Egosofts Audio-Scripte - irgendwas ist da falsch (Crosspost aus X2 - S+M)
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Egosofts Audio-Scripte - irgendwas ist da falsch (Crosspost aus X2 - S+M)
Hallo Leute
Auch wenn dies hier jetzt das X3 S+M Forum ist und sich diese Frage um einen MOD für X2 handelt finde ich, dass man sie auch hier stellen kann, da es um ein allgemeines Problem geht, das alle X-Spiele und ihre MODs betrifft. Außerdem ist hier mehr los .
Wie sicherlich einige von Euch wisen, arbeite ich am X2 Pandora MOD als Audio-Editor mit.
Darum hätte ich diesbezüglich mal eine Interessensfrage. Warum hören sich selbst gesprochene Sachen mit Teladiscript genauso an wie mit Argonenscript? Irgendeine Einstellung scheint da zu fehlen. Wenn man die Teladi im Vanilla hört, klingt das wesentlich anders als mit den Scripten alleine
Vielleicht könnte diese Frage auch ein Entwickler beantworten?
Auch wenn dies hier jetzt das X3 S+M Forum ist und sich diese Frage um einen MOD für X2 handelt finde ich, dass man sie auch hier stellen kann, da es um ein allgemeines Problem geht, das alle X-Spiele und ihre MODs betrifft. Außerdem ist hier mehr los .
Wie sicherlich einige von Euch wisen, arbeite ich am X2 Pandora MOD als Audio-Editor mit.
Darum hätte ich diesbezüglich mal eine Interessensfrage. Warum hören sich selbst gesprochene Sachen mit Teladiscript genauso an wie mit Argonenscript? Irgendeine Einstellung scheint da zu fehlen. Wenn man die Teladi im Vanilla hört, klingt das wesentlich anders als mit den Scripten alleine
Vielleicht könnte diese Frage auch ein Entwickler beantworten?
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Also an X2 hängt es definitiv nicht, weil diese Scripte nicht spiel-spezifisch sind. Mit diesen Skripten kann die Sprachaufnahme mit den Audioeditoren Adobe Audition und CoolEdit verändert werden. Ich bin sicher (bzw. weis), dass dies auch unter X3 so funktioniert, denn alles, was die Alienrassen (auch die Argonen) sagen, wird mit diesen Skripten und den o.g. Editoren verändert.
Zum abspielen werden bestimmte Werte in die 00049.xml (eng. 00044.xml) eingegeben. Wir haben dafür extra die Anzahl der möglichen Streams auf neun oder zehn erhöht, um nicht alles in der 00149.dat (00144.dat) eintragen zu müssen.
Zum abspielen werden bestimmte Werte in die 00049.xml (eng. 00044.xml) eingegeben. Wir haben dafür extra die Anzahl der möglichen Streams auf neun oder zehn erhöht, um nicht alles in der 00149.dat (00144.dat) eintragen zu müssen.
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die 00049.xml ist eher wie eine Tabelle.
id=zum aufrufen aus einem script
s=bei wieviel ms in der datei der Sound beginnt
l=wie lange er abgespielt wird
Stream=in welcher datei der Sound ist
So spart man sich das arbeiten mit einem soundeditor, ist praktisch wenn man nur vorhandes Material verwenden will.
gruß
tero
id=zum aufrufen aus einem script
s=bei wieviel ms in der datei der Sound beginnt
l=wie lange er abgespielt wird
Stream=in welcher datei der Sound ist
So spart man sich das arbeiten mit einem soundeditor, ist praktisch wenn man nur vorhandes Material verwenden will.
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Aber wir benutzen (fast) kein vorhandenes Material.
- Der Bordcomputer ist z.B. komplett neu, um ein Stimmengemisch wie in Vanilla zu vermeiden. -> Steht in einer eigenen WMA-Datei (geht eigentlich nicht im Original)
Da wir eigene Audio-lastige Plots herstellen, benötigen wir die Skripte für die Verzerrung der Stimmen. So läßt sich vieles automatisieren, was die Arbeit erheblich beschleunigt.
Wie die 00049.xml zu verwenden ist, ist mir bekannt
Auch wenn die beiden Dateien "x2-all-aliens.scp" heißen, sind sie auch für X3 verwendbar.
Vielleicht sollte ich mal die Einstellungen der Skripte überprüfen und ggf. verändern, was wohl recht schwierig werden dürfte, aber nicht unmöglich ist.
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Hallo!Guennie1568 wrote:....Steht in einer eigenen WMA-Datei (geht eigentlich nicht im Original)
Da wir eigene Audio-lastige Plots herstellen, benötigen wir die Skripte für die Verzerrung der Stimmen. So läßt sich vieles automatisieren, was die Arbeit erheblich beschleunigt.
eine zwischenfrage wie genau muss ich mir das Vorstellen, nennt man die dann einfach 00150.dat und wie bekommt ihr die Verknüpfung hin.. IG und Sprachausgabe.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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Nein, einen lateinamerikanischen MOD machen wir nichtGhostrider[FVP] wrote:Hallo!Guennie1568 wrote:....Steht in einer eigenen WMA-Datei (geht eigentlich nicht im Original)
Da wir eigene Audio-lastige Plots herstellen, benötigen wir die Skripte für die Verzerrung der Stimmen. So läßt sich vieles automatisieren, was die Arbeit erheblich beschleunigt.
eine zwischenfrage wie genau muss ich mir das Vorstellen, nennt man die dann einfach 00150.dat und wie bekommt ihr die Verknüpfung hin.. IG und Sprachausgabe.
Die Endziffern 49 bleibt schon bzw. 44 für den englisdhcen MOD. Es wird nur die dritte Ziffer geändert, welchen den Stream adressiert.
- 00149.dat (stream = 1) ist die Vanilla Audiodatei
00249.dat (stream = 2) ist bei uns komplett der Bordcomputer, der mittlerweile über 3¼ Std. lang ist
00349.dat (stream = 3) ist bei uns alles, was mit Stationen zutun hat (rassenspezifische Stationsdurchsagen und rang-/rassenzugehörigkeitsabhängige Andockerlaubnisse/Begrüßungen, ....)
00449.dat (stream = 4) wird alles, was in unseren Haupt- und Rassenplots gesprochen wird. Nur unsere Nebenplots und BBS quests sind textbasiert.
Und nein, ich habe keine Ahnung, wie das unser MOD leader hinbekommen hat, mehrere Streams zu adressieren.
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Vermutlich hat er an den .obj-Dateien rumgeschraubt. Also nichts, was man einfach mal eben so kopieren könnte.
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hm irgendwas stimmt an den Audio Skripten im Vanilla Spiel trotzdem nicht,
ich habe ständig Wiederholungen drin. Z.B. dass ein Questgeber den letzten Teil seinen Textes 2x sagt.
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Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
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Kennt sich denn jmd. mit sowas aus oder kennt jmd. gute Tutorials - vorzugsweise auf deutsch sonst wird das son Jahrhundert Projekt.Guennie1568 wrote:Ja, das hat mit dem objcode zutun. Nur kenn ich mich da überhaupt nicht aus
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