzept, dass ich hier verbaut habe und mir dieses mal sicher, dass sich die Fehler aus vergangenen Projekten nicht mehr wiederholen sollten... ^^ Ich sollte allerdings vorwarnen, dass auch sehr viel Ideenrecycling betrieben wurde, allerdings klaue ich nur bei meinen eigenen Projekten, meistens auch noch den unvollendeten... Somit sind meine Ideen für die niemals gezeigte Technologie des Alten Volks in Crimson Space 2 hier fest verbaut worden und einiges anderes teils schon gezeigtes von allen meinen Vorgängerstorys findet man wieder... Ich werd euch allerdings jetzt im Vorfeld nicht sagen was... ^^

Jo, ansonsten werde ich das System mit den Datenbanken beibehalten, aber keine Angst, solche Ausmaße wie in CS1 oder 2 wird es nie mehr wieder annehmen... ^^ Ich hab das ganze grundsätzlich sehr stark enttecht in vielerlei hinsicht...

So und jetzt gehts erstmal los, bevor ich hier noch dem Selbstgespräch verfalle... ^^
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Allgemeines:

Schiffsklassen und Größen:

Ordnung der Schiffsklassen nach Größe:
- Gleiter
- Jäger
- Bomber
- Corvette
- Frachter
- Fregatte
- Kreuzer
- Großraumfrachter
- Schlachtschiff
- Träger
- Superfrachter
- Kriegsschiff
- Dreadnought
- Galleone
- Kriegsgalleone
- Mutterschiff
- Titan

Terraner:

Waffensysteme:

Impuls-Geschütz: Bei dem Impuls-Geschütz handelt es sich um eine typische Schiffs-Waffe für die Nahbereichsabwehr... Sie verwendet Energie und bündelt sie in kleinen roten, kugelförmigen, meist von blitzen der selben Farbe umschlossenen Projektilen... Impuls-Geschütze haben zwar eine hohe Feuerrate, aber nur eine kurze Reichweite und der Schaden genügt gerade um Jäger und Bomber abzufangen...

Plasma-Kanone: Eine Waffe die ganz deutlich dazu geeignet ist Schiffe beinahe jeder Größe anzugreifen und zu zerstören... In mehreren Kammern wird dabei Materie gesammelt und so weit erhitzt, dass Plasma bildet... Dieses Plasma wird dann in Form von vorne runden und hinten gezackten, weiß-violetten Projektilen auf den Feind abgefeuert...

Plasma-Strahler: Der Plasma-Strahler verwendet eine ähnliche Technik wie die Plasma-Kanone... Der Unterschied ist jedoch der, dass dieses Plasma in Strahlenform auf den Feind abgefeuert wird... Dadurch wird die Waffe auch gegen kleinere Schiffstypen Effizient...

Plasma-Sense: Eine Modifikation und weitaus größere Version des Plasma-Strahlers, der nun einen weitaus größeren, aber was viel wichtiger ist, schärferen und heißeren Strahl abfeuert als die Original-Waffe... Die Plasma-Sense kann sich ohne Mühe durch Metall schneiden und auch Biologische Materie bereit der Sense nur wenige Schwierigkeiten... Alternativ kann die Waffe auch modifiziert werden um eine kleine, scharfe, alles zerscheidente Welle abzufeuern...

Sledgehammer-Raketen-Werfer: Die Sledgehammer-Raketen verwenden einen hochkonzentrierten Nitroglizerinbasierten Sprengstoff, kombiniert mit einem Termit-Gemisch auf einem Hochgeschwindigkeits-Marschflugkörper... Die Rakete verwendet ein intelligentes Zielverfolgungs- und -suchsystem, was ihnen eine hohe Treffsicherheit gibt... Nach der Explosion des Sprengstoffs verteilt sich meist das Termit-Gemisch und beginnt sich in die Panzerung des feindlichen Schiffs zu fressen... Ein Raketen-Werfer auf einem Schiff enthält dabei 8 Raketen und läd diese mit Hilfe von Replikatoren nach, was jedoch seine Zeit dauert...

Sunburst-Torpedo-Werfer: Gegen die besonders großen Schiffe hat sich die Wissenschaft der Terraner eine besonders starke Waffe einfallen lassen... Der Sunburst-Torpedo verwendet einen Raumverzerrer, der beim Aufschlag aktiviert wird und einen bestimmten Bereich abdeckt... Innerhalb dieses Raumes wird ferner Plasma freigesetzt, dass in der letzten Phase einen Funken zugeführt bekommt und dadurch eine besonders große Explosion frei setzt... Der Sunburst-Topedo ist zwar sehr stark, aber er bewegt sich nur sehr langsam und auch nur gerade aus, wodurch er sich wirklich nur gegen große Ziele eignet... Ein Torpedo-Werfer auf einem Schiff enthält 4 Torpedos, das Nachladen funktioniert wie bei den Sledgehammer-Raketen... Es dauert nur um einiges länger...

Flammen-Werfer und Feuerteppisch(-Bombe): Das Prinzip dieser Waffe ist einfach... Es werden 2 oder mehr Chemiekalien zusammen gebracht, die zusammen verbrennen... Im Falle eines Flammenwerfers wird die brennende Mixtur als ein Feuerstrahl auf den Feind abgefeuert, im Falle eines Feuerteppischs einfach so breitflächig wie möglich um das Vehikel herrum verteilt und im Falle der Bombe handelt es sich einfach eine eben solche, die mit den entsprechenden Substanzen gefüllt ist...

Fahrzeuge:

Avenger:

Optik: Typischer Panzer mit sehr eckigem Fahrmodul auf dem ein länglicher, stromlinienförmiger Turm mit 3 Geschützen montiert ist, darüber befindet sich eine Kanzel mit einer doppelten Waffe, aus dem Fahrmodul ragt außerdem eine weitere

Klasse: leichter Panzer

Bewaffnung:

3x leichter Plasma-Strahler
1x Doppel-Impuls-Turm
1x Flammen-Werfer

Defensive:

Metall-Panzerung

Revenger:

Optik: Typisches eckiges Panzer-Fahrmodul, mit insgesamt 5 Türmen, einem Zentralen größeren mit 2 Geschützen und 4 weiteren kleinerren in jeder Ecke ebenfalls mit 2 Geschützen, außerdem 4 Kanzeln auf dem großen Turm und 4 Kanonen ragen an jeder Ecke aus dem Fahhrmodul

Klasse: schwerer Panzer

Bewaffnung:

2x mittlere Plasma-Kanone
8x leichter Plasma-Strahler
4x Impuls-Turm
4x Impuls-Geschützstand
1x Feuerteppisch

Defensive:

Metall-Panzerung

Firestorm:

Optik: Gewaltiges, eckiges und typisches Kettenfahrzeug auf dem eine eingeklappte besonders gigantische Kanone angebracht ist, daneben befinden sich im vorderen Bereich noch 2 Kanzeln, sowie an allen 4 Ecken des Fahrzeugs ausfahrbare Stützen

Klasse: Artillerie

Bewaffnung:

1x Plasma-Burst-Artillerie
2x Impuls-Turm

Defensive:

Metall-Panzerung

Tempest:

Optik: Der Tempest besteht aus einem langen Zentralteil, an dem sich die 4 Anti-Gravitations-Triebwerke befinden und einem in der Mitte angebrachten und nach vorne gebogenen Flügelteil in dem sich die Waffen befinden

Klasse: Angriffs-Gleiter

Bewaffnung:

6x Impuls-Geschütz
6x Sledgehammer Raketen-Werfer
2x Plasma-Kanone
1x Feuerteppisch-Bombe

Defensive:

Metall-Panzerung
Energie-Schilde Klasse 1

Lander:

Optik: Von einem normalgroßen 2-Mann Cockpit geht recht plötzlich ein gewaltiger Block nach hinten aus, an dem ingesamt 4 Triebwerke mit 4 Stummelflügeln hängen, Der Hinterbereich ist mit einer Klappe verschlossen und das Schiff trägt einige sichtbare Waffen

Klasse: Landungs-Schiff

Bewaffnung:

6x Impuls-Turm
2x Impuls-Geschütz
2x Sledgehammer Raketen-Werfer

Defensive:

Metall-Panzerung
Energie-Schilde Klasse 2

Perseus:

Optik: Relativ flacher Grundbau, langer gerader Rumpf von dem 2 Flügel zur Seite gehen, Spitz zulaufende Front, das Heck ist einfach abgeschnitten, 2 Kanonen an den Flügelspitzen, Raketen-Werfer über und unter den Flügeln

Klasse: Jäger

Bewaffnung:

2x Impuls-Geschütz
2x 4-Fach Raketen-Werfer

Defensive:

Metall-Panzerung

Minotaur:

Optik: Würfelförmiger Hauptrumpf aus dem eine Art Cockpit herraus ragt, nach vorne gebogene Flügel, von denen aus 2 lange Spitzen weiter nach vorne gehen, 4 sichtbare Triebwerke auf dem Hauptrumpf

Klasse: Bomber

Bewaffnung:

2x Impuls-Geschütz
6x Impuls-Turm
4x Sunburst Torpedo-Werfer oder Halterungen für Feuerteppisch-Bomben

Defensive:

Metall-Panzerung
Energie-Schilde Klasse 1

Phantoma:

Optik: Relativ langer, zylindrischer Hauptrumpf, 2 eckige Anbauten zu beiden Seiten hin, und eckige Teile über das gesamte Schiff verteilt, Triebwerke im hinteren Teil

Klasse: Fregatte

Bewaffnung:

1x Plasma-Strahler
2x Plasma-Kanone
12x Sledgehammer Raketen-Werfer
4x Sunburst Torpedo-Werfer
26x Impuls-Geschütz

Defensive und Sonstiges:

Energie-Schilde Klasse 4
Metall-Panzerung
Hangar für 5 Staffeln

Nocturne:

Optik: Gewaltiger, langer Quader, an dessen Ende 4 sichtbare Triebwerke hängen, Vorne geht er jedoch noch ein Stück weiter nach unten und läuft dann wie ein Dreieck sehr steil nach hinten-oben zurück, was den Eindruck einer "Nase" an der Front hinterlässt, An beiden Seiten sind 2 eckige Röhren, die Startrampen angebracht und eckige Teile finden sich über dem ganzen Schiff verteilt

Klasse: Träger

Bewaffnung:

2x Plasma-Strahler
4x Plasma-Kanone
40x Impuls-Geschütz

Defensive und Sonstiges:

Energie-Schilde Klasse 6
Metall-Panzerung
Hangar für bis zu 30 Staffeln

Eldar:

Optik: Ungewöhnlich für ein Menschenschiff, besteht immer noch zum größten Teil aus einem sehr langen Quader, der vorne jedoch eine Art Gesicht mit offenem Mund umschließt, dann folgen oben und unten jeweils 3 3-Fache Türme und dann einige eckige Aufbauten nach oben und unten, bevor noch 2 weitere dieser Türme folgen und das Schiff mit 3 Y-Förmig angeordneten Heckflügeln an denen die Triebwerke hängen abschließt, an der Seite sind kleinere Doppeltürme zu finden, sowie 2 doppelte, starre, recht eckige Kanonenrohre, die auch denen der Türme gleichen

Klasse: Dreadnought

Bewaffnung:

1x Plasma-Sense (Starr nach Vorne, im Mund des Gesichts)
10x 3-Fach Plasma-Kanone (Haupttürme oben und unten)
12x 2-Fach Plasma-Strahler (2 davon starr nach Vorne, der Rest Türmen an der Seite)
28x Sledgehammer Raketen-Werfer
10x Sunburst Torpedo-Werfer
60x Impuls-Geschütz

Defensive und Sonstiges:

Energie-Schilde Klasse 10
Metall-Panzerung
Hangar für bis zu 8 Staffeln

Ishi:

Waffensysteme:

Lava-Gun: Eine meist in Exoskelleten angebrachte Infantrie-Waffe, die ein Projektil aus Lava aufbaut und es auf den Feind abfeuert... Eine beeindruckende, effektive Waffe, da das Projektil selbst wenn es den Feind verfehlt spritzt und in kleineren Tropfen oft schwere Verbrennungen hinterlässt...

Kristall-Klinge: Eine Klinge, die aus Kristallen geformt ist und geschärft wurde... Meistens ist diese Waffe bei der Infantrie zu finden, oder auf Exoskelleten...

Energie-Kanone: Eine von wenigen Waffen der Ishi, die nicht auf Gestein oder Hitze basiert... Bei dieser Waffe wird das Licht, dass sich in den aus Kristall bestehenden Waffen trifft gesammelt und in Energie umgewandelt, die dann als Projektil abgefeuert wird...

Heat-Beam: Bei dem Heat-Beam handelt es sich um einen dünnen Strahl aus konzentrierter Wärme-Energie... Der Strahl nimmt dabei die Form von Feuer an, auch wenn er nicht dicker als ein paar Zentimeter ist... Beim Auftreffen mit einem Feind, brennt sich dieser Strahl innerhalb weniger Sekunden durch Material und kann so einen Jäger oder einen Bomber mit einem Treffer zerstören... Daher wird die Waffe oft als Nahbereichabwehr eingesetzt...

Meteor-Geschütz: Das Meteor-Geschütz der Ishi ist in gewisser Weiße nur eine Steinschleuder, deren gewaltige Stein-Projektile bis zu einem halbflüssigen Zustand erhitzt und mit einer Sprengladung versehen wurden... Die Projektile explodieren beim Zusammentreffen mit einem Ziel und verteilen bei der Explosion sogar kleinere Stücke, welche dann als Falle für feindliche Kleinfahrzeuge dienen können...

Lava-Strahler: Der Lava-Strahler feuert, wie bereits der Name sagt, einen Strahl aus reinstem, hocherhitzten Gestein auf den Feind ab... Nicht nur, dass die Hitze genügt um ein Schiff auf die Dauer zu schmelzen, es vermischt sich dabei sogar mit dem flüssigen Gestein und kann in abgekühlter Form wieder als rohes Metall abgebaut werden... Wie die Ishi es jedoch genau erreicht haben, das Gestein im flüssigen Zustand zu halten, den anderen Rassen unbekannt, es wird jedoch davon ausgegangen, dass die Waffe dazu gewaltige Energiemengen verbraucht...

Magma-Canon: Die Magma-Cannon sammelt ein gewaltiges Projektil aus flüssigem Gestein an und feuert es auf den Feind ab... Selbst die mächtigsten Schiffe können der Kraft dieser Waffe nicht viel entgegen setzen und selbst jene die einen Treffer davon überstehen sind hinterher meist mit einer Gesteinsschicht überzogen und völlig nutzlos für den Kampf... Das Projektil ist jedoch sehr langsam und daher fast für den Einsatz gegen größere Ziele geeignet...

Heat-Spreader: Der Heat-Spreader ist eine mächtige Waffe, die fast für jeden Zweck zu gebrauchen ist... Die Waffe feuert einen vergleichsweiße gigantischen Hitzestrahl ab und lässt sich teilweiße sogar auf mehrere Ziele schwenken... Damit eignet sie sich für die Zerstörung jedes GKS-Typs und sogar für größere, taktische Orbitalbombardements...

Funken-Schläger: Eine Art Lava-Rakete, die aussieht wie ein Ei-Förmiges Lava-Projektil, dass einen dünneren Schweif aus Lava hinter sich her zieht... Wahrscheinlich ist es dieser Schweif über den das Projektil dabei gesteuert wird...

Fahrzeuge:

Granit:

Optik: Sieht von der Form aus wie ein etwas größerer Ishi, sehr Humanoid und relativ massiv, ohne dabei die Bewegungsfreiheit einzuschränken. auf dem Rücken befinden sich außerdem 2 Säulenartige Ausläufer, jedes Exoskellet hat eine andere Verziehrung

Klasse: leichtes Exoskellet

Bewaffnung:

2x leichter Heat-Beam (Hände)
2x Kristall-Klinge (Arme)
2x Lava-Gun (Rücken)
12x Funken-Schläger (Rücken)

Defensive:

Stein-Panzerung

Pyrit:

Optik: Weitaus wuchtiger und massiver als das Granit, aber immer noch humanoid, das gesamte Exoskellet ist sichtbar von Kristallen überzogen, ein Gesteinskern ist jedoch darin zu finden, sehr viele Ecken und Kanten dadurch, Dieses mal 4 Säulenartige Ausläufer nebeneinander auf dem Rücken

Klasse: schweres Exoskellet

Bewaffnung:

10x leichter Heat-Beam (Finger)
2x Lava-Gun (Handfläche)
4x Kristall-Klinge (Arme + Beine)
4x Energie-Kanone (Rücken)
24x Funken-Schläger (Rücken)

Defensive:

Stein + reflektierende Kristall-Panzerung

Catapult:

Optik: Fahrzeug aus Gestein, dass sich auf 4 Rädern bewegt, sehr flach und breit gehaltener Grundaufbau, darüber ein Turm, dessen Aufbau an eine Steinschleuder aus dem irdischen Mittelalter errinert

Klasse: Schleuderfahrzeug

Bewaffnung:

1x Infantrie-Schleuder

Defensive:

Stein-Panzerung

Basalt:

Optik: Von einem verglichen kleinen runden Haupt-Teil gehen 4 lange, dünne und spitze Beine X-Förmig zur Seite, darüber liegt der weitaus größere Torso-Turm, der ebenfalls Rund gehalten ist, aber vorne in einer flachen Spitze endet, an beiden Seiten sind 2 sichtbare größere Kanonen angebracht und der gesamte, schwarze Walker ist individuell mit unterschiedlichen Verziehrungen überzogen

Klasse: leichter Walker

Bewaffnung:

2x Heat-Beam
6x mittlerer Heat-Beam
36x Funken-Schläger

Defensive:

Stein + reflektierende Kristall-Panzerung

Marble:

Optik: Gewaltiges Ei-Förmiges Gebilde, dass auf 4 X-Förmigen, besonders dürren Beinen beweglich angebracht ist, 2 Kanonen sind an der Seite zu sehen und auch der weiße Marble-Walker ist mit individuellen Verziehrungen pro Stück versehen, meist sind es Gesichter, die die Waffen verdecken

Klasse: schwerer Walker

Bewaffnung:

6x Heat-Beam (um den Turm angeordnet)
12x mittlerer Heat-Beam (um den Turm angeordnet)
1x Meteor-Geschütz (in der Mitte des Turms)
2x Lava-Strahler (jeweils links und rechts am Turm)
40x Funken-Schläger (um den Turm angeordnet)

Defensive:

Stein + reflektierende Kristall-Panzerung

Carver:

Optik: Aus einem breiten, quaderförmigen Gebilde ragt in der Mitte ein typisches aber recht eckiges Cockpit, links und rechts an dem Quader sind halbkreisförmige Ausläufer angebracht, die nach vorne ragen, individuelle Verziehrungen an jedem einzellnen Carver

Klasse: Jagdbomber

Bewaffnung:

2x Heat-Beam
1x Meteor-Geschütz (Optional)

Defensive:

Stein + reflektierende Kristall-Panzerung

Ruination:

Optik: Von den Triebwerken im Heck geht zunächst ein Zylindrischer Rumpf aus, der zunächst ein wenig schmäler wird und sich dann in 2 4-eckige Röhren aufteilt, die wiederrum genauso groß sind wie der zylindrische Rumpf dahinter, Viele Gesichter unterschiedlichster Form verziehren das Schiff und stellen die Waffen des Schiffes dar oder bedecken sie

Klasse: Dreadnought

Bewaffnung:

2x Magma-Canon (starr nach vorne)
20x Lava-Strahler
14x Meteor-Geschütz
60x Heat-Beam

Defensive und Sonstiges:

Stein + reflektierende Kristall-Panzerung
Hangar für bis zu 6 Staffeln

Gateway:

Optik: Von einem gewaltigen rundlichen, aber massiven und breiten Hauptrumpf gehen einfach am Ende die Triebwerke aus, in der Mitte befindet sich eine gewaltige runde Öffnung in der sichtbar einige vergleichsweiße winzige Startrampen eingelassen sind, Der Rest des Schiffs ist mit Köpfen und einigen Tribalartigen Mustern verziert

Klasse: Mutterschiff

Bewaffnung:

2x Lava-Strahler (starr nach vorne)
30x Meteor-Geschütz
72x Heat-Beam

Defensive und Sonstiges:

Stein + reflektierende Kristall-Panzerung
Hangar für bis zu 160 Staffeln

Stonecleaver:

Optik: Besteht aus einen zylindrischen Rumpf, der zunächst im Dreieck nach hinten verläuft und eine Spitze bildet, dann 2 Halbkreise bildet und dann gerade nach hinten geht und in 2 Spitzen endet, Verzierungen in Form von Köpfen oder von Tribalmustern

Klasse: Kriegsgalleone

Bewaffnung:

1x Heat-Spreader (leicht schwenkbar in der Spitze montiert)
12x Magma-Canon (4 starr nach vorne, der Rest starr zur Seite)
28x Lava-Strahler
22x Meteor-Geschütz
80x Heat-Beam

Defensive und Sonstiges:

Stein + reflektierende Kristall-Panzerung
Hangar für bis zu 10 Staffeln

Nondescript

Waffensysteme:

Energie-Schwert/Sense/Speer/Hellebarde/usw: Energie-Nah-Kampf-Waffen sind eine untypische Technologie der Nondescript, da sie eher rückständig ist und teilweiße sogar von weitaus niederer stehenden Rassen noch verwendet wird... Dabei wird Energie durch entsprechende Systeme geformt, so dass sie die entsprechende Waffe bildet... Auffällig ist auch hier wieder, dass anstelle einer einfachen strahlenförmigen Klinge, die skurilsten und teils unpraktischsten Formen für die Schwerter und Waffen genommen werden... Die weit verbreiteste Version bei den Nondescript ist ein Katana-ähnliches Schwert...

