Fragen über Fragen... ^^

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

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Post by Deleted User » Thu, 2. Oct 14, 12:10

arragon0815 wrote:
Schlaubischlumpf wrote:
arragon0815 wrote:Ich habe immer 20 Frachtdrohnen pro Frachter, normalerweise ist das völlig ausreichend...
Wenn das bedeutet, daß der Ingame Wiki doch zu trauen ist, da die Drohnen so funktionieren wie vorgesehen, wäre mir schon sehr geholfen. Kurz um mit 20 Fracht- und 10 Bau-URV kann ich einen Frachter ohne bedenken ins rennen schicken ähnlich dann bei den Sammlern mit den jeweiligen URV's.
Ein bischen spät aber : Ja
:D

Bei den Sammlern können glaube auch mehr Abbau-Schöpferdrohnen tätig sein, habe erst wieder einen Eissammler und da hat es finanziell nur für 20 Abbaudrohnen gereicht (Neuer Spielsstand).

Aber auch da sind 20 Lastdrohnen ausreichend :wink:

Danke hab an der Stelle momentan das Problem, daß ich die Schöpfer-URV auf einigen Schiffen nicht mehr verkaufen kann da sich das Menü aufhängt. Meine installierte X Version ist 2.2

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Neogeta
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Post by Neogeta » Sun, 3. May 15, 03:27

Sooooo,

nach einer ca. 1/2 jährigen Abstinenz, hat mich XR wieder gepackt und fi''t mal wieder mein Reallife... :D und ich hab mal wieder ein paar fragen... :? :roll:

Kann man keine Bau URVs mehr für die Albion kaufen?

Hmmm okay, anscheinend doch nur eine Frage ^^

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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho » Sun, 3. May 15, 22:46

Neogeta wrote:Kann man keine Bau URVs mehr für die Albion kaufen?
Nein, mit jedem Patch ändern sich sehr viel, und es wird leider nicht konzentriert
beschrieben, sondern an vielen Orten und in vielen Videos erklärt. Man spielt
also einfach und probiert was geht. So ist das halt. Ein einfaches Handbuch
wäre so hilfreich und nicht ein gedrucktes im Karton, dazu 25 Patchnotes,
42 Videos und eine Handvoll Foreneinträge.... Egosoft, so sind sie halt....

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Mon, 4. May 15, 18:56

Hilo_Ho wrote:
Neogeta wrote:Kann man keine Bau URVs mehr für die Albion kaufen?
Nein, mit jedem Patch ändern sich sehr viel, und es wird leider nicht konzentriert
beschrieben, sondern an vielen Orten und in vielen Videos erklärt. Man spielt
also einfach und probiert was geht. So ist das halt. Ein einfaches Handbuch
wäre so hilfreich und nicht ein gedrucktes im Karton, dazu 25 Patchnotes,
42 Videos und eine Handvoll Foreneinträge.... Egosoft, so sind sie halt....
Du beschreibst ja gerade das Problem, so viele Bäume gibt es gar nicht wenn EGO nach jedem Patch das Handbuch wieder neu schreiben müsste..

...aber ich kann auch nur jeden raten : Ausprobieren !!
Bei der X-Reihe war schon immer ein wenig denken angesagt.. :D

..und den Rest macht die Selbsterfahrungsgruppe, auch Forum genannt :wink:

..Gruppenkuscheln wieder heute um 21:45 Uhr, daran denken das zum Mitmachen der Passierschein a38 (klick) benötigt wird...
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Xeelee2
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Post by Xeelee2 » Thu, 7. May 15, 15:03

Jetzt bin ich auch mal etwas verwirrt.

Wer kann mir mal erklären, welcher Produktionsbonus jetzt stimmt :? :?

https://www.dropbox.com/s/qdqfulyiepotm ... 6.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/wk408f4iciw5x ... 7.jpg?dl=0
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Post by arragon0815 » Thu, 7. May 15, 19:30

Xeelee2 wrote:Jetzt bin ich auch mal etwas verwirrt.

Wer kann mir mal erklären, welcher Produktionsbonus jetzt stimmt :? :?

https://www.dropbox.com/s/qdqfulyiepotm ... 6.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/wk408f4iciw5x ... 7.jpg?dl=0
So genau hatte ich mir die Dinger gar nicht angeschaut.
Was meinst Du mit Produktionsbonus ??

Im Ersten Bild sieht man das Produkt, die Nahrungsrationen, und das Lager ist voll. Da steht nichts von Bonus..

..zweites Bild ist noch komplizierter, dort stehen die Boni, aber auch das Nahrungsrationen produziert werden und zwar aus der Ressource : Nahrungsration
:gruebel:

..und das Lager ist voll..
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Minot
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Post by Minot » Fri, 8. May 15, 14:13

Xeelee2 wrote:Jetzt bin ich auch mal etwas verwirrt.

