Wahrscheinlich altbekannte HQ-Frage.
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Wahrscheinlich altbekannte HQ-Frage.
Bin in der Verwendung mit dem SE noch ziemlich grün hinter den Ohren...
...gibt es denn das HQ als normale Ware, die mann in ein Schiff setzen kann (hab nämlich schon lange gesucht und nicht gefunden), oder braucht man dafür ein ganzes cheat-/scriptpaket!?
ps: tut mir leid, dass ich zu blöd und zu faul für die Suchfunktion bin.
...gibt es denn das HQ als normale Ware, die mann in ein Schiff setzen kann (hab nämlich schon lange gesucht und nicht gefunden), oder braucht man dafür ein ganzes cheat-/scriptpaket!?
ps: tut mir leid, dass ich zu blöd und zu faul für die Suchfunktion bin.
Du kannst eine beliebige Station in ein Schiff skripten. Bei dem HQ solltest du das sogar machen, da, wenn man es sich so ins All skriptet, es zu Problemen kommen kann.
Es gibt dafür auch ein Skript, bzw. die Kommandozeilen, so dass man es selbst schreiben kann. Wo das allerdings steht weiß ich nicht.
MfG Drake-X
P.S.: Ich empfehle Google statt der [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url].
Es gibt dafür auch ein Skript, bzw. die Kommandozeilen, so dass man es selbst schreiben kann. Wo das allerdings steht weiß ich nicht.
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$hq = Hauptquartier // → bekommst du über General Commands / <RetVar/IF><expression> → <Select Station Type>
«no retrunvalue» = [PLAYERSHIP] -> add 1 units of $hq
«no retrunvalue» = [PLAYERSHIP] -> add 1 units of $hq
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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- Generalwest
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gut dann noch ne frage...in welcher form muss ich '->' , 'add' , 'units' & 'of' eingeben!?
ich finde die befehle nicht und als value oder string einzugeben wäre auch fallsch, oder?
wie gesagt, hab das teil bisher eigentlich nur verwendet um schnellere schiffe zu scripten, und dass ist ja mit dem bereits vorhandenem beispielscript auch ohne hilfe zu schaffen.
ich finde die befehle nicht und als value oder string einzugeben wäre auch fallsch, oder?
wie gesagt, hab das teil bisher eigentlich nur verwendet um schnellere schiffe zu scripten, und dass ist ja mit dem bereits vorhandenem beispielscript auch ohne hilfe zu schaffen.
den Befehl
<RetVar/IF><RefObj> add <Var/Number> units of <Var/Ware>
findest du in den Trade Commands
und dort fügst du dann nacheinander das ein:
<no returnvalue>
[PLAYERSHIP]
<number> → 1
hq
(vorraussetzung ist, dass die erste Zeile, die ich bereits gepostet habe, steht ^^ - dieses Script fügt dann dem Laderaum des Spielerschiffes beim ausführen 1 HQ hinzu, wenn dies möglich ist )
<RetVar/IF><RefObj> add <Var/Number> units of <Var/Ware>
findest du in den Trade Commands
und dort fügst du dann nacheinander das ein:
<no returnvalue>
[PLAYERSHIP]
<number> → 1
hq
(vorraussetzung ist, dass die erste Zeile, die ich bereits gepostet habe, steht ^^ - dieses Script fügt dann dem Laderaum des Spielerschiffes beim ausführen 1 HQ hinzu, wenn dies möglich ist )
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-.- so muss das am ende aussehen:
001 $hq = Hauptquartier
002 «no retrunvalue» = [PLAYERSHIP] -> add 1 units of $hq
003 return null
001 $hq = Hauptquartier
002 «no retrunvalue» = [PLAYERSHIP] -> add 1 units of $hq
003 return null
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