Quanten-Buster-Schwert/Sense/Speer/usw: Eine der neueren Nahkampf-Waffen der Nondescript und die fortschrittlichste Bekannte... Dabei handelt es sich um Quanten-Klingen, deren Schneide so fein ist, dass sie die Atomverbindungen und teils sogar die Atome selbst zerteilen können und so mit einem einzigen Treffer die gesamte Molekular-Struktur des Feindes durcheinander werfen... Die Waffe kann jedoch einfach mit einem Energie-Schwert geblockt werden...

Quantum-Generator: Der Quantum-Generator ist eine mächtige Multifunktionale Waffe, die über mehrere Feuermodi verfügt... Der Blitz-Modus wird dabei oft als Nahbereichsabwehr verwendet... Der Kanonen-Modus feuert ein großes weiß-blaues Quanten-Projektil auf den Feind und eignet sich oft mehr für den Angriff kleiner GKS auf große... Der Beam-Modus feuert einen gigantischen Quanten-Strahl ab, der meist für große GKS als Waffe gegen kleine geeignet ist... Und der Burst-Modus überläd die Waffe für ein noch größeres Projektil, dass für den Kampf zwichen großen GKS geeignet ist...

Quanten-Sense: Eine mächtige Modifikation des Quantum-Generators für den Boden-Kampf... Die Quanten-Sense erlaubt es die Bewegung der Partikel und damit die Richtung des Strahls zu kontrollieren... Somit kann der Strahl mehr als ein Ziel unter Feuer nehmen, verliert aber mit jedem getroffenen Ziel an Durchschlagskraft... Außerdem wurden die Feuermodi zu diesem Zweck entfernt, so dass diese Waffe nur noch eine Einstellung hat...

Quanten-Streu-System: Das Quanten-Streu-System basiert auf der Technologie der Quanten-Sense, die es erlaubt die Bewegungsrichtung der Partikel zu beeinflussen... Im Falle des Streu-Systems wurde jedoch die Steuerung an den Computer übergeben, so dass es nun mehr einer Zielverfolgenden Strahlen-Waffe gleicht... Für das Streu-System werden nur schnelle Quanten-Typen verwendet, so dass die Strahlen dieses Systems eher grünlich anstatt bläulich wirken und weniger Durchschlagskraft haben als manche andere Waffensysteme...

Negativ-Energie-Strahl: Eine hochkomplexe Waffe, die einen gewaltigen Strahl aus Negativ-Energie bildet und gerade abfeuert... Die sehr eigenartige "Negativ-Energie" der Nondescript materialisiert sich dabei in einem leuchtenden Weiß-Blau mit einigen schwarzen Partikeln darin... Um was genau es sich bei der Waffe handelt ist ein Geheimnis der Nondescript, aber die zerstörerische Wirkung spricht dabei für sich selbst...

Anti-Materie-Artillerie: Die Anti-Materie-Artillerie verschießt gewaltige Projektile aus Anti-Materie auf den Feind und das mit einer Genauigkeit, die völlig untypisch für Artillerie ist... Ein Projektil der Anti-Materie-Artillerie trifft meist mit 72,2461% Wahrscheinlichkeit, was äußerst hoch für Artillerie ist... Das Projektil wirkt dabei als würde es aus roten, gelben und orangenen Partikeln bestehen, wobei diese Partikel nur die Hülle für die Anti-Materie bilden und wahrscheinlich auch der Grund dafür sind, dass die Anti-Materie nicht einfach mit der Umgebung reagiert...

Phason-Generator: Auch der Phason-Generator verfügt über mehrere Feuermodi... Den Gattling-Modus, den Beam-Modus, den Kanonen-Modus, den Burst-Modus und den Blast-Modus... Wärend sich der Gattling-Modus auf möglichst kleine, schnelle Projektile mit hoher Streurate konzentriert, ordnet der Beam-Modus die Phason-Quasipartikel in einer Linie an... In beiden Fällen sieht das Phason tiefblau mit einem hellen, weißlichen Schlimmer aus... Die Kanone allerdings, feuert ein langes beinahe tropfenförmiges Projektil ab, dass innen schwarz, in der mitte blau und außen weiß aussieht... Der Burst-Modus feuert ein kugelförmiges Projektil aus Blitzen der selben Farbe ab und der Blast-Mode feuert einen gigantischen Phason-Strahl ab, der beim Auftreffen nicht nur Schaden verursacht, sondern den Feind auch in Phason-Quasikristallen einschließt...

Depth-Charge: Wie die meisten Waffen der Nonescript hat auch diese 2 Feuermodi... Der erste feuert einen einzigen Strahl aus Raumverzerrungen auf einen Feind ab... Der andere feuert ein Projektil aus einer seltsamen, weißen Energie auf den Feind, welches beim Auftreffen eine Reihe Raumverzerrungen entfacht, welche meist genügen um ein ganzes Schiff zu zerreißen...

Quarnon-Canon: Die gewaltige Quarnon-Canon feuert ein gewaltiges Projektil aus Quarnon, einer aggressiven Quasimaterie ab, welche sich beim Auftreffen kurzzeitig ausdehnt und materialisiert und so den Feind, oder einen Teil davon in sich einschließt, bevor es explodiert... Die Waffe verfügt lediglich eine Schnellfeuer und eine Blast-Einstellung...

Thau-Canon: Die zweitmächtigste Waffe der Nondescript ist die Thau-Canon... Im Gegensatz zu allen anderen Waffen hat diese nur einen Feuermodus, aber die Feuerkraft und die Mehrfach-Wirkungen gleichen das aus... Zunächst lädt die Waffe ein gigantisches rot-orange-gelbes energetisches Projektil auf und feuert es dann auf einen oder mehrere Feinde... Während dieses Projektil noch unterwegs ist, setzt es Strahlen und Blitze in beinahe alle Richtungen frei, bevor es in einer gigantischen Explosion vergeht und alles was vom Feind übrig ist, mit sich reißt... Dabei besteht leider durchaus die Gefahr, dass Kollateralschäden in den eigenen Reihen entstehen, dies ist jedoch der einzige Nachteil der Waffe...

Apocalypse-Bomber: Falls die Zerstörungskraft der Thau-Cannon tatsächlich einmal nicht ausreichen sollte, bringen die Nondescript ihre gigantischen Apocalypse-Bomber zum Einsatz... Diese Waffe feuert eine Kombination aller den Nondescript bekannten Quasi-Partikel und -Kristalle in Strahlen oder Projektil-Form ab... Während sich der Strahl in mehrere kleinere Strahlen aufteilen kann, kann das Projektil, ähnlich wie das der Thau-Cannon mit Strahlen und Blitzen um sich feuern, bevor es auftrifft und zunächst expandiert und dann plötzlich zu Kristall aushärtet... Ein weiterer Treffer, egal von was, lässt diesen Kristallzerbrechen und alles was sich darin befindet gleich mit...

Fahrzeuge:

Imp:

Optik: Vogelartige Beine und Unterkörper, sogar mit Y-Förmigen Füßen, darüber der massivere Torso, der von grund auf über keine Arme verfügt, aber je nach Konfiguration welche erhalten kann, spitz nach oben gehender Kopf, dunkle, metallische Farbe mit gelben leuchtenden Linien

Klasse: Support-Mech

Bewaffnung Standard:

2x leichter Quantum-Generator (montiert in den Armen)
16x Quanten-Streu-System (überall auf dem Mech verteilt)
2x Energie-Schwert (an den Hüften des Mechs angebracht)

Bewaffnung Optional:

2x Phason-Generator (Kanonen dienen als Ersatz für die Arme)
1x leichte Quarnon-Canon (im Zentrum verbaut)

Defensive:

Quanten-Schilde Klasse M2 (schwache Schilde für Mechs)
Metall-Panzerung

Vermin:

Optik: Mechs deren Grundform eine Mixtur aus Humanoide und Insektoide darstellt, alles ist sehr schmal gehalten und ermöglicht sichtbar eine sehr hohe Bewegungsfreiheit, die Beine laufen einfach spitz zu, die 3 zehigen Füße müssen erst ausgefahren werden, Anstelle von Flügeln gehen eigenartige große Stachelgebilde zunächst schräg nach oben und knicken dann ganz plötzlich nach unten ab, diese Stacheln sind mit weiteren kleineren Stacheln besetzt, auch hier dunkle, metallische Farbe mit gelb leuchtenden Linien

Klasse: Kampf-Mech

Bewaffnung Standard:

2x leichter Phason-Generator (In den Armen montiert)
1x Quantum-Generator (im Zentrum montiert)
2x Energie-Schwert (an den Hüften montiert)
20x Quanten-Streu-System (überall auf dem Mech verteilt)

Bewaffnung Optional:

4x Quantum-Generator oder 4x Phason-Generator oder 4x leichte Quarnon-Canon (montiert als die 4 Ausläufer auf dem Rücken)
2x Quantum-Buster-Schwert (auf dem Rücken)
1x Quarnon-Sturm-Kanone (Optionale Hand-Waffe)

Defensive:

Quanten-Schilde Klasse M3 (schwache Schilde für Mechs, die jedes Mal manuell aktiviert werden müssen, wenn man sie braucht)
Metall-Panzerung
Reflektierender Kristall-Schild

Fiend:

Optik: Etwas größerer aber immer noch in der Norm liegender Mech, ähnlich ergonomisch und humanoid im Bau, Ausfahrbare Füße mit 3 Zehen, wenn sie eingeklappt sind laufen die Beine unten Spitz zu, 2 relativ große Flügel, die aufklappen und dann die Triebwerke bilden, befestigt mit Energie-Feldern, sind flexibel genug um den Mech komplett einzuhüllen und zusätzlich vor Angriffen zu schützen, 8 weitere ähnliche, aber nicht ganz so variable Flügel am Rücken, befestigt mit Energieverbindungen, die sich wenn sie aufklappen als Triebwerke herraus stellen, dunkle, metallische Farbe mit gelb leuchtenden Linien

Klasse: Sturm-Mech

Bewaffnung Standard:

2x leichter Phason-Generator (in den Armen)
2x leichter Quantum-Generator (in den Schultern)
2x Energie-Schwert (montiert an den Hüften)
1x Wing-Attack-System (transformation der Flügel) (enthält je 2x Quantum-Generator, Phason-Generator, leichte Quarnon-Canon und leichter Depth-Charge)
2x Energie-Geschütz (transformation der beiden äußeren Flügel)
24x Quanten-Streu-System (auf dem Rücken)

Bewaffnung Optional:

Diverse Nah-Kampf-Waffen, meist Energie-Buster-Schwerter, Sensen, Speere oder Hellebarden
Nur für die Komando-Version: Azrael-Reaktor
2x Strahlen-Gewehr (Optionale Hand-Waffe)
1x Quarnon-Sturm-Kanone (Optionale Hand-Waffe)

Defensive:

Quanten-Schilde Klasse M4 (schwache Schilde für Mechs)
Metall-Panzerung
Reflektierender Kristall-Schild und Kristall-Flügel

Spectre:

Optik: Von 2 langen, dünnen, 3 Gelenkigen Beinen mit einfachen rundlichen Platten als Füßen, geht ein verglichen kleiner, beinahe kugelförmiger Unterkörper aus, auf dem der weitaus größere, aber immer noch rundliche Oberkörper über dem der kugelförmige Kopf in einer Art blauen Energie schwebt, links und Rechts vom Oberkörper gehen die beiden gigantischen, geraden Schulterplatten bis zur Kopfhöhe nach oben, an denen der kurze Oberarm nach unten geht und dann direkt auf beiden Seiten eine gewaltige Kanone nach vorne geht, An diesem Oberarm ist jeweils eine weitere dieser Schulter-Platten angebracht, an denen jeweils 2 weitere, kleinere Kanonen hängen, typische Nondescript-Farbe

Klasse: Mech-Walker

Bewaffnung:

1x leichte Thau-Canon (rechter Arm)
1x Ouarnon-Canon (Kopf)
1x Quanten-Sense (linker Arm)
1x leichter Depth-Charge (Zentrum)
2x Quantum-Generator (Schulter-Platten)
2x Phason-Generator (Schulter-Platten)
40x Quanten-Streu-System (über den Walker verteilt)

Defensive:

Quanten-Schilde Klasse W1 (schwache Schilde für Walker)
Metall-Panzerung

Wraith:

Optik: Grundsätzlich scorpionartiger Aufbau, 6 dünne, spitze Beine, nach oben gehender Ausläufer auf dem ein Spitzes scorpionstachelartiges Objekt nach vorne gerichtet angebracht ist, von diesem dünnen Ausläufer aus geht der Hauptkörper nach vorne und verbreitert sich dabei bis eine Art Kreis kommt, der die Mitte bildet, an diesem Ring sitzt der Kopf, an dem seitlich noch Waffen angebracht sind, typisches Nondescript Farbschema

Klasse: Spinnen-Walker + Artillerie

Bewaffnung:

1x Thau-Canon (montiert in der Schwanzspitze)
1x Depth-Charge (montiert auf der rechten Seite des Kopfs)
1x Quarnon-Canon (montiert auf der linken Seite des Kopfs)
1x Quanten-Sense (montiert im Kopf)
6x Phason-Generator (ausfahrbarer Turm auf den Beinen)
6x Quantum-Generator (ausfahrbarer Turm auf den Beinen)
60x Quanten-Streu-System (auf dem Walker verteilt)
1x Anti-Materie-Artillerie (große Kanone im Rücken des Walkers verstaut, muss in einem komplexen Prozess austransformiert und der Walker gesichert werden)

Defensive:

Quanten-Schilde Klasse W2 (schwache Schilde für Walker)
Metall-Panzerung

Emerald:

Optik: Grundsätzlich sind die Emeralds ringförmig und bestehen aus mehreren Segmenten, die mit Energie-Verbindungen zusammen gehalten werden, das erste Segement in der Mitte ist bereits ein Ring, wenn auch relativ gering im Durchmesser. Auch das 2te Segment ist ein Ring, der mit etwas Abstand um den anderen Ring angelegt ist und dann folgen einige rundliche Gebilde die mit einigen Abständen zueinander so angeordnet sind dass sie ganz grob einen dritten Ring bilden, die Farbe beschränkt sich dabei auf das typische Schema

Klasse: Angriffssphäre

Bewaffnung:

1x Negativ-Energie-Strahl (so montiert, dass er genau nach unten feuert)
2x Depth-Charge (jeweils einer vorne und hinten)
4x Quanten-Sense (in jede Richtung eine)
12x Phason-Generator (rund um das Vehikel angebracht)
12x Quantum-Generator (rund um das Vehikel angebracht)
80x Quanten-Streu-System (auf dem Vehikel verteilt)

Defensive und Sonstiges:

Quanten-Schilde Klasse 2 (entspricht Energie-Schilde Klasse 20)
Metall-Panzerung
Hangar für bis zu 20 Staffeln Jäger und 12 weitere Mechstaffeln

Vampire:

Optik: Von einem runden, spitz endenten Rumpf gehen 2 große Fledermausartige Flügel aus, In der Mitte dieser Flügel sind jeweils 2 doppelte Triebwerke angebracht. Eins über und eins unter dem Flügel, Waffen sind keine Sichtba, typische dunkle, metallische Farbe mit gelb leuchtenden Linien

Klasse: Jagd-Bomber

Bewaffnung:

2x leichter Quantum-Generator
1x leichte Thau-Canon
bis zu 10x Quanten-Streu-System

Defensive:

Quanten-Schilde Klasse B (schwache Schilde für Jagdbomber)
Metall-Panzerung

Savage:

Optik: Hauptrumpf mit der Grundform eines doppelten abgeschnittenen Kegels, wobei der hinter viel länger ist und dünner wird als der vordere, vorne gehen außerdem an der Kontaktstelle beider Kegel, 2 Flügelartige, 3-eckige Ausläufer zur Seite und mit der Spitze nach hinten, 3 unterschiedlich große Einlässe sind darin und ein weiteres 3-Eck geht nach vorne und endet genau mit der Front, dunkle, aber metallisch glänzende Farbe mit hellgelben Fenstern oder leuchtenden Linien

Klasse: Schlachtschiff

Bewaffnung:

1x Depth-Charge
20x Phason-Generator
24x Quantum-Generator
60x Quanten-Streu-System

Defensive und Sonstiges:

Quanten-Schilde Klasse 1 (entspricht Energie-Schilde Klasse 10)
Metall-Panzerung
Hangar für bis zu 6 Staffeln Jäger und 6 weitere Mechstaffeln

Keeper:

Optik: An einem 3-Eckigen Teil hängen 2 gleich große Triebwerke, von diesem 3-Eck geht nun ein kurzer Zylinder nach vorne und ein elipsenförmiger Teil beginnt und bildet die Front, von dieser Front gehen wiederrum 2 Stachelartige Ausläufer zunächst schräg nach vorne und enden genau an der Front, von dem kurzen Zylinderstück gehen 4 X-Förmig angeordnete große Ausläufer zunächst schräg nach hinten und bilden dann jeweils einen nach vorne gerichteten Stachel, von dem 3 weitere kleinere Stacheln schräg nach vorne ragen, Diese 4 Ausläufer rotieren meistens um das Schiff herrum, welches ebenfalls eine dunkle, metallische Farbe und hellgelbe Fenster und leuchtende Linien hat

Klasse: Mutterschiff

Bewaffnung:

1x Thau-Canon (schwenkbar vorne montiert)
6x Depth-Charge (Jeweils einer in einem rotierenden Ausläufer, 2 schwenkbar nach vorne)
32x Phason-Generator
36x Quantum-Generator
100x Quanten-Streu-System

Defensive und Sonstiges:

Quanten-Schilde Klasse 3 (entspricht Energie-Schilde Klasse 30)
Metall-Panzerung
Hangar für bis zu 200 Staffeln Jäger und Mechs

Demon:

Optik: Ähnlich lang wie breit, aber insgesamt sehr flach, besteht aus einem komplizierten sich immer weiter verzweigen, Y-geformten Zylinder, insgesamt ragen 10 Stacheln nach vorne und 9 nach hinten, das Schiff wirkt düster und das troz der gelben Fenster und Leuchtlinien auf dem dunklen, aber metallischen Untergrund

Klasse: Titan

Bewaffnung:

1x Apocalypse-Bomber
10x Quarnon-Canon (eine in jedem Stachel nach vorne)
9x Thau-Canon (eine in jedem Stachel nach hinten)
20x Depth-Charge
48x Phason-Generator
56x Quantum-Generator
200x Quanten-Streu-System

Defensive und Sonstiges:

Quanten-Schilde Klasse 5 (entspricht Energie-Schilde Klasse 50)
Metall-Panzerung
Hangar für bis zu 20 Staffeln Jäger und 20 weitere Mech-Staffeln

Tourou:

Waffensysteme:

Gattling-Geschütz: Eine typische Nah-Bereichs-Waffe, deren gigantische Feuerrate zu lasten von Durchschlagskraft der Projektile geht... Dennoch genügt das meist um Jäger und Mechs einfach aus dem All zu fegen...

Projektil-Geschütz: Das Projektil-Geschütz feuert größere, schwerere Projektile ab, manche davon so groß wie ganze Häuserblocks... Die Projektil-Geschütze sind echte Alleskönner und mächtige Waffensysteme, die auf jedem größeren Tourou-Schiff zu finden sind...

