anzahl an abspielbaren sounds

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|K.O.S.H.
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anzahl an abspielbaren sounds

Post by |K.O.S.H. » Thu, 18. Nov 10, 17:19

ist es eigentlich normal, dass in x3 nur eine (sehr geringe) anzahl an sounds abgespielt werden kann?
ich erlebe es ständig, dass bestimmte waffen keine geräusche machen.

liegt das an openAL, oder hab ich ein codec problem?
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Ratschye
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Post by Ratschye » Thu, 18. Nov 10, 18:04

Welche Waffen machen denn bei dir keine Geräusche?

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 19. Nov 10, 09:08

prinzipiell alle.

in einem kampf mit vielen schiffen hört man ebstimmte waffen nicht.
das variiert je nach priorität.

mal höre ich die eigenen nicht, mal die gegnerwaffen nicht.
halt so, als ob meine soudnkarte nur 2 oder 4 kanäle hätte udn auf jedme kanal ein soudn abgespielt wird.
die frage ist ob das eigentlich normal ist, oder ob es an mir liegt.
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 19. Nov 10, 09:25

ich hab grade nochmal getestet.
anscheinend hängt es mit der cpu-auslastung zsuammen.
wenn die zu hoch ist (bei vielen schiffen, vielen geschossen usw) wird anscheinend der sound fast komplett abgeschaltet.
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Ratschye
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Post by Ratschye » Fri, 19. Nov 10, 19:05

Schick mal bitte ein DxDiag

Katana83
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Post by Katana83 » Fri, 19. Nov 10, 22:52

Da wir schon beim Thema sind.

Wird bei Euch der "Mission beendet" Spruch auch immer dirch den "Verbinung zum örtlichen Handelswerk hergestellt" Spruch unterbrochen?

Passiert immer wieder wenn man z.B. eine Personentransport Mission macht.
Also praktisch bei allen Missionen die während des andockens beendet werden.

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