Gorbak-Raketen-Werfer: Normale, konventionelle Raketen mit einem normalen Sprengsatz auf einem Marschflügkörper... Die Rakete verfolgt ihr Ziel jedoch nur sehr grob... Ein Raketen-Werfer enthält 12 Raketen, welche im Schnellnachladeverfahren geladen werden...

Ertus-Torpedo-Werfer: Ein Seismischer Torpedo, der die Hülle durch Vibration sprengt... Der Torpedo sebst ist langsam und selbst mancher Titan kann noch ausweichen... Es befinden sich 8 Torpedos in jedem Torpedo-Werfer und auch hier wird mit einem Schnellnachladesystem nachgeladen...

Flerus-Geschütz: Das Flerus-Geschütz ist eine besonders mächtige Waffe, die ein gewaltiges Klingenförmiges Projektil in Rotation versetzt und auf den Feind abfeuert, so dass es ihn wie eine Kreissäge zerlegt... Die Waffe ist jedoch sehr langsam und nur gegen große GKS wirklich geeignet...

Fahrzeuge:

Yakul:

Optik: Ca. 14 bis 20m hohes, blaues Echsenwesen mit massiven Muskeln und jeweils dreifingrigen Klauen an beiden Beinen und Armen, stachelbesetzter mittlerer Rücken und Schwanz, sowie ein großes, schwertartiges Horn am Kopf, an den Unterarmen geht jeweils ein Flossenartiges, aber massives Gebilde zur Seite, recht breites Maul, aber mit vielen Zähnen, Geritten von jeweils 3 Tourou, manche Yakul tragen sogar Metallrüstungen

Klasse: leichte Kavallerie

Bewaffnung/Fähigkeiten:

- Gewaltige Körperkraft, genug um sogar mit Mechs mitzuhalten
- Die Flossen können fast wie Klingen benutzt werden
- Kann seine Stacheln abfeuern
- Kann ein Gemisch aus diversen Säuren aus dem Maul abfeuern
- Manche Yakul tragen sogar Schwerter oder andere Waffen in ihrer Größe
- Nur ein Tourou kontrolliert das Wesen, die anderen können mit ihren mitgebrachen Waffen vom Rücken des Yakuls aus feuern

Defensive:

Körperpanzer
Manche Yakul tragen sogar Metallrüstungen

Isai:

Optik: 12 bis 22m hoher 4-Beiner, massiver Körperbau, mit massiven Beinen und beinahe gigantischen Klauen, Gewaltiger Kopf, aber lediglich mit sichtbaren Einlässen für Augen und einem gewaltigen Gebiss, Aus dem Rücken kommen weiter 8 Tentakel mit ähnlichen Klauen, wie denen an den Füßen, Stachelkeule am Ende des recht langen aber dennoch massiven Schwanzes, graue Hautfarbe, wird von 5 Tourou geritten

Klasse: schwere Kavallerie

Bewaffnung/Fähigkeiten:

- Gewaltige Körperkraft und Masse, sogar so groß, dass ein anderes Wesen einfach mit den Klauen zermatscht werden kann, oder durch einfach darauf stellen
- Kann in jedem der Tentakel eine Waffe führen
- Kann Napalm-Bälle und Strahlen aus dem Maul abfeuern
- Kann mit dem Schwanz zuschlagen wie mit einem der Tentakel auch, oder die Stacheln daran abfeuern
- Durchaus fähig auf 2 Beinen zu gehen, falls die Tentakel abgetrennt werden
- Nur ein Tourou kontrolliert das Wesen, die anderen können mit ihren mitgebrachen Waffen vom Rücken des Isais aus feuern

Defensive:

Körperpanzer
Manche Isai tragen sogar Metallrüstungen

Morlon:

Optik: ca. 4 bis 8m lange Bestie, die aus einem langen Körper mit langem Hals und langem Schwanz besteht, Anstelle von Armen hat der Morlon 2 gewaltige Flügel, die so groß sind wie er selbst lang, Die Beine enden in Vogeltypischen Klauen, Zahnbesetztes Maul, Federn ziehen sich über fast das ganze Wesen, weiße Farbe, ein Tourou als Reiter seltener einmal 2, wirkt wie eine Mixtur aus Vogel und Echse

Klasse: Luft-Kavallerie

Bewaffnung/Fähigkeiten:

- Flugfähig mit fast ewiger Ausdauer
- Greift meist im Sturzflug seinen Feind an und reißt ihn mit den Klauen mit sich
- Kann schwere Lasten, wie Bomben mit sich tragen

Defensive:

Manche Morlon tragen sogar Metallrüstungen, ansonsten sind sie völlig schutzlos

Insect:

Optik: Altmodisches Kettenfahrzeug, trozdem sehr rundlicher Grundaufbau, der an einen Käfer errinnert, Turm ähnlich rundlich und insektoid mit 2 Läufen und 3 Geschützen, je einem auf der Seite und einem oben auf dem Turm, hellblau-schwarzes Farbmuster, welches das Insektoide des Panzers unterstreicht

Klasse: Hauptkampf-Panzer

Bewaffnung:

2x Projektil-Geschütz (beide große Kanonen im Turm)
3x Gattling-Geschütz (links, rechts und auf dem Turm montiert)
2x Gorbak-Raketen-Werfer (Fahren aus dem hinteren Teil nach oben aus)

Defensive:

Teilweiße reflektierende Metall-Panzerung

Saltamonte:

Optik: Insgesamt ein sehr Käferförmiger Bau, sowohl der vordere Cockpit-Bereich, als auch der hintere Trannsportbereich errinnern mehr an einen Käfer in der Formgebung, 2 Stacheln ragen jeweils um das Cockpit herrum nach vorne und um den hinteren Bereich nach hinten, gelb-schwarze Färbung die das Insektiode Aussehen weiter betont

Klasse: Landungsschiff

Bewaffnung:

4x Gattling-Turm
1x Gattling-Geschütz
2x Gorbak-Raketen-Werfer

Defensive:

Teilweiße reflektierende Metall-Panzerung

Locoust:

Optik: Keilförmiger Grundrumpf, auf dem oben ein halber Kegel angebracht ist, 2 kleine zylinderförmige Befestigungen, an denen rechts ein parallelogrammförmiger Ausläufer angebracht ist, und links eine kreisförmige Scheibe, an der rechts die beiden Gattling-Geschütze hängen, der Mittelbereich ist gelb, der Ausläufer rechts ist grün-schwarz, beides so gemustert, dass es Insektoid wirkt, der Rest ist metallisch in der Farbe

Klasse: Jäger

Bewaffnung:

2x Gattling-Geschütz
4x Gorbak-Raketen-Werfer

Defensive:

Teilweiße reflektierende Metall-Panzerung

Bonecrusher:

Optik: Beinahe kegelförmiger, breiter und hoher, aber nur wenig langer Grundrumpf, an dem in X-Form Triebwerke hinten angebracht sind, Vorne ragen auf beiden Seiten je ein Flügel zur Seite, nach vorne und nach unten, leicht nach innen gebogene Stachelausläufer nach auf den Flügelspitzen, sowie je 2 Stacheln nach oben auf einem Triebwerk, metallischer Hauptrumpf, aber Flügel in einer insektoid wirkenden grün-schwarz Musterung

Klasse: Bomber

Bewaffnung:

2x Gattling-Turm
2x Gattling-Geschütz
1x Ertus-Torpedo-Werfer

Defensive:

Teilweiße reflektierende Metall-Panzerung

Scorpion:

Optik: Keilförmiger Grundrumpf, auf dem oben ein halber Kegel angebracht ist, 2 kleine zylinderförmige Befestigungen, an denen parallelogrammförmige Ausläufer angebracht sind, diese Ausläufer sind leicht nach oben geneigt und reichen hinten bis zum Ende des Hauptrumpfs und vorne um die Hälfte weiter als der Hauptrumpf lang ist, orange-schwarzes Farbschema, mit einigen metallischen Teilen, insgesamt sehr insektoide Wirkung

Klasse: Fregatte

Bewaffnung:

2x Projektil-Geschütz (in den beiden Seitenausläufern montiert)
4x Ertus-Torpedo-Werfer
10x Gorbak-Raketen-Werfer
24x Gattling-Geschütz

Defensive und Sonstiges:

Teilweiße reflektierende Metall-Panzerung
Hangar für bis zu 4 Staffeln Jäger/Bomber

Scarab:

Optik: Die Front besteht in erster Linie aus 3 rund nach vorne gebogenen, flachen Quadern, die einen metallischen Kegel einschließen, um die herum einige rundliche Gebilde angebracht sind, Am Heck finden sich ferner 8 relativ kleine Segelausläufer, je 2 nach oben, unten, links und rechts, Viele Stachelausläufer an der Front und eine blau-schwarz gemusterte Färbung geben dem Schiff ein Insektoides Aussehen

Klasse: Kreuzer

Bewaffnung:

3x Projektil-Geschütz (in den rund gebogenen Quadern montiert)
8x Ertus-Torpedo-Werfer
18x Gorbak-Raketen-Werfer
32x Gattling-Geschütz

Defensive und Sonstiges:

Teilweiße reflektierende Metall-Panzerung
Hangar für bis zu 8 Staffeln Jäger/Bomber

Mantis

Optik: Auch hier besteht die Front aus 3 rund nach vorne gebogenen, fllachen Quadern, die einen metallischen Kegel einschließen, Bei diesem Schiff reicht der Kegel jedoch noch ein gutes Stück weiter nach vorne, wo er in 3 ähnlich angeordneten Dreiecken, die an der Front einen Zwichenraum bilden, endet, Hinten bilden 3 gewaltige, rundliche, und im selben Winkel zueinander angeordnete Aufbauten den Mittelteil, An diesen Aufbauten befinden sich je 2 horizontal zum Rumpf stehende, übereinander liegende, rot-schwarz gemusterte Segelgebilde, Das Heck wird aus 3 ähnlich angeordneten, kleineren Ausläufern gebildet an denen die Triebwerke angebracht sind, Neben den roten Segeln finden sich am Rest des Schiffes braun-grau-schwarz Musterungen, die dem Schiff ebenfalls eine Insektoide Wirkung verleihen

Klasse: Kriegsschiff

Bewaffnung:

1x Flerus-Geschütz (in der Front angebracht)
6x Projektil-Geschütz (jeweils 2 in einer Aufbaute)
14x Ertus-Torpedo-Werfer
30x Gorbak-Raketen-Werfer
50x Gattling-Geschütz

Defensive:

Teilweiße reflektierende Metall-Panzerung
Hangar für bis zu 20 Staffeln Jäger/Bomber

Wa´shi:

Waffensysteme:

Dampfhammer: Der Dampfhammer ist eine eigenartige Nahkampf-Waffe der Wa´shi, denn sie enthält einen hoch komplexen Mechanismus, bei dem Dampf in hohem Tempo ausgestoßen wird und den Schlag so auf extreme Geschwindigkeiten beschleunigt... Im Weltall ist diese Waffe jedoch eher unpraktisch, weil der ausgestoßene Dampf in kürzester Zeit gefriert... Außerdem braucht die Waffe regelmäßig neue Dampfpatronen um effektiv zu sein, also so etwas ähnliches wie Munition...

Säge-Schwert: Das Säge-Schwert ist die andere eigenartige Nahkampf-Waffe der Wa´shi, denn sie besteht aus einem Schwertgebilde um das herrum eine Kette, ähnlich wie bei einem alten terranischen Werkzeug, gespannt ist... Diese Kette kann mit Hilfe eines kleineren Dampfmotors angetrieben werden und sich durch Fleisch, Holz, Gestein und in der größeren Variante sogar durch Metall sägen... Die Waffe benötigt jedoch für diese Wirkung regelmäßig neue Dampfpatronen...

Maschine-Gun: Ein einfaches Maschinen-Gewehr, dass den Wa´shi als Nahbereichs-Abwehr dient... Auch wenn die Maschine-Gun im Vergleich der Gattling der Tourou ein wenig unterentwickelt ist, erfüllt sie ihren Zweck...

HE-Kanone: Ein größeres, mit explosiven Materialien versehenes Projektil, dass nicht nur durch die Wucht seines Aufprallls Schaden hinterlässt... Die Waffe eignet sich besonders für den Einsatz gegen kleine und mittlere GKS...

Granaten-Werfer: Der Granaten-Werfer funktioniert nach dem selben Prinzip wie es ähnliche alte Waffen der Terraner taten... Ein mit explosiven Substanzen gefülltes, mittelschweres Projektil wird mit einem Schleudermechanismus auf den Feind gefeuert, wo es explodiert...

Bazooka: Diese Waffe basiert auf der Lancer-Raketen-Technologie und verwendet den selben Mechanismus für die Rakete... Allerdings wurde alles in der größe reduziert und so aufgebaut, dass die Waffe nun der früher von den Terranern verwendeten Waffe gleicht...

Energie-Kanone und -Strahler: Der einzige Prototyp einer Energie-Waffe der Wa´shi... Dabei wird die Energie in einen Strahl gebündelt und auf den Feind abgefeuert... Auch wenn die Waffe effektiv ist, ist sie unzuverlässig und nicht selten sprengen sich Schiffe selbst bei dem Versuch diese Waffe einzusetzen... Der Energiestrahler ist dabei eine kleinere Version der Kanone, die auch in Mechs verbaut werden kann...

Lancer-Rakete: Die einzige Rakete der Wa´shi verwendet einen Sprengkopf aus deren eigenartigen Energie-Kristallen und einen weiteren für den Antrieb... Die Raketen sind dadurch schnell und hinterlassen nur Zerstörung wo sie treffen... Allerdings sind die Lancer-Raketen sehr teuer in der Herstellung und dadurch nur selten zu finden...

Railgun: Die Railgun gilt als die stärkste und effektivste Waffe der Wa´shi... Dabei wird ein gigantisches Projektil mit Magneten gezogen, so dass es gewaltige Geschwindigkeiten erreicht und damit in das Ziel einschlägt... Meistens schlagen die Railguns jedoch eher durch das Ziel und treffen noch einen Feind dahinter...

Bombenvorrichtung: Die Bombenvorrichtung funktioniert nach dem selben bekannten Prinzip... Ein gewaltiger Stahlkörper wird mit Explosivem Material, Napalm oder gar einem Energiekristall gefüllt und in diese Vorrichtung geladen, von der aus das Gebilde dann auf die Feinde fallen gelassen wird...

Fahrzeuge:

Sparrow:

Optik: Massiver Bau, wobei um ein mit Metallstreben verstärktes Cockpit mehrere Zahnräder angeordnet sind, von denen 2 größere die Schultern bilden, ähnlich dicke Arme und Beine, die alle mit 3 fingrigen Klauen enden, Aus dem Rücken ragen dabei einige Rohre, die wie Abgas-Rohre wirken, der Kopf des Mechs wirkt dagegen wie ein Helm und ist mit 2 nach oben gebogenen Hörnern versehen

Klasse: Flak-Mech

Bewaffnung Standard:

4x Maschine-Gun (jeweils eine in einer Arm-Klaue und 2 in den Schultern)
4x Kampf-Klaue

Bewaffnung Optional:

1x leichte HE-Kanone (Im oberen Zentrum montiert)
2x Säbel (Über kreuz auf dem Rücken angebracht)
1x Dampf-Hammer (Zentral nach unten gerichtet, auf dem Rücken angebracht)

Defensive:

Metall-Panzerung
Extra gepanzertes Schutzschild

Vulture:

Optik: Mittelmäßig massiver Bau, aber recht lange Gliedmaßen, Keine richtigen Füße, dafür aber recht humanoide Hände, vor denen man jedoch die extrem komplizierten Zahnrad-Mechanismen erkennen kann, Obwohl der größte Teil des Zentralbereichs mit Panzerung überdeckt ist, ragen noch einige besonders große Zahnräder herraus, der Kopf besteht errinnert an einen Massiven zylindrischen Helm, in dem sich jedoch nur 2 rot leuchtende Augenartige Gebilde zu befinden scheinen, Abgasrohre befinden sich auf dem Rücken und ragen sowohl nach unten als auch nach oben

Klasse: Kampf-Mech

Bewaffnung Standard:

2x Maschine-Gun (jeweils eine in den Armen)
2x Säbel (Montiert rechts und links an der Hüfte)
2x Energie-Strahler (Werden als Augen von außenstehenden wahrgenommen)

Bewaffnung Optional:

2x leichte HE-Kanone (kann auf den Schultern angebracht werden)
Diverse andere Nah-Kampf-Waffen, wie eine Sense ein Dampf-Hammer oder ein Säge-Schwert, können auf dem Rücken angebracht werden
1x Granaten-Werfer (Handfeuerwaffe)
1x Bazooka (Handfeuerwaffe)

Defensive:

Metall-Panzerung
Extra gepanzertes Schutzschild

Owl:

Optik: Typisches Panzergefährt mit sehr vielen Ecken und Kanten, sichtbare Ketten und Blockartiges Fahrsegment, Darauf ein kleiner Zylindrischer Turm mit 2 umso gewaltigeren rundlichen Kanonen, darauf ein Geschützstand mit 2 Geschützen, Vorne an dem Fahrzeug ist außerdem ein mit Stacheln versehener Rammschutz angebracht

Klasse: Dampf-Panzer

Bewaffnung:

2x HE-Kanone (Montiert am Hauptturm)
2x Doppelter Machine-Gun-Stand (einer auf dem Hauptturm, einer in dem Bereich davor)

Defensive:

Metall-Panzerung
Mit Stacheln vesehender Rammschutz

Condor:

Optik: Wirkt als würde er aus gigantischen Stahlträgern bestehen, 6 Beine, mit einfachen platten, runden Füßen, Zahnräder ragen aus der Maschine an beinahe allen Stellen herraus, Nur in der vorderen Mitte ist ein durchsichtiger kugelförmiger Bereich, der das Cockpit darstellt, von diesem Bereich gegen 2 gewaltige Arme aus, die mit Bohrern enden

Klasse: Dampf-Walker

Bewaffnung:

2x Bohrarm
1x Railgun (Montiert auf einem großen Turm im hinteren Bereich)
2x Energie-Kanone (Montiert im Cockpitbereich)
14x Doppelte HE-Kanone (Türme auf jedem Bein und je 4 oben und unten am Hauptbereich)
10x Machine-Gun-Stand (überall am Hauptkörper montiert)

Defensive:

Metall-Panzerung
Prototyp eine Kugelschild-Generators

Condor:

Optik: Wirkt als würde er aus gigantischen Stahlträgern bestehen, 6 Beine, mit einfachen platten, runden Füßen, Zahnräder ragen aus der Maschine an beinahe allen Stellen herraus, Nur in der vorderen Mitte ist ein durchsichtiger kugelförmiger Bereich, der das Cockpit darstellt, von diesem Bereich gegen 2 gewaltige Arme aus, die mit Bohrern enden

Klasse: Dampf-Walker

Bewaffnung:

2x Bohrarm
1x Railgun (Montiert auf einem großen Turm im hinteren Bereich)
2x Energie-Kanone (Montiert im Cockpitbereich)
14x Doppelte HE-Kanone (Türme auf jedem Bein und je 4 oben und unten am Hauptbereich)
10x Machine-Gun-Stand (überall am Hauptkörper montiert)

Defensive:

Metall-Panzerung
Prototyp eine Kugelschild-Generators

Buzzard:

Optik: Grundsätzlich zylindrischer Hauptrumpf, der sich vorne nach oben und unten vergrößert und wirkt wie ein Vogel-Gesicht, Im Heck geht ein Ausläufer nach unten, der mit einer Art Tankgebilde abschließt, An der Seite sind die beiden Triebwerke angebracht, und im Heckbereich verlaufen sehr viele Abgas-Leitungen von der Mitte nach hinten

Klasse: leichtes Luftschiff

Bewaffnung:

1x leichte Bomben-Vorichtung
2x Energie-Strahler (An den Triebwerken angebracht)
6x Doppelter HE-Kanonen-Turm
12x Machine-Gun-Stand

Defensive und sonstiges:

Metall-Panzerung
Platz für 2 Mech-Staffeln

Falcon:

Optik: Wirkt im wesentlichen in seiner Grundform wie eine gewaltige Zigarre aus Metall, deren vorderer Teil jedoch einem Raubvogel-Kopf nach empfunden ist, Insgesamt ragen pro Seite 4 kleine Flügel zur Seite an denen die Triebwerke hängen, Gewaltige Abgasrohre ragen oben weiter nach oben und im unteren, hinteren Bereich gibt es einen nach unten gehenden Brückenartigen Anbau

Klasse: schweres Luftschiff

Bewaffnung:

1x schwere Bombenvorrichtung
4x leichte Bombenvorrichtung
1x leichte Railgun (montiert im Vogelkopf, leicht schwenkbar)
4x Energie-Kanonen-Turm
10x doppelter HE-Kanonen-Turm
20x Machine-Gun-Stand

Defensive und Sonstiges:

Metall-Panzerung
Platz für 2 Korvetten- oder 6 Mechstaffeln

Parrot:

Optik: Langer zylindrischer Rumpf, dessen Front dem Kopf eines Papageis gleicht, 2 große Vogelartig geformte Flügel, aber keinerlei Heckflosse oder ähnliches. lediglich eine schräg nach oben anliegende Heckklappe, 2 Triebwerke sind an den Flügeln angebracht

Klasse: Landungsschiff

Bewaffnung:

7x Machine-Gun (2 starr in beiden Flügeln, 5 weitere in Waffentürmen, oben, unten, nach beiden Seiten und einem an der Front)

Defensive:

Metall-Panzerung

Crow:

Optik: Einfache Form eines Zylinders, der vorne zu einem Kegel zusammen läuft, in der Mitte dieses zylindrischen Teils gehen 2 kleine aber dicke Flügel zur Seite... Aus jedem der Flügel ragt ein besonders großes Zahnradgebilde und aus dem hinteren Hauptrumpf zum Teil ebenfalls

Klasse: Korvette

Bewaffnung:

2x HE-Kanone
4x Maschine-Gun

Defensive:

Metall-Panzerung

Raven:

Optik: Kegalartige Grundform, an deren Seite 2 gigantische besonders große Zahnräder angebracht sind, Mehrere Waffentürme sichtbar vorne montiert, nach oben hin gibt es einen Brückenartigen Aufbau, bevor dahinter weitere Türme montiert sind

Klasse: Fregatte

Bewaffnung:

1x Energie-Kanone (starr in der Front montiert)
10x 2-Fach HE-Kanonen-Turm
40x Lancer-Raketen-Werfer
20x Machine-Gun-Turm

Defensive:

Metall-Panzerung

Raven:

Optik: Kegalartige Grundform, an deren Seite 2 gigantische besonders große Zahnräder angebracht sind, Mehrere Waffentürme sichtbar vorne montiert, nach oben hin gibt es einen Brückenartigen Aufbau, bevor dahinter weitere Türme montiert sind

Klasse: Fregatte

Bewaffnung:

1x Energie-Kanone (starr in der Front montiert)
10x 2-Fach HE-Kanonen-Turm
40x Lancer-Raketen-Werfer
20x Machine-Gun-Turm

Defensive und Sonstiges:

Metall-Panzerung
Hangar für 2 Korvetten- oder 4 Mech-Staffeln

Eagle:

Optik: Großer käferförmiger Hauptrumpf der sich vorne in 2 Arme aufteilt, die zur Seite und schräg nach unten gehen, an diesen Armen sind 2 weitere fast schwimmerförmige Ausläufer befestigt, die nach vorne ragen und vorne den Abschluss des Schiffes bilden

Klasse: Schlachtschiff

Bewaffnung:

2x Energie-Kanone (In den beiden Ausläufern montiert)
12x HE-Kanone
46x Lancer-Raketen-Werfer
26x Machine-Gun

Defensive und Sonstiges:

Metall-Panzerung
Hangar für 12 Korvetten- oder 26 Mech-Staffeln

Griffon:

Optik: Grundsätzlich einfacher zylindrischer Hauptrumpf, der vorne Keilartig zusammen läuft, Oben auf dem Schiff ist ein brückenartiger Aufbau, im Heck gehen 6 Flügel zur Seite an denen die Triebwerke befestigt sind, große sichtbare Kanone in der Front

Klasse: Dreadnought

Bewaffnung:

1x Railgun (Starre Kanone in der Front)
6x Energie-Kanone (je eine an einem Flügel)
26x HE-Kanone
60x Lancer-Raketen-Werfer
42x Machine-Gun

Defensive und Sonstiges:

Metall-Panzerung
Hangar für 16 Korvetten- oder 30 Mech-Staffeln

Kouba:

Waffensysteme:

Explosions-Kanone: Eine eigenartige Waffe, die ein kleines mit explosiven Substanzen gefülltes holzartiges Projektil auf den Feind abfeuern... Meist haben diese Waffen eine hohe Feuerrate, bewegen sich jedoch immer noch recht langsam, was sie zur schwächsten möglichen Nah-Bereichsabwehr macht...

Brandteppich-Kanone: Die Brandteppisch-Kanone funktioniert genauso wie es die Explosions-Kanone tut... Nur dass das Projektil um längen größer und mit einer Napalm-Kammer und einer Sauerstoff-Kammer ausgefüllt ist... Beim Auftreffen kommen diese beiden Substanzen zusammen und entfachen am Feind einen größeren Feuersturm...

Plasma-Beamer: Der Plasma-Beamer ist eine Plasma-Waffe, die einen gigantischen Strahl auf das Ziel abfeuert und diesen Strahl dann in Brandsteckt, so dass das Ziel von einem mehrere Milionen Grad heißen Feuerstrahl eingeschmolzen wird...

Oak-Raketen-Werfer: Der Oak-Raketen-Werfer feuert Raketen auf Holzbasis ab, die mit Explosivem Material gefüllt zu sein scheinen... Dabei ist es unbekannt, wie die Kouba es gaschafft haben diese Raketen troz allem Zielverfolgend zu machen...

Forest-Torpedo-Werfer: Der Forest-Torpedo-Werfer feuert größere Torpedos aus Holz auf den Feind, welche mit Säure gefüllt sind... Sobald die Säure auf das Metall eines Schiffes trifft, beginnt sie sich durch das Metal des Feindlichen Schiffes zu fressen und es langsam aufzulösen...

Fahrzeuge:

Birch:

Optik: Im wesentlichen nur ein breiterer Quader, der oben offen ist, mit 4 Beinen, die X-Förmig unter den Ecken hervorragen, 2 größere Kanonen sind an jeweils einer Seite angebracht, alles wirkt natürlicher Weiße wie aus Holz, ist es ja auch, und gerade am Torso sieht man Wurzelartige Gebilde, die sich darüber ziehen

Klasse: leichter Walker

Bewaffnung:

2x Explosions-Kanone

Defensive:

Biologische Panzerung Stufe 2

Lime:

Optik: 3-Beiniger Walker, dessen dünne, fast tentakelartige Beine an einer runden Plattform montiert sind, darauf wiederrum ist der Würfelartige Torso montiert, an dessen Seiten befinden sich je 2 größere Kanonen, sowie eine weitere im Zentrum, auch hier ziehen sich Wurzelartige Gebilde über den gesamten Walker, nach oben hin ragen sogar einige Äste, an denen sich manchmal Blätter befinden können

Klasse: schwerer Walker

Bewaffnung:

2x Explosions-Kanone
2x Brandteppisch-Kanone
1x leichter 4-Fach Plasma-Beamer

Defensive:

Biologische Panzerung Stufe 2

Leaf:

Optik: Hat eine dreieckige, flache Form, bei der im vorderen Teil ein Cockpit eingelassen ist, dahinter sind die Triebwerke angebaut und Waffensysteme sitzen sichtbar in den Flügeln, Wurzelartige Gebilde ziehen sich über den gesamten Jäger

Klasse: Jäger

Bewaffnung:

2x Explosions-Kanone

Defensive:

Biologische Panzerung Stufe 2

Leaf:

Optik: Hat eine pyramidenartige Form, bei der die Spitze scheinbar das Cockpit bildet, dahinter sind die Triebwerke angebaut und Waffensysteme sitzen sichtbar in den Kanten, Wurzelartige Gebilde ziehen sich über den gesamten Bomber

Klasse: Bomber

Bewaffnung:

2x Explosions-Kanone (in 2 Türmen montiert)
4x Oak-Raketen-Werfer (in den 4 Flächen montiert)
1x Plasma-Beamer (unter dem Cockpit montiert)

Defensive:

Biologische Panzerung Stufe 2

Treant:

Optik: Ganz schlichtes und kugelförmiges Schiff, dass mit einem Geflecht aus Wurzeln überzogen ist

Klasse: Galleone

Bewaffnung:

20x Plasma-Beamer
12x Forest-Torpedo-Werfer
34x Brandteppisch-Kanone
40x Oak-Raketen-Werfer
44x Explosions-Kanone

Defensive und Sonstiges:

Biologische Panzerung Stufe 2
Hangar für 12 Jäger- und Bomber-Staffeln

Marple:

Optik: Ganz schlichtes und würfelförmiges Schiff, dass mit einem Geflecht aus Wurzeln überzogen ist

Klasse: Kriegs-Galleone

Bewaffnung:

24x Plasma-Beamer
28x Forest-Torpedo-Werfer
36x Brandteppisch-Kanone
48x Oak-Raketen-Werfer
52x Explosions-Kanone

Defensive und Sonstiges:

Biologische Panzerung Stufe 2
Hangar für 20 Jäger- und Bomber-Staffeln

Lifetree:

Optik: Ganz schlichtes und octaetherförmiges Schiff, dass mit einem Geflecht aus Wurzeln überzogen ist

Klasse: Titan

Bewaffnung:

38x Plasma-Beamer
46x Forest-Torpedo-Werfer
52x Brandteppisch-Kanone
60x Oak-Raketen-Werfer
66x Explosions-Kanone

Defensive und Sonstiges:

Biologische Panzerung Stufe 2
Hangar für 28 Jäger- und Bomber-Staffeln
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Child of Bodom
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Post by Child of Bodom » Mon, 23. Aug 10, 17:37

Platzhalter für die Datenbanken

Child of Bodom
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Post by Child of Bodom » Mon, 23. Aug 10, 17:38

Platzhalter für eventuell noch kommende Datenbanken... ^^

Child of Bodom
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Post by Child of Bodom » Mon, 23. Aug 10, 17:46

Prolog 1 - Rise and Fall:

"Im Anfang schuf Gott Himmel und Erde. Und die Erde war wüst und leer, und es war finster auf der Tiefe; und der Geist Gottes schwebte auf dem Wasser. Und Gott sprach: Es werde Licht! Und es ward Licht. Und Gott sah, dass das Licht gut war. Da schied Gott das Licht von der Finsternis und nannte das Licht Tag und die Finsternis Nacht. Da ward aus Abend und Morgen der erste Tag."
"Jaja. Ist klar. Glaubt ihr den Schwachsinn etwa wirklich? Naja egal, niemand von euch würde die Wahrheit glauben, wenn er sie hören würde. Lasst mich euch trozdem einen Rat mit geben. Derjenige, den ihr für Gott haltet, ist nicht halb so Anbetungwürdig wie ihr denkt. Auch er ist ein Wesen, auch er ist nicht unfehlbar. Woher ist das Wissen will? Ich habe ihn kennen gelernt, höchst persönlich. Was zum Teufel glaubt ihr Leute eigendlich wer ich bin? Ich bin Zachary Johnson. Wenn ihr euch das nicht merken könnt, dann nennt mich "Zack". Mehr bin ich auch nicht und dies ist meine Geschichte."
- Zitat von Zachary Johnson als er versuchte die ersten Worte der Bibel zu lesen

6.Juni.2013: Der Raum war völlig überfüllt. Überall drängten sich die Massen vor die Bühne um die große Präsentation mitzuerleben. Der Raum selbst war äußerst Nobel und hochwertig gehalten. Alle Möbel darin sahen entweder aus als wären sie so alt, dass sie einiges Wert waren, oder sie sahen neu aus, aber so als hätten sie eine ganze Stange Geld gekostet. Sogar der Bühnenaufbau sah nicht aus als hätte man Geld gespart. Alles war mit rotem, teurem Teppischboden ausgelegt und gewaltige Kronleuchter hingen von der Decke herrab und erhellten den gigantischen Raum. Eine Treppe führte nach oben auf eine 2te Ebene, die ungefähr die Hälfte der Fläche von der unteren Ebene hatte und auf der Türen in diverse Räume führten. Ebenfalls auffällig war, dass alle Leute in diesem Raum sehr hochwertig eingekleidet waren. Männer trugen hochwertige, teure Anzüge, meist mit Krawatte oder Fliege, wärend Frauen in den prächtigsten Abendkleidern erschienen waren und das Gesicht voll mit Makeup hatten. Mehrere Personen in ähnlich hochwertiger Kleidung trugen Tabletts mit Sektgläsern durch die Massen, drängelten sich kunstvoll hindurch ohne dass auch nur der geringste Sekt aus dem Glas verschüttet wurde.
"Ich bin ja wirklich mal gespannt, was er uns dieses mal präsentiert." kommentierte einer der Männer zu 2 weiteren.
"Bisher haben alle seine Erfindungen funktioniert." antwortete einer der anderen Männer, während sich einer von ihnen sichtbar nach vorne durchkämpfte. Dieser Mann war mit 1,90m ziemlich groß, und wirkte relativ kräftig, aber nicht übertrieben. Er hatte kurze, schwarze Haare im typischen Geschäftsmann-Haarschnitt. Er trug einen schwarzen Anzug mit einem hellweißen Hemd und einer dunkelblau-schwarz gemusterten Krawatte. Dennoch wirkte er mit seinen 25 Jahren eigendlich sogar noch zu jung für diese Geselltschaft, von denen niemand jünger als 35 war. Er schien nach jemandem zu suchen, ihn oder sie jedoch nicht zu finden.
"Langsam könnte er uns wirklich mal zeigen, weshalb wir hier sind." sagte eine ältere Frau.
"Ja, genau. Ich habe auch noch andere Termine zu denen ich erscheinen muss." fügte ein Mann noch an, während der Mann daneben an seinem I-Phone hing und Aktien einer "Herrman AG" verkaufte und sich Aktien einer "Millenium KG" sicherte, sehr zum sichtbaren Missfallen des schwarzhaarigen verglichen jungen Mannes.

Auf der höher gelegenen Ebene, in einem der Räume befand er sich. Jener auf den sie alle warteten. Er war 1,85m groß, und hatte einen Körperbau, der weder besonders dürr, noch besonders kräftig war. Er war definitiv nicht älter als 24 und hatte kurze stachelige, schwarze Haare deren Spitzen in ein blond übergingen. Sein Anzug war völlig in hellen Farben, einem weiß-grau gehalten und seine Krawatte mehr in einem dunklen Rot. Die Optik war sowohl einer solch feinen Geselltschaft würdig, als auch jugendlich. Der Raum war ein typisches Arbeitszimmer. An einem gewaltigen Panorama-Fenster stand ein beinahe gigantischer, relativ moderner Schreibtisch, welcher der Tür zugewand war. Davor standen 2 große, gemütlich und hochwertig wirkende Sessel. An den Wänden fanden sich Pflanzen und Regale in denen Dekorationen, Alkohol, Gläser oder Bücher standen. Auf dem Schreibtisch stand ferner ein Computer, dessen Bildschirm die aktuelle Situation der Millenium KG in Graphik und Zahlen zeigte. Das Unternehmen florierte sichtbar, auch wenn sich der momentane Stand eher in mittleren Zahlen äußerte. Man litt nicht an Geldnot, aber man konnte trozdem nicht einfach in irgendetwas investieren. Und spätestens jetzt war klar, dass es sich bei dem Mann, der aus dem Fenster auf einen beinahe traumhaften Garten hinaus sah, tatsächlich um den Manager der Millenium KG handeln musste. Er sah ein wenig aufgeregt aus. Kein Wunder, denn er würde bald die Erfindung vorstellen, die alle Energie-Probleme der Welt lösen würde und Erdöl-Firmen und Firmen zu deren Weitererarbeitung völlig nutzlos machen würde.
"Master Johnson. Die Presse und die anderen Gäste werden langsam unruhig." platzte plötzlich ein älterer, größerer, dünner Mann mit kurzen braunen Haaren und Schnautzbart rein, bei dem es sich wohl definitiv um den Buttler des eben als "Johnson" mit Nachnamen angesprochenen, jungen Mannes handelte.
"Danke James. Falls jemand fragen sollte, sagen sie ihm, dass es noch 5 Minuten dauern wird und in 10 Minuten sagen sie mir nocheinmal bescheid." antwortete Johnson.
"Sehr wohl, Master Johnson." sagte James und nickte, bevor er den Raum wieder verließ. Johnson setzte sich in den vergleichsweiße großen, und noch gemütlicher wirkenden Bürosessel, der hinter dem Schreibtisch stand und sah sich die Zahlen noch ein weiteres mal an, bevor eine weitere Person in den Raum kam. Es war eine Frau, die so groß war wie Johnson selbst und wahrscheinlich in seinem Alter war. Sie hatte lange blonde Haare und man konnte ihr ihren perfekten Körperbau auch durch das schwarze Kleid, dass sie trug sehen. Sie war einfach schön, egal auf welchen Typ Frau man es normaler Weiße abgesehen hatte. Langsamen Schrittes trat sie zu Johnson, lächelte und setzte sich dann auf sein rechtes Bein und legte einen Arm um ihn, während er das selbe bei ihr tat.
"Hey Zack. Meinst du das Kleid steht mir?" fragte sie fröhlich.
"Du kannst anziehen was du willst, Sharon, du bist immer wunderschön." wortete Zack ihr. Ja, das war sein Name. Zachary Johnson, Vertraute, Freunde und Familienmitglieder nannten ihn jedoch meist einfach nur "Zack". Weshalb auch nicht? Es war viel einfacher.
"Meinst du das ernst?" fragte Sharon hörbar unsicher.
"Seh ich etwa aus als würde ich an so einem Tag Scherze machen? Grade noch über sowas?" stellte Zack ihr zwar eindringlich, aber dennoch sehr freundlich als Gegenfragen. Sharon sah ihn lediglich an, bevor sie ihn sanft, aber dennoch intensiv küsste.
"Ich liebe dich." sagte sie dann und bevor Zack ihr antworten konnte betrat die nächste Person den Raum. Es war ein ebenfalls recht junger Mann, auch in Zacks Alter, aber mit 1,94m doch ein gutes Stück größer und auch um längen kräftiger und muskulöser als er. Er wirkte troz seines schwarzen Anzugs wie ein Offizier beim Militär und genau das war er.
"Hey Zack." sagte er.
"Hey Tom." antwortete Zack und beide reichten sich äußerst freundschaftlich die Hände.
"Hey Sharon." fügte Tom noch an, bevor diese beiden sich freundschaftlich umarmten. "Alter Zack. Wer hätte gedacht, dass du so einen abartigen Aufstieg machst nach dem Abitur." kommentierte er dann.
"Deiner ist auch nicht übel. Nach nicht mal der Hälfte der üblichen Zeit schon Leutnant. Das will was heißen." antwortete Zack.
"Niemand kann uns aufhalten." warf Sharon dann dazwichen.
"Dein Vater muss richtig stolz darauf sein, was du aus seiner Firma gemacht hast. Wie geht es ihm überhaupt?" sprach Tom weiter.
"Er ist tot." antwortete Zack betrübt. "Vor 2 Wochen ist er im Krankenhaus gestorben. Aber du hast recht. Stolz darauf wäre er wahrscheinlich."
"Verzeihung Master Johnson, aber die 10 Minuten von denen sie sprachen sind vorrüber." platzte James nun plötzlich wieder dazwichen.
"Danke James. Bereiten sie bitte alles für mein Erscheinen vor. Wir kommen umgehend." antwortete Zack nun wieder.

Es war ein beinahe überwältigender Anblick als Zack zusammen mit Sharon auf der oberen Ebene des Raumes erschien. Die beiden hatten jeweils einen Arm ineinander geharkt und bewegten sich langsam auf die Menschenmenge zu. Deren Reaktion war größten Teils Erleicherung darüber, dass es nun endlich los ging, aber auch darüber, dass sie überhaupt etwas zu sehen bekamen und nicht ihre Zeit verschwendet hatten. Plötzlich trat einer aus der Menge. Es war der selbe junge Mann, der wohl schon seit einer ganzen Weile nach Zack und Sharon suchte. Gerade ersterer verzog direkt das Gesicht als er den Mann sah, der ihm da entgegen kam.
"Zachary, ich hoffe dass, dir klar ist dass eine Verlobung NICHTS für mich ändert und dass du mich auch weiterhin nicht los wirst." sagte der Mann ruhig.
"Wer hat dich denn hier rein gelassen?" kommentierte Zack direkt und mit wenig Begeisterung ohne näher auf die Worte seines Gegenübers einzugehen.
"Was willst du hier Jack? Du hast hier nichts verloren." fügte Tom noch an.
"James! Sorgen sie doch bitte dafür dass Jack Herrman mein Grundstück verlässt!" rief Zack James direkt zu und dieser machte sich auf den Weg zum nächsten Telefon, wahrscheinlich um die Polizei zu rufen.
"Hör mir gefälligst zu, wenn ich mit dir rede! Du hast noch nicht gewonnen. Noch lange nicht. Du wirst..." sprach Jack nun hörbar aggressiv aber ohne die Stimme dabei zu erheben.
"Nein! Du hörst mir jetzt zu. Sharon hat mich ausgewählt, nicht dich. Und nur weil du gemeint hast, dass der Öl und Atom-Trend immer weiter gehen würde und du jetzt kräftig in den roten Zahlen mit deiner Firma bist, brauchst du mich nicht dafür verantwortlich machen. Ich bin besser als du. Akzeptiers endlich und komm drüber weg." unterbrach Zack sein Gegenüber einfach, bevor er sich mit Sharon wieder auf den Weg zur Bühne machte. "Ach ja, noch was. Wenn du dich noch ein einziges mal auf meinen Grundstücken sehen lässt, knall ich dich eigenhändig ab." fügte er dann doch noch an.
"DU LEGST DICH MIT MÄCHTIGEN FEINDEN AN! PASS LIEBER AUF WAS DU TUST, SONST WIRST DU ALLES VERLIEREN!" schrie Jack ihm noch nach bevor er sich zunächst ein Glas Sekt nahm, es austrank und das Glas dann mit voller Kraft gegen die Wand schleuderte. Mit einem lauten Klirren zerbrach es in tausende Stücke und verteilte sich im halben Raum. Dann kämpfte Jack sich sich wieder nach hinten durch und verließ das Haus, lange bevor die Polizei ankam.

Mittlerweile hatten Tom, Sharon und Zack den hinteren Teil der Bühne erreicht, wo die Maschine um die es ging, bereits zu Präsentation aufgestellt war. Sharon trat noch einmal vor Zack und umarmte ihn, bevor sie ihm kurz über den Bauch strich und ihn küsste.
"Du schaffst das schon." sagte sie dann, bevor sie sich auf den Weg vor die Bühne machte.
"Und du meinst wirklich, dass man dir auf diese Präsentation hin einen Kredit geben wird?" fragte Tom noch.
"Das hier ist die Zukunft. Die Bankmanager wären dämlicher als sie aussehen, wenn sie dafür keinen Kredit geben würden." antwortete Zack, bevor sich die beiden noch einmal die Hand reichten und auch Tom sich auf den Weg vor die Bühne machte. Zack trat derweilen auf die Bühne. Er war aufgeregt, denn dies hier würde die Welt verändern, wenn alles gut ging und sie so machen wie man es in Science-Fiction-Filmen und Serien immer im Fernsehn gesehen hatte. Der Vorhang öffnete sich und nun stand Zack alleine mit dem Gerat da.
"Ladys und Gentlemen. Willkommen in meinem bescheidenen Heim. Ich weiß sie haben lange gewartet, aber ich versichere ihnen, dass sich das warten gelohnt hat, denn ich präsentiere ihnen die Lößung aller unserer Energieprobleme." begann er zu sprechen, bevor er etwas aus seiner Jackentasche nahm. Es war ein gelb leuchtender Kristall. "In diesem Ding hier stecken tausende Milliarden Terrawatt Energie. Und ich kann sie mit dieser Maschine herstellen ohne dabei mehr Energie zu verbrauchen als ein Computer verbrauchen würde." sprach Zack weiter, als ihn einer der Journalisten unterbrach.
"Das würde ja bedeuten, dass sie ein Perpetomobile geschaffen haben."
"Wenn sie es so ausdrücken wollen." antwortete Zack ruhig.
"Ich rieche eine ganz große Lüge! Wir wollen Beweiße!" rief jemand aus der Menge, die sich sehr bald dieser Person anschloss.
"Schön. Die sollen sie bekommen, dafür habe ich sie schließlich alle her geladen." kommentierte Zack, wärend er die Maschine einstellte und das Rohmaterial, eingab und das Gerät dann einschaltete. Es war lediglich ein lautes Brummen zu vernehmen und zu sehen war nichts. "Es dauert seine Zeit." kommentierte Zack das Geschehen, wärend er den Kristall, den er schon hatte, kurzzeitig in einen Strohmkreis mit einer Lampe schloss. Diese leuchtete plötzlich so hell auf, dass lediglich er selbst nicht geblendet wurde.
"Wie genau funktioniert es?" fragte plötzlich ein Fernseh-Reporter.
"Tut mir leid, das ist Firmengeheimnis." antwortete Zack, als er kurz auf die Uhr sah und die Maschine dann abschaltete. Als er das entsprechende Fach öffnete befand sich darin ein ähnlicher Kristall, wie er ihn vorher aus der Tasche gezogen hatte. "Sehen sie? Es funktioniert. Saubere Energie ohne jede Grenze und ohne Umweltverschmutzung oder radioaktive Strahlung. Kein Bohren in Ölquellen mehr und keine Uranzentrifugen mehr. Das alles werden wir durch diesen Kristall ganz einfach ersetzen können. Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit." sprach Zack abschließend und die Gäste, egal von welcher Einrichtung sie stammten applaudierten ihm, während er die Bühne verließ und sich unter die Menge mischte.
"Das war klasse." kommentierte Sharon, bevor sie ihm um den Hals fiehl und mehrmals küsste. Auch Zack selbst war äußerst zufrieden mit sich und noch am selben Abend boten ihm mehrere Banken von sich aus Kredite, sowie einige Männer mit zu viel Geld Investionen an. Nicht mehr lange und Zack war am entgültigen Ziel angekommen.

12. Juni.2013: Es war ein wunderbares Gefühl. Diese Sicherheit in Finanzfragen, die Tatsache zu wissen, dass alles laufen würde und das Gefühl im Bett zu liegen und Sharon in den Armen zu halten. Die Hochzeit war bereits in der Planungsphase und auch das würde sich sehr bald erledigt haben, so dass die beiden nur noch zu feiern brauchten. Aber für den Moment war alles was Zack wolllte liegen bleiben, Sharon im Arm halten und das Gefühl genießen.
"Master Johnson. Sie müssen unbedingt die Nachrichten einschalten!" platze James plötzlich rein. Sein Tonfall und sein Verhalten wirkten dabei fast panisch und deuteten auf schreckliche Neuigkeiten hin. Zack schaltete den gewaltigen Flachbildschirm vor sich ein und wählte einen der Kanäle auf dem dauernt die Nachrichten kamen.
"Und nun eine Sondermeldung. In China ist eine Reunion-Kristall-Fabrik der Millenium KG explodiert. Die daraus resultierende Explosion hat mehrere Dörfer und Städte mit sich gerissen und lediglich einen kilometergroßen Krater hinterlassen. Wie genau es zu der Explosion kommen konnte, sowie das genaue Ausmaß der Zerstörung und die genaue Anzahl der Todesopfer sind unbekannt. Der Weltsicherheitsrat debattiert gerade über ein weltweites Verbot der Kristalle und der Technologie." sagte der Nachrichtensprecher sehr zu Zacks Schock.
"Was ist denn los?" fragte Sharon verwirrt und noch halb verschlafen als Zack sich aufrichtete. Er war völlig fertig mit allen seinen Nerven.
"Das kann doch nicht sein. Das ist doch unmöglich." begann er immer wieder vor sich hin zu murmeln.

3.Juli.2013: Es war nicht mehr lange hin bis Tom zur Arbeit musste. Er war etwas aufgeregt. Immerhin sollte er einer der ersten sein, die den neuen Kampfhubschrauber steuern dürften. Es war noch eine Stunde hin bis zu seinem Abflugstermin, da klingelte es plötzlich an der Tür. Das war verwirrend für Tom. Wer sollte ihn so kurz vor seinem großen Moment besuchen kommen und dann auch noch unangekündigt? Es war ein Schock für ihn als er die Tür öffnete und Zack vorfand. Dabei war es weniger ein Schock dass es Zack war, als viel mehr in welchem Zustand er war. Seine Haare und überhaupt sein Körper wirkten als hätten sie seit Tagen kein Wasser mehr gesehen und seine Kleidung beschränkte sich auf einfache Männerunterwäsche.
"Alter, Zack. Was ist mit dir passiert?" fragte Tom direkt.
"Sie haben mir alles genommen. Alles." antwortete Zack leise und versuchte dabei hör und sichtbar seine Tränen zu unterdrücken. Tom packte seinen Freund schnell am Arm und zog ihn zur Tür rein, brachte ihn ins Wohnzimmer und schob ihn förmlich auf die Couch.
"So und jetzt das ganze nochmal langsam und von vorne." sagte er dann.
"Du errinnerst dich an den Unfall in meinem Werk oder? Damit hat alles angefangen. Die Aktionäre und Investoren sind danach alle stückchenweiße abgesprungen. Dann hat man die Herstellung und Verwendung meiner Reunion-Kristalle verboten, wie du sicher auch alles weißt und von da an ging es mit der Firma richtig bergab. Wäre ja alles nicht so schlimm gewesen, ich hab die Firma ja schonmal aus dem nichts aufgebaut, wenn da nicht noch die vielen hinterbliebenen Chinesen gewesen wären, die mich und meine Firma hier verklagt, recht gekriegt und mein ganzes Vermögen eingezogen hätten. Sie haben mir alles abgenommen und die Strafe und der Schadensersatz sind immer noch nicht ganz abgezahlt."
"Ist das dein ernst, du hast nichts mehr?"
"Nicht mehr das geringste."
"Was ist mit den Konten in der Schweiz?"
"Nichts mehr drauf."
"Lichtenstein?"
"Blank."
"Auf den Bahamas?"
"Auch blank. Du kannst mir glauben, ich hab alle Konten durchgecheckt. Genau genommen hab ich sogar noch mehrere Millionen minus, die ich in meinem ganzen Leben nicht abbezahlen kann. Ich hab nur noch die Klamotten, die ich trage. Ich dachte sogar schon daran ne Bank auszurauben und dafür in den Knast zu gehen, weil ich nicht wusste wohin ich sollte."
"Was ist mit Sharon?"
"Sharon hat mir keine 2 Minuten nachdem das Ende von dem Prozess bekannt war den Verlobungsring vor die Füße geschmissen und ist seit dem verschwunden." sagte Zack, bevor es eine Zeit lang völlig still war. Keiner sagte ein Wort, weil keiner von den beiden zu wissen schien was er sagen sollte. "sch**** Mann, was soll ich denn jetzt machen?"
"Bleib erstmal eine Weile hier und wasch dich erstmal. Und dann machst du erstmal Privatinsolvenz."
"Privatinsolvenz?"
"Du lässt dich als Privatperson für Bankrott erklären."
"Wie? Sowas geht?"
"Na klar geht sowas. Du bist nicht der Einzige da draußen, der Schulden hat, die er nicht zurück zahlen kann. Also. Du geht Insolvenz erklären und dann suchst du dir erstmal ne Wohnung und nen Job."
"Job? Als was denn? Ich kann doch nichts. Ich kann nur aus viel Geld noch mehr Geld machen."
"Du kannst Sachen erfinden."
"Ja, aber das ist staatlich nie anerkannt worden." antwortete Zack wieder. "sch****, ich bin tot. Ich bin nicht nur normal tot, ich bin richtig tot." stellte er dann fest bevor er sich aufrichtete. "Danke für deine Zeit, Mann. Leb wohl."
"HEY! Wo willst du hin?" rief Tom, als plötzlich auf dem Fernseher die Nachrichten kamen. Die wohl bedeutenste Nachricht war der plötzliche Aufschwung der Herrman AG gepaart mit deren Fusion mit der Millenium KG und der angeblich geplanten Nutzung der von der Millenium KG entwickelten Technologie. Nur wenig später kam ein kurzes Interview mit Jack Herrman selbst, dass zwichen der Tür von dessen Villa und seiner Limusine geführt worden war. Dabei fiehl eine Person ganz besonders auf. Es war die Person die Jack dabei an der Hand hielt. Das war niemand anderes als Sharon.
"sch****, dieses dreckige Weibsstück und dieser elende Bastard von Jack Herrman. DER hat ganz sicher was damit zu tun!" rief Zack wutentbrannt aus.
"Kannst du das denn auch beweißen?"
"Nein. Und deswegen danke ich dir für deine Zeit. Ich werd da draußen schon irgendwie zurecht kommen." sagte Zack abschließend bevor er schnellen Schrittes zur Tür ging und Toms Wohnung wieder verließ bevor dieser auch nur einen Satz dazu sagen konnte. Schnell rannte Tom nach draußen, aber Zack war längst verschwunden. Tom konnte lediglich hoffen, dass sein alter Freund nichts dummes vor hatte.

Prolog 2 - Der Gang der Zeit:

12.Juli.2013: Zack hatte jegliches Zeitgefühl verloren. Wie lange war das nun schon alles her? Eine Woche? 2 Wochen? Er wusste es nicht mehr. Er wusste lediglich, dass es auch bessere Zeiten gegeben hatte. Zeiten in denen er nicht unter Vordächern von fremden Häusern oder Brücken geschlafen hatte. Zeiten in denen er nicht auf den Regen warten musste um sich zu waschen. Zeiten in denen er nicht im Supermarkt klauen oder aus der Mülltonne leben musste. Wenigstens war es für den Moment noch warm draußen, aber wenn der Winter käme, dann würde sich für Zack wahrscheinlich das Leben erledigen. Er freute sich beinahe schon darauf. Erfrieren war ein weitaus besserer Tod als der Sturz von einem Häuserdach oder einer Brücke. Und welchen Sinn hatte dieses Leben noch, in dem er nur vor sich hin vegetierte und durch die Straßen wanderte und das alles auch noch ohne Schuhe oder etwas ähnliches? Jack hatte ihn besiegt. Er hatte dieses Spiel tatsächlich gewonnen. Er war der bessere. Er hatte das bessere Abitur gehabt, er hatte die Firma besser geführt und er hatte den Kampf um Sharon gewonnen. Auch wenn Sharon es nicht wert war, dass man sie vermisste, so tat Zack es trozdem. Er hatte ihr sein ganzes bisheriges Leben gewidmet und dann verschwand sie zu dem erstbesten Typen mit Geld, als er seins verloren hatte. Beinahe wie ein Geist bewegte Zack sich durch die nicht gerade wenig befahrene und begangene Straße. Er schien gar nicht da zu sein, auch für die anderen Menschen nicht, und das obwohl er eigendlich hätte auffallen müssen, so fertig wie er aussah und so wie er immer noch angekleidet war. Seine Kleidung hatte mittlerweile einige Risse bekommen und sein Körper war mit einigen Kratzern die noch nicht ganz verheilt waren überzogen. Manche hatte er sich unachtsam zugezogen. Andere entstanden als man ihn für den Diebstahl von Nahrung oder das Betteln darum verprügelt oder aus dem Gebäude geworfen hatte. Zack war niemals besonders kräftig gewesen, aber nun war er sogar nur noch die Hälfte von dem was er vor dem Absturz seiner Firma gewesen war. Plötzlich geschah etwas eigenartiges auf der Straße. Etwas was Zack nicht verstand und ihn daher aus dem Zustand in dem er derzeitig war herraus riss. Nur wenige Meter von Zack entfernt begannen plötzlich blau-violette Blitze von einem bestimmten Punkt auf der Straße aus auf zu zucken. Keine 2 Sekunden später bildete sich eine 20m durchmessende Scheibe aus blau-violetter Energie und innerhalb von einer ähnlichen Zeitspanne hatte dieses "Etwas" die Aufmerksamkeit aller Passanten inklusive Zack auf sich gezogen. Autofahrer bremsten ihre Fahrzeuge schnell ab, bevor sie mit dem Gebilde kollidieren konnten. Mehrere Minuten geschah gar nichts. Die energetische Scheibe war einfach nur da und wurde von allen Passanten angestarrt. Dann trat durch diese Scheibe plötzlich ein gewaltiges Monster von mindestens 18m Höhe, bevor die Scheibe einfach in sich kollabierte und sich damit ganz ohne jeden Zweifel als eine Art Portal erwießen hatte. Keiner der Passanten hatte das jedoch auch nur im geringsten wahr genommen. Sie alle brachen viel mehr in kollektive Massenpanik aus als sie sahen, was durch dieses Portal gekommen war.

Die Bestie war mehr als nur furchterregend. Von einem gewaltigen rundlichen Körper gingen 2 dünne, lange, aber dennoch sehr kräftige Arme aus, die in Klauen endeten. Ähnlich sah es mit den Beinen aus, die sogar noch kräftiger wirkten als die Arme. Der Kopf selbst errinnerte an eine Bulldogge, deren Zähne noch ein gutes Stück größer und länger waren. Direkt nach dem verlassen des Portals stieß das Wesen einen gewaltigen Schrei aus, der allen Passanten durch Mark und Bein ging. Schreiend traten sie die Flucht an. Selbst Zack flüchtete schnell und suchte Schutz hinter einem Fahrzeug, einem Geländewagen, während die Menge weiter rannte. Das Monster selbst stürmte der Menge nach und trat dabei gegen jedes Fahrzeug, dass ihm im Weg war und schleuderte sie mit seiner gewaltigen Kraft nach vorne. Insgesamt 4 PKWs überschlugen sich dabei und krachten gegen andere Fahrzeuge. Metall verbog sich und Glas zersprang, als die Fahrzeuge gegeneinader krachten. Zack kauerte sich derweilen hinter dem Geländefahrzeug zusammen. Er machte sich so klein wie es ihm möglich war. Er hatte Angst vor dieser Bestie. Die Menge hatte sich mittlerweile sehr weit zurück gezogen und Zack einfach zurück gelassen, während sich die Bestie nun langsam auf ihn zu bewegte. Zack hoffte, dass das Monster ihn hinter dem Fahrzeug nicht bemerken und einfach an ihm vorbei gehen würde. In Panik schloss er schnell die Augen und hielt sich schnell eine der Hände vor den Mund, so dass es ihm unmöglich war irgendwelche Geräusche zu machen. Er konnte hören wie es sich langsam näherte. Er konnte sogar hören, wie es atmete, schnüffelte und scheinbar etwas seltsames bemerkt hatte. Zack konnte lediglich hoffen, dass es sich dabei nicht um ihn handelte. Plötzlich begann sich das Fahrzeug zu bewegen, dass ihm als Deckung diente. Und noch viel plötzlicher krachte und splitterte es und die Bestie hob das Fahrzeug an. Damit war es für Zack klar, dass es ihn gefunden hatte. Jetzt würde er wohl sterben und das wohl auf eine nicht gerade angenehme Weiße. Zack hätte das Erfrieren als Todesart bevorzugt, aber es sollte wohl nicht sein. In den letzten Wochen seines Lebens hatte er nichts als Fehler gemacht und sogar sich hinter dem Fahrzeug verstecken zu wollen war einer gewesen. Er hatte den Tod mehr als verdient für seine Dummheit, dachte er während die Bestie mit ihrer gigantischen Klaue zu einem Schlag ausholte. Gerade als Zack sich jedoch damit abgefunden hatte, dass es auf diese Weiße endete, schlug ein blaues Energieartiges Projektil in den Arm der Bestie ein, gefolgt von einem weiteren, dessen Druckwelle scheinbar so stark war, dass das Monster ein Stück nach hinten taumeln musste. Zack war verwirrt und sah lediglich in die Richtung, aus der beide Projektile gekommen waren.

Aus einem ähnlichen Portal in kleinerer Ausführung war eine Person gekommen. Definitiv ein Mensch, oder zumindest etwas ähnliches. Da die Person eine Art Ganzkörper-Rüstung trug, die auf Zack wirkte, wie aus einem Science-Fiction-Film, war es unmöglich zu erkennen ob es ein Mann oder eine Frau war. Die Person trug ferner ein gewaltiges Gewehr mit sich, dass ebenfalls wirkte wie aus dem erstbesten Science-Fiction-Film entnommen. Die Person bewegte sich schnell nach vorne und feuerte einen weiteren Schuss auf das Monster ab, welches einfach gegen die nächste Wand krachte. Zeitgleich öffneten sich weitere dieser Portale und weitere nur schwer als Mann oder Frau definierbare Gestallten in derartigen Rüstungen und mit anderen, aber immer noch extrem fortschrittlichen Waffen traten herraus. Die erste Gestallt ging direkt neben Zack in Stellung und feuerte, mit einer gattlingartigen Waffe, viele kleine, blaue, energetisch wirkende Projektile auf die Bestie, die sich gerade wieder aufgerichtet hatte und nun wieder zurück taumelte. Eine weitere Person trat vor Zack und schüttelte ihn kurz durch.
"Hey Sie. Sind sie in Ordnung? Hat es ihnen etwas getan?" rief sie und stellte anhand der Stimme eindeutig als Frau herraus. Zack nickte lediglich verwirrt. Während dessen stoppte die andere Gestalt ihr Sperrfeuer und zog sich zu Zack und der Frau zurück.
"Shit." kommentierte die an der Stimme eindeutig als Mann zu identifierende Person, während sie auf ein Status-Display an der Waffe sah, auf dem "Overheat" angezeigt wurde. Zack hatte derweilen völlig jeden Überblick verloren und versuchte verzweifelt zu verstehen, was da gerade vor sich ging. Insgesamt waren 6 Personen mit Hilfe dieser Portale erschienen. Der Kerl mit der großen Energie-Waffe am Anfang, der Mann mit der gattlingartigen Waffe und die Frau die Zack als erstes aufgesucht hatte, sowie 3 weitere nur schwer definierbare Wesen auf der anderen Seite, die definitiv keine Menschen waren. Das Monster stieß einen weiteren ohrenbetäubenden Schrei aus und schleuderte das Fahrzeug, welches es die ganze Zeit noch in der Hand gehalten hatte, auf Zack und die 3 anderen Personen.
"Kacke." kommentierte einer der beiden Männer, bevor er und die Frau Zack an den Armen packten und schnell zur Seite zogen. Das Fahrzeug klatschte einfach auf den Boden, verbog sich, Teile splitterten ab und wie aus heiterem Himmel explodierte der Benzin-Tank des Fahrzeugs einfach. Die Druckwelle schleuderte Zack und die 3 anderen in die Richtung in die sie auch gerannt waren, während ein Rad und einige spitze Kleinteile über sie hinweg flogen und sie nur knapp verfehlten. Wärend dessen nahm scheinbar eines der 3 Wesen auf der anderen Seite, die Bestie mit einer ähnlichen Waffe, wie sie der erste Kerl getragen hatte unter Feuer und drängte den Giganten ein weiteres Stück nach hinten.
"Verdammter Mist, wo steckt Zane, wenn man ihn ein einziges mal braucht?" schrie der Mann mit der Gattling-Waffe in seine Armbanduhr, was Zack alleine schon verwirrte. Noch verwirrter allerdings war Zack als die Armbanduhr dem Unbekannten auch noch zu antworten schien.
"Zane wird jeden Moment bereit sein und euren Rückzug decken." kommentierte eine ebenfalls weibliche Stimme aus dem eigenartigen Kommunikations-Gerät.
"Den Rückzug decken? Und was ist mit der Zielperson?" fragte der Mann seiner Seits verwirrt wärend die Bestie ein weiteres Fahrzeug anhob und es auf die 3 Wesen auf der anderen Seite schleuderte. Anstatt jedoch auf dem Boden aufzuschlagen, wie der PKW davor, blieb dieser einfach in der Luft stehen und landete dann sanft auf seinen Rädern. "Es war die Anweißung die Zielperson unter allen Umständen zu beschützen."
"Und das werdet ihr auch weiterhin tun. Allerdings nicht in dieser Zeit." antwortete nun eine männliche Stimme, ebenfalls aus dem Kom-Gerät.
"Ist das nicht ein Eingriff in die Zeitlinie, wenn wir ihn mitnehmen?" fragte die Frau, wärend der letzte Mann in der Truppe wieder das Feuer auf die Bestie eröffnete. Obwohl die Projektile zu treffen schienen, wirkte der Gigant als wäre er dagegen imunisiert. Zeitgleich bildete er einen Feuerball in seinem Maul und es wirkte nicht so als könnte irgendjemand etwas gegen den gleich folgenden Angriff unternehmen.
"Ähm. LEUTE!!!" rief der Mann, der bisher gefeuert hatte und deutete auf die Bestie.

Sehr zum Schock der gesamten Gruppe feuerte das Wesen den Feuerball tatsächlich ab. Zack verstand es nicht, aber jeder andere wusste, dass wenn dieser Angriff Erfolg hätte, sie alle tot wären. Es kam den 7 vor wie Zeitlupe, als das Projektil sich in Richtung Boden bewegte. Plötzlich öffnete sich ein weiteres Portal zwichen den 7 Gestallten und eine weitere Person, dieses mal jedoch mit einer weitaus größeren Rüstung, mehr wie ein Exoskellet, kam herraus. Direkt beim eintreten in diese Welt hob die Gestalt die Arme und fing den Feuerball mit den Handflächen ab. Er schien angestrengt dagegen ankämpfen zu müssen, aber er hielt weiter durch. Keine 2 Sekunden später änderte der Feuerball seine Richtung und hielt nun auf den Absender zu, wo er einschlug und explodierte. Das Monster selbst verlor dabei das Gleichgewicht und fiehl nach hinten um.
"Au Mann. Kannst du nicht einmal pünktlich sein, Zane?" fragte der Mann mit der Gattlingwaffe ruhig und mit einem gewissen Wortwitz.
"Hey, sei bloß ruhig. Sonst lass ich euch nächstes mal verbrutzeln." antwortete Zane ebenfalls mit einem gewissen Wortwitz. "Dahinten ist das Zeitportal." fügte er dann noch an und deutete mit dem Finger darauf, während sich hinter ihm das Monster wieder aufrichtete und zu aller erst einmal einen lautstarken Schrei aussteiß. "Haut ab. Na los,..." kommentierte Zane, während er 2 Schwerter vom Rücken des Exoskellets zog und sich dem Giganten zuwandete. Fast plötzlich griff die Bestie nach einem kleinen LKW und schleuderte ihn der gesamten Gruppe entgegen. Zane seiner Seits stürmte nach vorne und sprang ab, genau auf den LKW zu, während seine Schwerter beide anfingen aus dem nichts zu brennen und mit einem gezielten Schlag zerteilte Zane den LKW in 2 Hälften die so auseinander drifteten, dass sie keine Gefahr mehr für die anderen 7 darstellten.
"Los, verschwinden wir hier." kommentierte eines der 3 anderen nichtmenschlichen Wesen bevor gerade diese 3 im Portal verschwanden. Wärend dessen stieß Zane sich von einer der LKW-Hälften ab und raste weiter auf das Monstrum zu. Als er Nahe genug war, rammte er direkt beide Schwerter in den Kopf der Bestie, die einmal laut vor Schmerzen aufschrie. Zeitgleich spritze Blut aus den beiden Verletzungen, welches die Häuserfronten rot bespritzte.
"Los komm mit." sprach die Frau den völlig fertigen Zack an. Der zeigte jedoch keinerlei Anzeichen für die geringste Reaktion.
"Mist. Der ist völlig fertig mit den Nerven." kommentierte der Mann mit der größeren Energie-Waffe, wärend Zane weiter hinten die Schwerter wieder aus dem Wesen riss und davon absprang, bevor es ihn greifen konnte. Wütend schlug sein Gegner mit der Faust nach unten auf ihn als er gelandet war.
"Dann nehmen wir ihn einfach so mit." antwortete der Mann mit der Gattlingwaffe und sowohl er als auch die Frau packten einen von Zacks Armen und zogen ihn mit sich, wärend der dritte Mann ihnen den Rücken deckte. Zane hatte derweilen die Schwerter kreuzförmig über sich angeordnet und blockte so den Faustschlag seines mindestens 10m größeren Gegners ab. Trozdem konnte er nicht verhindern, dass der Feind ihn ein gutes Stück in den Boden schob, wobei der Asphalt wie ein Krater bröckelte.
"Zane. Die anderen sind zurück gekehrt." sprach plötzlich die weibliche Stimme in dessen Kopf und Zane begann unter dem Helm seiner Rüstung zu lächeln. Zeitgleich begannen seine Schwerter wieder aus dem Nichts zu brennen, bevor er mit aller Kraft die Bestie nach hinten weg schob. Noch bevor diese überhaupt verstanden hatte, was vor sich ging, schlug er mit einem der beiden Schwerter von oben nach unten zu und entfachte dabei eine Art Feuerpeitsche, die das Monstrum einfach in der Mitte zerteilte. Blut spritzte durch den fein säuberlichen Schnitt bevor die beiden Hälften des Wesens einfach in sich zusammen fiehlen und am Boden in einem einzigen Blutsee ausliefen.
"Zane Connors hier. Das Ziel ist zerstört. Ich kehre ebenfalls zur Basis zurück." kommentierte dieser dann und bewegte sich langsam in Richtung des Zeitportals.
-------------------------------------------------------------------------------------
So, das ist mal die Einführung in das ganze Geschehen von TFD... ^^ Weitaus weniger Humorvoll als ich geplant hatte, aber dafür hoffentlich mit ner guten Action-Sequenz und nem Hauptcharakter den man einfach bemitleiden muss... Ansonsten hoffe ich, dass diese Einführung Interesse auf mehr macht...
Ich bitte um vielezahlige Kommentare, notfalls auch in 3 oder 5 Worten, sonst muss ich schon wieder abbrechen... ^^

BTW. Ich muss mal den verdammten Crimson Space 2 - Banner aus der Sig nehmen und durch was anderes ersetzen...

Trascher
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Post by Trascher » Mon, 23. Aug 10, 18:23

Gefällt mir verdammt gut, das fing beim ersten Abschnitt an und joar spätestens bei der Sabotageaktion durch den werten Hermann muss ich sagen MEEEHHHHRRRRRR!!!!!!11elf
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trekki001
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Post by trekki001 » Mon, 23. Aug 10, 20:23

Die Charaktere sind gut beschrieben und das Konzept ist schon mal interresant,
(könnte ganz interresant werden vor alem in hinsicht auf den aspekt der Zeitreise)
auf jedenfall ist eine deutliche verbesserung in hinsicht auf die einführung in die Geschichte zu erkennen,
wenn du diesen Level halten kannst und nicht wieder in CS2 zeiten zurück fällst
(eine schlacht nach der anderen und keine Atempause)
hast du in mir einen treuen Leser zurückgewonnen :)

Chaosimperator
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Post by Chaosimperator » Mon, 23. Aug 10, 21:43

Also das Konzept hört sich schon mal ganz interessant an. Insbesondere die Zeitreisen sollten genug Möglichkeiten für eine gute Story bieten :wink:
Auf jeden Fall ist dir die Einführung wirklich gut gelungen und wenn du diesen Grad an Qualität beibehalten kannst, dann steht dem Erfolg dieser Story nichts mehr im Wege.
Ich werde die Geschichte auf jeden Fall weiterverfolgen

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Tin-Man
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Post by Tin-Man » Tue, 24. Aug 10, 20:31

Hi,

erstmal möchte ich sagen sagen das mir der Anfang wirklich gefällt. Spannung, Action, riesige Explosionen, Liebe, Verrat, Zeitreisen. Alles drin was in eine gute Geschichte gehört. Nur das du die Zahlen nicht ausschreibst ließt sich etwas seltsam.
Normalerweise beurteile ich die Geschichten nicht, in diesem Fall halte ich mich aber nicht zurück, da sich die Möglichkeit gibt zeitnah ein Kommentar zu der Zeitreiseproblematik abzugeben.
Mich interessiert, wie du das Problem der logischen Folgen der Zeitreisen auflöst.
Gehst du so vor, dass du die Vergangenheit als unabänderliches Produkt der kompletten Zeitlinie darstellst, in dem jeglicher Eingriff aus der Zukunft schon mit Eingeschlossen ist (Es geschieht, weil es geschah-Modell), oder ist die Zeit ein veränderliches Medium, das durch Einflüsse aus der Zukunft und der Vergangenheit modifiziert wird.
Da ersteres als literarisches Thema eher ungeeignet erscheint, vermute ich, das du letzteres gewählt hast. Dabei würde es mich interessieren wie du das (zwangsläufig) entstehende Paradox auflösen willst.
Da bei einer Zeitreise in die Vergangenheit Veränderungen unvermeidbar sind, für dies auch zu einer Veränderung der Zukunft. Diese Zukunft hat jedoch Auswirkungen auf die eigentlichen Zeitreisenden. Die sich dann während der ihres Aufenthaltes in der Vergangenheit anders verhalten (natürlich vorausgesetzt sie hören nicht durch die Modifikation der Vergangenheit auf zu existieren), was wiederum einer Veränderung der Vergangenheit zur Folge hat. Diese Veränderungen dürften sich immer weiter Aufschaukeln (wegen dem Butterfly-Effekt), bis entweder ein neuer Stabiler, oder ein unendlich Paradoxer Zustand erreicht ist.

Grüße,
Tin-Man

Child of Bodom
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Post by Child of Bodom » Thu, 26. Aug 10, 17:13

trekki001 wrote:wenn du diesen Level halten kannst und nicht wieder in CS2 zeiten zurück fällst
(eine schlacht nach der anderen und keine Atempause)
Das sollte alleine deswegen nicht mehr passieren, weil das Konzept wieder mehr wie das von Visions of Doom 1 ist... Also weniger auf Massenzerstörung (so wie Crimson Space) ausgelegt ist, als viel mehr auf kleinere Umfänge, wie das was man oben in den beiden Prologteilen gesehen hat... ^^

Der neue Teil dauert wohl noch bis morgen... Aber morgen kommt er ganz sicher... Das ist ein Versprechen... ^^

trekki001
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Post by trekki001 » Thu, 26. Aug 10, 17:41

Ich warte lieber etwas länger und habe nachher mehr davon als wenn du jetzt auf die schnelle was raushaust,
also las dir zeit und geh denn Text noch mal durch,
nicht das du dich in eine situation schreibst aus der es keinen ausweg mehr gibt als alles in die Tonne zu treten

Child of Bodom
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Post by Child of Bodom » Fri, 27. Aug 10, 20:57

Part 1:

[ external image ]

Kapitel 1 - The Arrival - Die Ankunft:

Es herrschte völlige Verwüstung in diesem Straßenzug in dem zuvor das nicht näher bekannte Monster versucht hatte Zachary Johnson anzugreifen. Glas und Metallsplitter, Beton-Stücke, Autowracks, einige Brandherde und die blutigen Überreste des Monsters selbst lagen mitten auf der Straße herrum. Niemand hatte mitbekommen, dass sich zwichen 2 Häuserblöcken eine schattenhafte Gestalt versteckt gehalten hatte. Langsam kam sie nun aus ihrem Versteck und stellte sich dem Körperbau nach zu urteilen als Frau herraus. Das meiste war jedoch weiter durch einen Mantel und eine Kaputze verdeckt. Langsam ging sie weiter auf die Überreste des Monsters zu, dass für die Verwüstung verantwortlich war. Als sie in der Nähe war legte sie die Hand auf eine relativ blutfreie Stelle des Körperrestes und wenig später begann sich dieser Körper aufzulösen und wurde scheinbar von der Frau aufgenommen. Nichts blieb mehr von der Bestie zurück. Nicht einmal ein kleiner Blutstropfen.
"Das Manöver war erfolgreich. Sie haben ihn mitgenommen." sagte sie dann anschließend mit einer sehr tiefen, aber immer noch weiblichen Stimme und scheinbar ohne jede Emotion. Dabei schien sie jedoch keinen Gesprächspartner zu haben. Und dennoch antwortete ihr eine Stimme, so dass nur sie es verstand, aber ein Außenstehender es trozdem wahr nehmen konnte.
"Gut. Begib dich nun zur Zielperson und tue das, was wir besprochen haben." antwortete eine tiefe Männerstimme.
"Verstanden. Was soll ich unternehmen, wenn er nicht mit mir kommen möchte?"
"Das wird er. Mach dir darüber keine Gedanken. Die weitaus größte Gefahr geht von unseren wahren Feinden aus."
"Verstanden. Ich begebe mich zur Zielperson." antwortete die Frau letzten Endes bevor sie sich wieder langsamen Schrittes auf den Weg machte. Gerade rechtzeitig, denn in der Ferne wahren bereits Sirenen von Polizei, Feuerwehr und anderen Einsatzkräften zu hören.

Es war verwirrend. Es war einfach alles nur verwirrend. Zack fand sich plötzlich in einem recht hell erleuteten aber an sich eher grauen Raum. Es war kein besonders helles. aber auch kein besonders dunkles Grau. Hinter sich fand er ein definitiv metallisches kreisförmiges Gebilde, in dem sich ein weiteres dieser Portale befand. Auch wenn Zack nicht verstand um was es definitiv dabei ging, konnte er dennoch mit großer Sicherheit sagen, dass es wohl diese Maschine war, die für die Entstehung solcher Portale verantwortlich war, so wie diese Leute, die ihn überhaupt erst hier her gebracht hatten. Diese Portale waren definitiv interessant, denn durch sie hindurch zu gehen, war wie von einem Raum in den anderen zu gehen. Gerade trat der letzte Mann, der jenige der von den anderen als "Zane" bezeichnet worden war, durch das Portal und direkt darauf fiehl es einfach in sich zusammen.
"Au Mann. Ich glaube ich roste langsam ein." kommentierte Zane, während sich das Exoskelletartige Gebilde von selbst zusammen zu falten und zu komprimieren schien, bis es nur noch die Größe eines handgroßen Würfels hatte. Nun war der Blick auf den Menschen in der Rüstung frei. Zane konnte man tatsächlich nur als Giganten beschreiben. Er brachte es auf gute 1,97m und war extremst kräftig gebaut, wobei das meiste davon Muskeln waren. Nach dem Gesicht zu urteilen war er wahrscheinlich nicht älter als Zack, eher sogar noch jünnger. Zack hätte ihn wahrscheinlich auf 18 bis 20 Jahre geschätzt. Tatsächlich war er jedoch genau in Zacks Alter. Seine Haare hatten eine helle, fast blonde Farbe und gingen bis über seine Schultern, wobei er sie momentan zusammen gebunden hatte, wahrscheinlich für die Mission, dass sie ihm nicht beim Kämpfen im Weg waren. Seine Kleidung war völlig schwarz und bestand aus schwarzen Jeanshosen, einem schwarzen T-Shirt mit einem düster wirkenden Motiv darauf und einem schwarzen Mantel. Nichts was für Zack ungewöhnlich war. Viel mehr erstaunte ihn der Schriftzug auf dem T-Shirt. "Heaven Shall Burn". Das hatte Zack doch auch in Verbindung mit Musik schon einmal gehört.
"Bist du irre, Mann? Du hast es einfach zerlegt." kommentierte der Mann mit der Gattling-Waffe, wärend Zane seine Schultern lockerte.
"Stimmt schon. Mit Feuermagie macht mir keiner irgendwas vor." antwortete Zane, während alle anderen nun ebenfalls damit begannen ihre Rüstungen abzunehmen. Zunächst der Mann mit der Gattling-Waffe. Auch er war ziemlich groß, ca. 1,88m, und kräftig, wenn auch nicht ganz so sehr wie Zane. Allerdings schien auch zwichen 20 und 24 Jahren alt zu sein..., Seine Haare waren relativ kurz gehalten und hatten eine braune Farbe. Seine Kleidung war der von Zane ähnlich, nur dass seine Jeans blau und sein T-Shirt olivgrün waren. Wenig später folgte der andere Mann im Team. Er war 1,92m groß, allerdings verglichen mit den anderen ziemlich schmal, wenn auch noch nicht so schmal wie Zack. Seine Haare waren verdächtig hell, man könnte fast sagen weiß und wirkten wie Stacheln mittlerer Länge. Es war eine Frisur, wie Zack früher eine ähnlich gehabt hatte. Troz seiner hellen Haarfarbe, schien der ebenfalls zwichen 20 und 25-jährige kein Albino zu sein, denn seine Augen waren kräftig Hellblau. Es wirkte fast kalt, sowohl im emotionalen, als auch im temperaturtechnischen Sinne. Seine Kleidung bestand aus einem hellblauen, aber relativ weiten Ganzkörperanzug, mit einigen schwarzen Gurten. Den Abschluss bildete die Frau. Sie war mit 1,75m zwar nicht sonderlich groß, aber auch nicht sonderlich klein. Ihre Körpermaße wirkten perfekt und als ob das nicht schon genüge um Zacks Blick auf sich zu ziehen, nahm sie nun auch noch den Helm ab, öffnete ihre blonden, bis zu ihrem Schulterblatt reichenden Haare und schüttelte sie kurz auseinander, so dass Zack den Blick fast nicht mehr von ihr nehmen konnte. Dabei fiehl ihm auch auf, dass sie einige rote Strähnen in den ansonsten blonden Haaren hatte. Plötzlich schob sich etwas anderes in sein Blickfeld. Es war ein 2-beiniges Echsenwesen von 2,50m Größe, dass relativ schmal gebaut war und einen langen Schwanz hatte. Sowohl die Arme als auch die Füße endeten in 3-fingrigen Klauen und das Maul war mit vielen Zähnen besetzt. Die Schuppenfarbe dieses Wesens war ein tiefes dunkles blau. Noch bevor Zack in Panik ausbrechen konnte kam das nächste nichtmenschliche Wesen in seine Sichtlinie. Es war ein gewaltiges Steinwesen von 3,25m höe und extremer Breite. Ansonsten sah es aus wie ein etwas grobförmigerer Mensch, allerdings nur mit einer großen Fläche als Fuß und mit 6 Fingern an einer Hand. Ein Gesicht war nicht zu erkennen zumal das Wesen schwarz war und nur von einigen feinen Lavaströhmen, die sich wie ein Blutkreislauf über und durch seinen Körper zogen, erhellt wurde. Als hätte das nicht schon an Schockmomenten genügt, schob sich nun ein anderes schwarzes, 3,50m hohes Wesen in Zacks Sichtlinie. Es ging auf 2 Beinen, hatte einen mittelmäßig breiten Körperbau, aber dennoch einen sichtbar dicken, sehr eckigen Ganzkörperpanzer. 4 rote Schlitze in dessen eckigen Kopf sollten wohl die Augen darstellen. Die Füße hatten 3 dünne klauenartige Zehnen, die Hände sogar 7 Finger in ähnlicher Optik. Als würde das nicht schon genügen kamen ein aus mehreren Gliedern bestehender, recht langer Schwanz und 2 Flügel hinzu, die Zack sehr an die Flügel eines Drachen in einem Fantasyfilm errinnerten. Panisch ging er schnell Rückwärts zur nächsten Wand, während er verdächtig lange und sehr laut schrie.
"Hä? Was´n jetzt los?" fragte Zane ruhig aber dennoch verwirrt, bevor er zu den 3 Wesen sah und dann schien auch er zu verstehen, was los war.
"sch****. Ich glaub das war alles etwas zu viel für ihn." kommentierte der Braunhaarige.
"Und wenn schon." antwortete der weißhaarige ohne ein Zeichen einer Emotion.
"Ähm. Jarrek, Kashira, Korak. Ich glaube ihr solltet vielleicht besser gehen." sprach die Frau die 3 Wesen nach genau der Reihenfolge an, wie sie Zack auch in die Sichtlinie gelaufen waren. Verwirrt sahen die 3 Wesen sich an, bevor sie den Raum wortlos verließen. Danach wandte sie sich wieder Zack zu, der immer noch panisch an der Wand klebte. "Hey, ganz ruhig. Es ist alles in Ordnung. " sprach sie ihn dann überfreundlich mit ihrer ohnehin schon süßen Stimme an. "Die 3 Gestalten sind weg und kommen so schnell nicht mehr wieder."
"W... W... Wirklich?" fragte Zack immer noch hörbar in Panik.
"Ja, wirklich." antwortete die Frau ihm. "Ich bin Nadja. Nadja Ayano."
"Yo, soweit. Mich nennt man hier Markus. Markus Sheridan." fügte der braunhaarige an.
"Cryon Dark." sagte der weißhaarige, während Zane zu lächeln begann.
"Zane Connors, Mann. Aber Zane reicht mir völlig." sagte er dann wieder völlig ruhig und verschränkte dann die Arme vor sich.
"Wo bin ich hier?" traute Zack sich nach etwas Zeit dann zu fragen.
"Tja, mit dem wo ist das so die Sache." kommentierte Markus.
"Eigendlich müsste die Frage eher erstmal "wann" sein." fügte Zane noch an.
"Weißt du, wir sind aus deiner Sicht aus der Zukunft. Aus dem Jahr 8276 nach eurem Kalender." gab Nadja ihm Zack dann letzten Endes als Antwort.
"Naja, und du bist hier auf einem Raumschiff. Der "Wrath of the Phoenix". Hab ich gebaut, Mann." fügte Markus noch schnell an.
"Übertreib mal nicht." warf Cryon plötzlich von seiner Seite aus ein, wieder ohne ein Zeichen irgendeiner Emotion. "Du hast beim Bau wenns hoch kommt mitgeholfen."
"Was auch immer, ich habs gebaut. Wenn auch mit etwas Hilfe." fügte Markus an und dieses mal war es Nadja die sich künstlich räusperte. "O.K. Mit ner ner Menge Hilfe. Was soll´s." gab Markus dann letzten Endes doch zu und Zack konnte sich das Grinsen nur schwer verkneifen. Er fand sowohl das Gespräch lustig, als auch die Tatsache, dass er gerade tatsächlich so einen Mist halluzinierte. Irgendwas war auf jeden Fall mit sen Pilzen die er sich zum Mittagessen aus dem Müll gesucht hatte nicht mehr so ganz in Ordnung, das stand für Zack auf jeden Fall fest. Aber welchen Grund hatte er diese Halluzination nicht auszuleben? Viel mehr als sterben konnte er ja nicht und das wäre ihm gar nicht mal so unrecht.
"Also ähm... Was ist das hier jetzt für ein Laden?" fragte er dann wieder, nachdem er sich alles logisch erklärt und erschlossen hatte.
"Wirst du schon noch sehen, wenn wir dich dem Boss vorstellen." antwortete Markus.
"Und bis dahin... "Zack"... Sag mir mal bitte, wann du zuletzt Wasser und Seife gesehen hast?" fragte Zane plötzlich ruhig, wobei er instinktiv das richtige Kürzel für Zachary verwendete ohne zu wissen, dass er tatsächlich so genannt werden wollte.
"Stimmt irgendwo, Mann. Und ne Zahnbürste wäre vielleicht ganz sinnvoll. Du müffelst echt ziemlich." fügte Markus noch an.

Die Wrath of the Phoenix war ein sehr eigenartiges Schiff für einen Frachter. Zum einen hatte dieser Frachter die Größe eines Kreuzers und zum andern hatte dieser Frachter 3 Frachtbreiche. Der Hauptrumpf bestand aus einem etwas in die Höhe gestreckten Zylinder, der jedoch vorne recht spitz zulief. Von diesem Teil gingen recht bald auf beiden Seiten 2 in einer halben Elipse gebogene kleine zylindrische Gebilde leicht zur Seite bevor dann der eigendliche Hauptbereich des Schiffes kam. Dieser bestand einfach aus einem Quaderförmigen Frachtcontainer aus dem 2 Kugelgelenke seitlich herraus ragten, an denen wiederrum 2 kleinere Frachtcontainer angebracht waren. Auch die Brücke war eigenartig für ein Schiff diesen Typs. Es gab lediglich 3 Kontrollen. Eine für den Piloten, eine scheinbar für den kommandanten und eine für den Waffenoffizier. Dabei schien es jedoch nicht als wäre eine Kontrolle anders als die andere. Jede davon war jedoch besonders groß ausgefallen, wahrscheinlich, damit auch Wesen wie Kashira und Korak sie bedienen konnten. Anstelle eines einzigen Bildschirms vorne, hatte dieses Schiff lediglich einen Panorama-Bildschirm, der sowohl den Blick nach vorne und hinten, als auch nach allen anderen Richtungen zuließ. Einige holographische Anzeigen waren außerdem in den Kontrollen eingebaut. Troz der gewaltigen Fülle an Informationen war es nicht sonderlich schwer die Übersicht zu behalten, sofern man wusste, welche Anzeige was bedeutete. Momentan waren alle Plätze des Schiffes besetzt. Dabei fiehl besonders das Wesen auf, dass die hintere Konsole bediente. Es war im wesentlichen ein Baum von 4m Höhe mit einer Gesichtsähnlichen Formung im Stamm. Momentan schien er jede Menge Blätter in der Krone zu haben, wobei er die Äste der Krone wie Arme oder Hände verwendete. Die anderen beiden Besatzungsmitglieder waren Menschen. Der auf dem mittleren Kommandantenplatz war ein wohl auf die 40 zugehender Mann, der wie die meisten anderen Menschen auf dem Schiff über 1,90m groß und mittelmäßig muskulös war. Er hatte schwarze Haare in normaler Länge und mit einer normalen Frisur, die zu seinem Alter passte. Seine Kleidung bestand aus altüblicher Tarnkleidung, wie sie seit langem im Militär getragen wurde. Es waren dennoch keine Rangabzeichen oder etwas ähnliches darauf. Die Person die an der vorderen Konsole saß war wiederrum eine Frau. Sie war sogar 1,78m groß, aber sehr dünn und schmal. Sie hatte sehr lange, rote Haare und trug meist Kleidung in der selben Farbe.
"Wie lange noch bis wir in die Nähe des Systems kommen?" fragte der Mann plötzlich und bereits beim ersten Satz war klar, dass sich bei ihm um den Mann handeln musste, der mit Markus durch das Kom-Gerät gesprochen hatte, während Zacks Rettung.
"Ich schätze noch 6 Minuten." antwortete die Frau und auch bei ihr war klar, dass sie die andere Person, die mit Markus gesprochen hatte.
"Die Tarnvorrichtung aktivieren. Wir wollen ja nicht unbedingt gleich entdeckt werden." befahl der Mann weiter, während Korak und Kashira die Brücke betraten.
"Na bitte, da ist ja endlich meine Ablößung." kommentierte die Frau und räumte den Platz für Kashira, während der Mann den Platz für Korak räumte. Sehr zielstrebig begab sich der Mann von der Brücke. Immerhin hatte er einen Gast zu begrüßen.

Es war toll nach so vielen Wochen im ewigen Elend eine Dusche benutzen zu können, auch wenn sie wahrscheinlich nur in Zacks Fantasie existierte, das war ihm für den Moment völlig egal. Direkt nachdem er fertig war, fühlte er sich nicht nur wie ein neuer Mensch, er war auch ein neuer Mensch. Und zum 2ten Mal während dieses Halluzinogen-Trips war er beeindruckt davon wie Real sich das alles anfühlte. Im Endeffekt war Zack das aber alles auch egal. Wenn es nach ihm ging würde er sogar sehr gerne auf dieser Halluzination hängen bleiben. Er verließ den Badezimmerbereich und ging in den Wohnbereich des Quartiers, in dass Zane ihn geführt hatte. Zane hatte ihm ferner sogar Kleidung auf den Tisch gelegt, wahrscheinlich weil man vermeiden wollte, dass Zack auf der Suche danach nackt durch das Schiff rennen würde. Die Kleidung war allerdings eher nach Zanes Geschmack ausgewählt, weniger nach dem von Zack. Schwarze Jeans und ein schwarzes T-Shirt mit einem Totenkopfmotiv darauf. Normaler Weiße nichts, was Zack auch nur in betracht ziehen würde zu tragen, aber momentan hatte er keine andere Wahl. Nachdem er soweit war, verließ er den Raum wieder und fand sich direkt mitten in einer Versammlung, die scheinbar vor seinem Quartier stattfand, und nur auf ihn wartete. Zane lehnte mit dem Rücken und verschränkten Armen neben der Tür an der Wand, Cryon tat das selbe an der Wand gegenüber. Außerdem standen auch noch Markus und Nadja im Gang und ein älterer Mann, den Zack noch nicht kannte.
"Mann, du brauchst ja länger im Bad als Nadja manchmal." kommentierte Zane ruhig, aber dennoch mit einem gewissen Wortwitz.
"Ist ja auch egal jetzt. Das hier ist unser Boss." sagte Markus dann und zeigte auf den Mann den Zack noch nicht kannte.
"Edward Harris." stellte er sich dann noch schnell vor, bevor Cryon für Markus weiter sprechen konnte.
"Er wird alle Fragen, die du vielleicht haben könntest beantworten."
"Mr. Johnson, ich weiß, dass ihnen das vielleicht alles etwas eigenartig oder wie eine Halluzination vorkommen muss, aber..." begann Edward weiter zu sprechen.
"EIGENARTIG? WIE EINE HALLUZINATION?" unterbrach Zack ihn dann einfach aufgebracht. "Was zum Teufel ist das hier für ein Laden? Was geht hier überhaupt vor sich? Und das Wichtigste an der ganzen Sache: Was zum Geier mach ich hier überhapt? Ich unterhalte mich mit Halluzinationen!"
"Chill dich mal, Mann. Ich weiß, das wird schwer zu verstehn, aber wir sind so real wie du selbst." kommentierte Markus diesen Ausbruch.
"Von mir aus. Trozdem will ich wissen, was das hier für ein Laden ist." antwortete Zack und das obwohl er immer noch nicht an die Existenz von dem was er sah glaubte.
"Was sie hier sehen ist das Schiff der "Time-Force Delta". Einer streng geheimen Einrichtung aller bekannten Völker zum Schutz der Zeitlinie." antwortete Edward.
"Schutz der Zeitlinie?"
"Als die Zeitreiße-Technologie erfunden wurde, war sehr schnell klar, dass es sich um eine äußerst gefährliche Technologie handelte. Dennoch hat sich eine Untergrund-Gruppierung gebildet, die sie für ihre Zwecke einsetzt und versucht unsere Zeit zu verändern indem sie Dinge in der Vergangenheit ungeschehen macht oder Personen versucht zu töten, bevor sie bestimmte Dinge tun können. Sie nennen sich Hogosha Kenkon."
"Was so viel heißt wie "Beschützer des Universums" oder irgend so ein Käse." gab Zane ruhig als Zwichenkommentar.
"Die waren es auch, die den Juriak auf dich gehetzt haben." fügte Cryon aus seiner Ecke noch an.
"Aber wieso unbedingt auf mich? Was hab ich getan, dass ich sterben sollte?"
"Wahrscheinlich ist es eher etwas, was du in der Zukunft noch tun wirst. Aber selbst das wissen wir nicht. Unsere Aufzeichnungen über dich enden mit dem Untergang deiner Firma." antwortete Zane wieder.
"In jedem Falle ist es sicherer hier zu bleiben, zumindest so lange bis wir Hogosha Kenkon aufgehalten und beseitigt haben." fügte Edward noch hinzu. "Danach werden wir sie in ihre Zeit zurück schicken. Dort wo sie hingehören. Bis dahin wird man ihnen eins unserer Quartiere zur Verfügung stellen und kurze Einweißungen in unsere Technologie geben."
"Ah, mein Stichwort." kommentierte Nadja fröhlich. "Komm schon." fügte sie dann noch an, bevor sie Zack am Oberarm packte und hinter sich her zog.

Zack versuchte immer noch zu begreifen was vor sich ging. Es war einfach alles zu viel für ihn, selbst wenn das alles gerade wirklich geschah.
"Du sagst ja gar nichts. Bist du immer so schweigsam?" riss Nadja ihn plötzlich aus seinen Gedanken.
"Es passiert nur gerade viel zu viel auf einmal. Erst geht meine Firma, mein Geld und mein ganzes Leben den Bach runter, meine Verlobte haut einfach ab und dann soll ich auch noch ernsthaft glauben, dass man mich zu meiner eigenen Sicherheit in die Zukunft geholt hat."
"Ich verstehe gut was du meinst. Ging mir ähnlich, als man mich ins Team geholt hat." antwortete Nadja ihm und eine Zeit lang schwiegen sie beide wieder, auch wenn Zack nicht ganz wusste, was sie damit gemeint hatte. "Die neuen Klamotten stehn dir gut. Zane hat gut gewählt."
"Ist normal gar nicht meine Art so rumzulaufen."
"Wieso nicht? Es passt zu dir."
"Ich versuche das als kompliment zu verstehen." antwortete Zack letzten Endes, bevor sie an einer der vielen Türen anhielten. Das musste Zacks neues Quartier sein. Er wusste ja bereits von dem letzten in dem er gewesen war, wie die Quartiere aussahen. Jedes war zur Seite des Schiffes ausgerichtet und hatte ein gewaltiges Panorama-Fenster zur entsprechenden Seite hin durch, dass man den Weltraum sehen konnte. Davor war ein größerer Tisch aufgestellt, um den diverse Sitzmöbel angeordnet waren, so dass man nach draußen sehen konnte. Links stand außerdem eine Art Schreibtisch mit 2 Sitzplätzen davor und einem dahinter. Nach rechts durch eine Tür ging es in eine Art Badezimmer, so wie Zack es bereits kannte, nach links in das Schlafzimmer. An manchen Stellen im Quartier standen Pflanzen, einige die Zack kannte und dann andere, die ihm unbekannt waren. So zum Beispiel auch ein recht kleines Gewächs mit großen mehrblättrigen Blüten, von dem jede eine andere Farbe hatte. Alles andere sah dabei so aus wie Zack es eher aus Science-Fiction-Filmen kannte. Kein Wunder, schließlich waren sie ja angeblich im Jahr 8276. Die Technologie musste so weit fortgeschritten sein.
"Also. Wie das Badezimmer und unsere Türen funktionieren, weißt du ja schon. Den Replikator findest du dahinten und in die Tische sind Holographische Bedienelemente eingearbeitet. Sollte eigendlich alles selbsterklärend sein. Wenn nicht sollte der Computer eigendlich auch Sprache verstehen." erklärte Nadjja ihm noch.
"Ich hoffe ich komme mit sowas zurecht."
"Wenn nicht, keiner hier beißt. Selbst Korak nicht."
"Das schwarze gigantische Vieh, dass hier rumläuft? Der sieht aber wirklich nicht so aus."
"Mach dir um den keine Gedanken. Der hat mehr Angst vor dir, wie du vor ihm. Nondescript sind alle durch die Bank Hypochonter." antwortete Nadja Zack mit einem gewissen Lächeln. "Also, ich muss dann weiter arbeiten. Vielleicht sieht man sich." kommentierte sie abschließend, bevor sie ging.

Es war beinahe schon eine Versammlung nichtmenschlicher Wesen auf der Brücke. Kashira hatte das Steuer übernommen, Das Baumwesen behielt seinen Posten weiter, Korak hatte den 3ten Posten eingenommen, Jarrek stand einfach nur so dabei. In genau dem Moment betrat Edward die Brücke und Korak räumte direkt den Platz für ihn.
"Wie weit ist es noch bis zum Zielplaneten?" fragte Edward direkt darauf.
"Ich schätze noch 15 Minuten nach menschlicher Zeitrechnung." antwortete Kashira mit einer tiefen, extrem verzerrten, aber dennoch verglichen klaren Stimme.
"Commander. Halten sssie esss für eine gute Idee diesen Menschling hier einsssuquartieren?" fragte Jarrek mit einer verglichen hohen, aber klaren Stimme, wobei er auf jedem s- oder z-Laut kurz hängen zu bleiben schien und ihn künstlich in die Länge zog.
"Immerhin gehört er nicht in unsere Zeit." fügte Korak mit einer recht lauten, stark verzerrten Stimme, die gerade durch die zischende Verzerrung nur schwer verständlich war. "Und so wie er ausgesehen hat, war er ganz sicher voll mit Viren und Bakterien. Ich hoffe ich kriege keine Schimmelpilze auf meinem Panzer."
"Ich halte das ebenfalls für keine gute Idee." fügte Kashira noch schnell an.
"Ist ja gut. Quon, wenn du das nächste Mal Kontakt zu den Göttern hast, frag sie doch bitte nach ihrer Meinung dazu." kommentierte Edward letzten Endes, wobei er mit Quon ganz offensichtlich das Baumwesen an der hinteren Konsole meinte.
"Ich werde mich darum kümmern." antwortete Quon mit einer sanften, männlich wirkenden, nachhallenden Stimme, bevor er sich langsam auf seinen Wurzeln von der Brücke begab.
"Wasss werden wir jetssst weiter gegen unsssere Gegner unternehmen?"
"Ich hoffe, das wird Quon uns bald sagen. Bis dahin halten wir uns einfach ein wenig auf Solidus und in dessen Umlaufbahn auf."
-------------------------------------------------------------------------------------
Ich hoffe bereits die Einteilung lässt auf interessantes schließen, denn sie ist neu und einer meiner vielen Versuche... ^^ Ansonsten der Teil selbst besteht (logischer Weiße) zu einem sehr großen Teil aus Beschreibung und Einführung... Ich hoffe, dass er trozdem interessant ist und vor allem das Interesse auf weiteres weckt...
Last edited by Child of Bodom on Mon, 20. Sep 10, 23:36, edited 2 times in total.

Hanfritter
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Post by Hanfritter » Fri, 27. Aug 10, 23:30

G'nabend,
Ich muss sagen, deine neue Geschichte verpsricht äußerst interessant zu werden. Die Zeitreisen bringen auf jeden fall ein neues Element hinzu, welches ich noch nicht so besonders häufig in einer Story gesehen hab. Ich bin gespannt, welche auswirkungen sich aus den Handlungen in der Vergangenheit für die Zukunft haben werden(wenn es welche gibt, aber ansonsten hätte diese Untergrundgruppierung ja keinen wirklichen Grund die Vergangenheit zu verändern :roll: ) Ich freue mich auf jeden Fall auf die Fortsetzung deiner Geschichte.

Trascher
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Post by Trascher » Fri, 27. Aug 10, 23:52

Ist dermaßen viel Potenzial da, das ich fast geneigt bin, dich verdamtes Genie kurzerhand zu entführen und zu fesseln vorm Rechner ...... das geht ja wohl nicht das hier schonwieder Ende sein soll .... MAN ICH BRAUCH MEHR DAVON !!! :lol:

Das beste ist trotzdem der Baum

Grüße und
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Trascher
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Chaosimperator
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Post by Chaosimperator » Sun, 29. Aug 10, 21:26

Also eins steht schon mal fest die Story hat eindeutig Potenzial
Vor allem die Charaktäre werden gut beschrieben und kommen sehr sympathisch rüber. Auch die Außerirdischen sind dir gut gelungen auch wenn der Baum-Typ im ersten Moment ein bisschen seltsam rüberkommt.
Ich freu mich jetzt schon auf das nächste Kapitel

Mfg
Chaosimperator

Child of Bodom
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Post by Child of Bodom » Tue, 31. Aug 10, 00:05

Kapitel 2 - Die Aufgabe:

Quon kam auf seinen Wurzeln nur sehr langsam vorran. Und dennoch erreichte er seinen Quartierraum, einen der speziell auf ihn zugeschnitten war. Anstelle eines normalen Bodens hatte dieses Quartier eine dicke Schicht Erde und nur wenige Möbel. Diese waren meist auch noch religiöser Natur. Götterbildnisse und Gebetsschreine und ähnliche Gegenstände konnte man dort finden. Außerdem fiehl massiv auf, dass dieses Quartier voll mit Lampen war. Quon plazierte seine Wurzeln in der Erde und ganz automatisch aktivierte sich das extrem helle Licht, dessen Spektrum ganz speziell auf Quon zugeschnitten war,,, Ab jetzt unterschied er sich lediglich durch sein Bewusstsein von einer normalen Hauspflanze. Er bewegte sich nicht mehr und ging den üblichen Pflanzenaktivitäten nach. Fotosynthese, Wasseraufnahme über die Wurzeln und dem Wachstum. Als Baumwesen war es völlig logisch für ihn und auch für die anderen, dass er diese Zeit brauchte, wenn er leben wollte. Er versuchte sich dabei von allen Gedanken zu lösen, die ihn zum denkenden, fühlenden Wesen machten. Und tatsächlich fand er sich sehr bald in völliger Schwärze wieder.
"Ich preise eure Namen, denn ihr seit die Erschaffer allen Lebens und aller Existenz." sagte Quon, während ihm eine weitere Gestallt erschien. Sie bestand an sich nur aus hellen, leuchtenden Konturen. Eben gerade das nötigste um sie von der Dunkelheit unterscheiden zu können. "Befehlt mir meine Väter. Ich werde gehorschen." fügte Quon noch an.
"Haben du und deine Gefährten unsere letzten Anweißungen befolgt?" fragte plötzlich eine lautstarke, nachhallende Stimme, die so stark verzerrt klang, dass man sie nicht mehr zu einem Geschlecht zuordnen konnte.
"Wir haben das fleischliche Wesen mit uns genommen, wie ihr befohlen habt."
"Eure Feinde werden bald ein weiteres mal zuschlagen. Seit dafür bereit und beseitigt sie, wenn sich die Gelegenheit ergeben wird."
"Wo werden sie zuschlagen? Wo befindet sich ihre Basis?"
"Das werdet ihr selbst herrausfinden müssen. Genau wie ihr selbst herrausfinden werdet was ihr mit eurem Gast zu unternehmen habt."
Noch bevor Quon etwas sagen konnte, begann sich die ohnehin schon nur konturenartige Gestalt aufzulösen und nachdem es wieder völlig finster war, fand das Baumwesen sich in seinem Quartier wieder. Das musste er so bald wie möglich Edward berichten. Aber für den Moment war es ihm lieber seinen Nährstoffbedarf für die nächsten Tage zu decken.

Fast in einem Schockzustand wachte Zack auf, sehr zu seinem Erstaunen immer noch in der selben Situation in der er auch eingeschlafen war. Eigendlich hätte er doch irgendwo auf der Straße wieder aufwachen müssen, oder etwa nicht? Das war doch alles nur eine Halluzination, oder etwa nicht? Eine Halluzination endete doch irgendwann zwangsweiße. Wieso diese hier dann nicht? War es etwa keine Halluzination? Beinahe schon in Panik sprang Zack aus dem Bett auf und stieß sich dabei den Fuß an einer Art Nachttisch an. Nicht nur dass er "Aua" aus Reflex schreien musste, die Schmerzen fühlten sich auch sehr real an. Auf einem Halluzinogen-Trip bekam man soetwas doch gar nicht mehr mit. Zumindest hatten das Zacks Jugendfreunde immer berichtet. Dennoch war das alles einfach viel zu verrückt um Real sein zu können. Er begann in dem großen, freien Bereich vor der Tür seines Quatiers im Kreis zu gehen. Das half ihm beim Denken und unter Umständen würde das Laufen ihn müde machen und ihm so beim Einschlafen helfen. Wieso war es so schwer hinzunehmen, dass das alles keine Illusion war? In gewisser Weiße wünschte Zack sich das doch. Was hatte Zack schon groß zu verlieren, wenn er es einfach hin nahm?

Es war alles einfach übergroß ausgefallen im Trainingsraum der Wrath of the Phoenix. Das musste es auch. Immerhin waren Wesen wie Korak, Kashira und Quon an Bord. Momentan hielt sich jedoch nur Zane darin auf. Ausnahmsweiße hatte er die Kleidung eines Metalliebhabers gegen etwas praktischeres eingetauscht. Etwas, was er nicht mal vor einem Gefecht tat. Nun beschränkte sie sich auf eine kurze Trainingshose und Sportschuhe. Nichteinmal ein Shirt trug er beim Training. Gerade wählte er seine Gewichte zum heben und stellte sie verrückter Weiße auf 180 Kg ein. Genau in dem Moment betrat Markus den Raum. Er war nicht für das Training umgezogen und hatte erstaunlicher Weiße seine gattlingartige Waffe zusammen mit einigen Werkzeugen dabei.
"Der Bastelraum ist 2 Türen weiter." kommentierte Zane ruhig und mit einem gewissen Sarkasmus, während er sich zu den Gewichten runter begab und sie anhob als wären sie aus Watte. Das alles schien ihm nicht allzu schwer zu fallen.
"Ich hab einfach kein Bock alleine rumzubasteln. Grade bei dieser Waffe." antwortete Markus.
"Worum gehts denn?"
"Sie überhitzt ner Zeit und das sollte nicht sein. Und ich hab keine verkackte Ahnung was ich da noch machen könnte."
"Das kreigst du schon irgendwie gebacken. Ich glaub an dich, Mann."
"Ich hoffe echt, dass das irgendetwas bringt."
Während Markus nun damit begann die Waffe auseinander zu nehmen und Zane sich beim Training langsam das Gewicht erhöhte, kam Korak mit einer Sprühvorrichtung in der Hand in den Raum und ging ebenfalls zu einer Hebemaschine. Zunächst besprühte er sie einmal komplett mit Desinfektionsmittel, bevor er das Gewicht auf eine besonders abartige Höhe einstellte. 5 Tonnen. Und das konnte er ohne weitere Schwierigkeiten heben. Kein Wunder, wenn man bedachte, dass selbst ein untrainierter "Nondescript" noch eine Tonne Gewicht heben konnte.
"Ey Korak, Mann, äh... was auch immer... Ich dachte du vertraust unseren Bio-Filtern." warf Markus ein, während er den Hauptlauf der Waffe entfernte.
"Normaler Weiße tue ich dies auch, aber gerade in diesem Raum, ein einem von jenen in denen die Terraner ihre Ausscheidungen vornehmen, muss ich auf Nummer sicher gehen." antwortete Korak mit seiner normaler Weiße eher furcheinflösenden Stimme.
"Alter, so wie du das ausdrückst klingt das als würden wir hier regelmäßig in die Ecke pissen..." kommentierte Zane mit einem leicht sarkastischen Ton.
"...oder kacken." fügte Markus noch an und versuchte sich dabei verzweifelt das Lachen zu verkneifen.
"Vom bakteriellen Standpunkt aus gesehen, kämen diese Handlungen tatsächlich der eigendlich hier drinnen vorgenommenen gleich." antwortete Korak bevor er das Gewicht abstellte und einfach nur begann darauf zu sehen. Langsam hob es sich in die Luft und ganz ohne irgendeinen besonderen Grund. Tatsächlich hatte Korak, so wie alle Nondescript Fähigkeiten bei der Telepatie und Telekinese.

"Stimmt das tatsächlich? Sind das die Worte der Götter?" fragte Edward scheinbar ein wenig schockiert.
"Das ist alles was sie mir mitgeteilt haben." antwortete Quon.
"Äußerst ungenaue Angaben." kommentierte Edward ruhig. "Also eigendlich wie immer." fügte er dann noch schnell dazu.
"Zu wissen, dass die Hogosha Kenkon wieder angreifen werden ist auf jeden Fall ein Vorteil." sagte die Frau, die nun auch zur Brücke zurück gekehrt war.
"Nur nutzt uns das nichts wenn wir keine Zeit und keinen Ort haben." antwortete Edward.
"Alles was wir tun können um ihren Eingriff zu bemerken ist weiter die Zeitlinie scannen." kommentierte Kashira.
"Was haben die Götter wegen Zachary Johnson gesagt? Was sollen wir mit ihm machen?" fragte Edward weiter.
"Nichts, nur dass wir das auch noch rausfinden würden." antwortete Quon, wobei er nicht so klang als würde er auch nur im geringsten an seinen Göttern zweifeln.
"Dann werden wir ihn zu seiner Sicherheit hier behalten und wenn alles durchgestanden ist, werden wir seine Errinnerungen löschen und ihn dorthin schicken, wo er hin gehört." kommentierte Edward und sah in die Runde, ob es Einwände gäbe, aber keine äußerte sich in irgendeiner Form dazu. "Und jetzt sucht weiter nach diesem versuchten Eingriff." befahl Edward nur wenig später als Korak den Raum betrat um Kashira abzulösen. Dabei übernahm er gleich den Scan der Zeitlinie.
"Ich habe eine Anomalie in der Zeit gefunden. Selikar 4, im Jahr 4224 nach altterranischer Zeitrechnung." sagte Korak nur wenig später.
"Welcher Typ Anomalie ist es?"
"Das kann ich nicht genau bestimmen. Es scheint sich um einen Versuch zu handeln die Terraner durch frühzeitigen Erhalt von Technologie auf den Angriff der Unagi vorzubereiten."
"Gib die Koordinaten in den Portalraum weiter. Eva ruf Zane, Cryon, Markus und Nadja dorthin. Sie sollen sich Zeitgemäße Kleidung für die Mission auswählen und jeder von ihnen soll sein Magic-Suit mit nehmen. Mit etwas Glück erwischen wir Hogosha Kenkon mit dem Finger in der Keksdose." befahl Edward weiter, während man im Schiff bereits einen Bereitsschaftsalarm auslöste.

Es dauerte noch 5 weitere Minuten, aber dann waren die für diese Mission ausgewählten Personen im entsprechenden Raum. Alle hatten sich normale Kleidung anzogen, selbst Zane hatte darauf verzichtet seine Vorliebe für Metal nach außen zu tragen. Nach einer weiteren Minute kam Edward dazu.
"O.K. Um was geht´s diesmal, Boss?" warf Markus direkt als erster ein, während er ein kugelförmiges Gebilde in der Tasche verstaute .
"Wir haben eine Anomalie im Jahr 4224 gefunden. Offensichtlich verfügen sie dort über Technologie, die sie eigendlich noch gar nicht haben dürften." antwortete Edward.
"Was ist das für Technologie?" fragte Cryon ohne ein Zeichen für eine Emotion, während er sich einen blauen Metallwürfel nahm un in der Tasche verstaute.
"Können wir nicht genau sagen, aber im Zusammenhang mit dem bevorstehenden Ereignis des Unagi-Angriffs auf Selikar scheint es sich wohl um die Verbreitung von Waffentechnik zu handeln."
"Vor dem Unagi-Angriff also? Wie groß ist unser Zeitfenster?" fragte Zane ruhig, während auch er wieder den roten Metallwürfel in einer Tasche verstaute.
"Ihr habt ca. 15 Minuten bis der Angriff beginnt."
"Ganz schön knapp." kommentierte Zane ruhig. "Aber wir hatten auch schon 5 Minuten für eine Mission."
"Ja, nur in der kannten wir das Ziel ganz genau." antwortete Nadja ihm, während sie sich vor dem Portalgenerator plazierte und einen lila-farbenen Metallwürfel in der Tasche verstaute.
"Wir werden weiterhin von hier aus die Zeitlinie scannen und euch allen mitteilen, wenn wir irgendetwas wichtiges in Erfahrung bringen können." sagte Edward abschließend, bevor das Portal sich langsam innerhalb des metallnen Kreises bildete.
"O.K. Leute, abmarsch in ein neues Selbstmordkommando." kommentierte Zane immer noch ruhig, während er als erstes in das Portal eintrat. Cryon, Markus und Nadja folgten nur wenig später.

"Commander Karite. Unsere Überwachungsscans haben ergeben, dass sich die TFD bei 4224 eingemischt hat." sagte eine Stimme, die offensichtlich zu einem Nondescript gehören musste. Insgesamt war der Raum recht dunkel, selbst für die Brücke eines Schiffes. Sämtliche Konsolen leuchteten in einem tiefen, aber dennoch kräftigen Rot auf, sogar holographische Bedienelemente leuchteten sichtbar in roter Farbe.
"Haben sie die Position unserer Wahre gefunden?" fragte eine klare, aber dennoch tiefe Männerstimme, die scheinbar zu Commander Karite gehörte.
"Wie es scheint noch nicht." antwortete der Nondescript wieder.
"Schick sofort ein Team dorthin. Schick Maria, Kousha und Perseus mit ihnen mit." befahl Karite nun wieder und das in einem erstaunlich ruhigen Ton. Er schien sich sicher zu sein, dass die TFD keine Chance gegen dieses Team hätte.
"Sehr Wohl, Sir." antwortete der Nondescript, bevor er sich entfernte um der Order Folge zu leisten. Man konnte anhand der roten Augen und einiger Umrisse im Dunkel erkennen, in welche Richtung er dabei ging.
"So. Und nun ist es Zeit sich um dich zu kümmern, mein Freund." kommentierte Commander Karite mit einem gewissen sarkasmus, während er sich mit dem Kommandanten-Sessel um 180 Grad drehte und nun 2 weiteren Personen zugewand war. Das Licht von einer Konsole erhellte sie so weit, dass man erkennen konnte, dass es sich um 2 Menschen handelte. Ferner konnte man in einem gigantischen Fenster hinter den beiden erkennen, dass das Schiff sich gerade in einer Umlaufbahm um einen erdähnlichen Planeten befand. Langsam näherte es sich der Sonnenseite und das Licht erhellte die Brücke soweit, dass man die beiden Personen erkennen konnte. Es war die Frau die das Monster, welches Zack angegriffen hatte, nach dem Kampf in sich aufgenommen hatte. Vor ihr stand ein Mann von 1,94m Größe und mit doch recht stattlicher Breite und Muskulatur. Er hielt die Arme beide hinten am Rücken. Kein Wunder, denn er trug so etwas wie fortschrittlichere Hanndschellen daran. Sein Gesicht blieb jedoch im Schatten verborgen.
"Du hast uns einiges an Schwierigkeiten bereitet." fügte der Commander noch an.
"Nicht jeder fällt sofort auf jeden weiblichen Reitz rein." antwortete der Mann immer noch ruhig. "Und ich weiß mich nun mal zu verteidigen."
"Dass sie sich zu verteidigen wissen würden war uns vom ersten Moment an klar, Mr. Arrows." antwortete Karite.
"Quatschen sie mich nicht voll und sagen sie mir lieber, was sie von mir wollen." kommentierte Arrows wütend.
"Was ich von ihnen will spielt nicht die geringste Rolle. Wichtig ist, was mein Meister von ihnen will." antwortete Karite weiterhin sicher und ruhig, aber mit einem Lächeln im Gesicht.
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Und bei diesem Kapitel zeigt sich ein weiterer Fehler, der bei Crimson Space 1 begonnen hat und sich hartnäckig gehalten hat, aber jetzt hoffentlich verschwindet... Ich hab immer versucht ne Mindestseitenzahl pro Kapitel zu liefern... Jetzt tu ich das nicht und hab hoffentlich mal wieder seit langem an der spannensten Stelle aufgehört... ^^

trekki001
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Post by trekki001 » Tue, 31. Aug 10, 18:58

Also die Menge an Text ist gut gewählt und die weitere einführung in die Personen und deren Charaktere ist dir auf jedenfall gelungen,
vor allem der schluss läßt einiges an Spannung aufkommen.
Nur weiter so 8)

Trascher
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Post by Trascher » Tue, 31. Aug 10, 20:21

Öhm, was bleibt zu sagen

was macht nen Suchtie ohne Stoff? ......
MAN GIB MEEHHHRRRR
:P

Grüße und mach hinne, Danke
Trascher
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Chaosimperator
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Post by Chaosimperator » Tue, 31. Aug 10, 23:32

Die Story wird echt immer besser, vor allem der Dialog zwischen Zane, Markus und Korak war echt genial geschrieben.
Auch das Ende war was den Spannungsaufbau angeht, wirklich gut. :thumb_up:
Wenn du so weiterschreibst werd ich noch genau so ein Süchtiger wie Trascher :D

Also schreib ruhig weiter, du bist auf dem richtigen Weg :wink:

Mfg
Chaosimperator

TheEarth der 2
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Post by TheEarth der 2 » Thu, 2. Sep 10, 20:18

Beschäftigen wir uns mit deinem größten bisherigen Fehler. Es darf kein Perpetuum mobile geben oder du kannst die Physikalischen Gesetzte gleich komplett über Kopf werfen und einführen, dass eine Maus einen Blauwal mit ihrem Ego erdrücken kann. Wenn man es genau betrachtet hat der Reporter sogar unrecht, wobei er teilweise auch wieder Recht hat. Ein Pepetuum mobile wird einmal in gang gesetzt und porduziert ewig zum Beispiel Energie weiter. Hier hat man es erstens immer wieder abgestellt und zweitens wurde Energie von außen hinzugeführt, bei dem Kristall gehe ich jetzt mal davon aus, dass es sich um ein Mittel handelt die Energie nur zu speichern. Wobei wir auch fast beim nächsten Thema wären, dem Kristall in Verbindung mit der Lampe. Ich würde sagen, der Kristall speichert sehr viel Energie. Eine Lampe würde davon nicht nur heller brennen, die kannst du danach getrost entsorgen.
Ansonsten gefällt mir die Story ganz gut, ein paar Rechtschreibfehler kommen vor.
Was den Stil angeht, so bist du da auch auf einem guten Weg, also einfach noch viel Spaß bei deinem Job als Autor.


Gruß

TheEarth

Trascher
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Post by Trascher » Fri, 3. Sep 10, 00:02

Malzeit
TheEarth2, mit dem Kristall in Hinsicht Perpetuum mobile und so ....
Vl. hat der werte Zack ja unbewusst ne Metode herausgefunden, dunkle Energie oder was auch immer brauchbar zu machen und zu speichern ... wer weiß, den angegeben wurde ja, dass das Maschinchen nicht mehr Energie verbraucht als nen Computer .....

Davon mal abgesehen (ja und ich weiß das ich hier auf dünnem Eis laufe) können wir mit 100%er Wahrscheinlichkeit Dinge wie Perpetuum mobile ausschließen? Ich mein, es gibt heute Zig Gebiete in der Physik, bei denen uns Wissen im großen Stil fehlt, bsp. Schwerkraft, Quantenphysik, und vorallem im bereich Astrophysik und was damit so alles zu tun hat, wissen wir wieviel? Vl. verstehst du worauf ich hinaus will ;)
In wieweit können wir also heute sagen, das Einsteins Gesetze (und die der ganzen anderen ...) nicht nur momentane Zustände und Dinge oberflächlich beschreiben.... naja

Grüße
@CoB NACHSCHUUUUUUUB *suchtsuchtsuchtsuchtsuchtscuht.....*
Trascher
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