Wer kann mir mal erklären, welcher Produktionsbonus jetzt stimmt :? :?

https://www.dropbox.com/s/qdqfulyiepotm ... 6.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/wk408f4iciw5x ... 7.jpg?dl=0
stimmen werden die 48 Einheiten pro Stunde. woher die Effizienzunstimmigkeit kommt, keine Ahnung....


arragon0815 wrote:
..zweites Bild ist noch komplizierter, dort stehen die Boni, aber auch das Nahrungsrationen produziert werden und zwar aus der Ressource : Nahrungsration
:gruebel:

Jo das ist mit den Habitaten so.
die brauchen um ein paar Nahrungsmittel zu produzieren einiges mehr an Nahrungsmittel.

der Grund dürfte sein: die (soweit vorhandene) DeVries Wirtschaft am Leben zu erhalten.
Da der Kristallpalast praktisch unendlich (wenn ichs richtig im Kopf habe: 2x12000 Nahrung pro Stunde; bei 100% Effizienz) produziert.
das muß irgendwie verbraucht werden...


sowas ähnliches gibt es auch noch mit der "Unbekannten Ware"

die wird z.B: vom "Verschlag" (Heimat des Profits) und den "Provi Station" (Piraten in DeVries) produziert.
allerdings verbrauchen die pro Zyklus genau so viele "Unbekannte Waren" wie sie produzieren.

vielleicht kommt da ja auch mal was, oder ist einfach ne Datenleiche aus früheren Zeiten...

Grüße

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Fri, 8. May 15, 17:32

Minot wrote: Jo das ist mit den Habitaten so.
die brauchen um ein paar Nahrungsmittel zu produzieren einiges mehr an Nahrungsmittel.

der Grund dürfte sein: die (soweit vorhandene) DeVries Wirtschaft am Leben zu erhalten.
Da der Kristallpalast praktisch unendlich (wenn ichs richtig im Kopf habe: 2x12000 Nahrung pro Stunde; bei 100% Effizienz) produziert.
das muß irgendwie verbraucht werden...


sowas ähnliches gibt es auch noch mit der "Unbekannten Ware"

die wird z.B: vom "Verschlag" (Heimat des Profits) und den "Provi Station" (Piraten in DeVries) produziert.
allerdings verbrauchen die pro Zyklus genau so viele "Unbekannte Waren" wie sie produzieren.

vielleicht kommt da ja auch mal was, oder ist einfach ne Datenleiche aus früheren Zeiten...

Grüße
Vielen Dank für die Aufklärung, kann mich jetzt dunkel an die Diskussionen von früher erinnern als es den gründlichen Spielern schon aufgefallen war :D
Nuja, ich habe es nicht so mit den I-Abfliegen, nur wenn es wirklich, wirklich, wirklich³ sein muss, wie z-B. wenn die KI - Schiffswerft nicht baut.

Die Unbekannte Ware bleibt ja auch unbekannt wenn man im Save die Reaver auf freundlich stellt, somit sollte das wirklich noch nicht ganz fertig sein oder wurde aufgegeben.

..und zur ursprünglichen Sache :
Nun, da in beiden Bildern 48 Einheiten/h angegeben werden, so denke ich das so produziert wird - wenn das Lager mal leer wird.
Egal was dort als Bonus noch angegeben wird.
Ich bin in DeFries jetzt nicht der gründliche Spieler, so lange an meine Fabs noch Nahrung geliefert werden kann, so lange interresiert mich die Habitatproduktion nicht, außerdem hatte ich noch nie so weit gespielt bis die neuen KI-Fabs die Produktion aufgenommen hatten - dort war doch glaube auch Nahrung dabei...
..und es gibt zur Not noch die Galaxy-Reichweite als Mod für die eigenen DeFries-Fabs :wink:
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Xeelee2
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Post by Xeelee2 » Sat, 9. May 15, 21:08

@arragon0815 und Minot
Mir ging es gar nicht so speziell um das Habitat; der Screenshot war nur gerade zur Verfügung. Ich kann auch einen anderen hochladen und da wird man das gleiche sehen.

Es geht wirklich nur um die unterschiedliche Produktivitäten.

PS:
Hier der Kristallpalast. (Also ewig läuft der ganz sicher nicht )
https://www.dropbox.com/sh/gpwjm9cmu284 ... Y4ZHa?dl=0

Aber hier wirds noch lustiger bei den Produktivitäten.
Jedes Terranische Modul hat eine andere Produktivität :o :gruebel: :gruebel:
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Post by arragon0815 » Sat, 9. May 15, 22:05

Xeelee2 wrote: Es geht wirklich nur um die unterschiedliche Produktivitäten.

PS:
Hier der Kristallpalast. (Also ewig läuft der ganz sicher nicht )
https://www.dropbox.com/sh/gpwjm9cmu284 ... Y4ZHa?dl=0

Aber hier wirds noch lustiger bei den Produktivitäten.
Jedes Terranische Modul hat eine andere Produktivität :o :gruebel: :gruebel:
Nun, ich steh auf der Leitung :oops:

Bild 1 zeigt die Übersicht, es werden
2.112 Fleisch bei 110% Effizienz
13.740 Nahrungsrationen/h bei 115% Effizienz
13.740 Nahrungsrationen/h bei 115% Effizienz
produziert. Wobei die 2 Nahrungsproduktionen gleich in der Produktivität wie Effizienz sind.

Bild 2 :
Fleischproduktion
2.112 Stück/h wie Bild 1 aber, wenn ich es zusammen zähle, bei 103% Effizienz
meinst Du das ??

Bild 3 Nahrungsrationen
13.740 Stück/h auch wie Bild 1, Produktivität = Effizienz = 107%.

Ich nehme an zwischen den einzelnen Produktivitäten kommt noch eine unbekannte dazu, hat die KI Spezialisten eingestellt ??

Weil die jeweils 110 : 103 und 115 : 107 sind im Ergebniss um 1,07.
Passt zwar nicht ganz, sieht aber danach aus.. :D

EDIT :
Da es KI Fabs sind, hast natürlich nicht DU, sondern die KI einen Spezialisten an Bord.
Habe das berichtigt
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Post by Minot » Sun, 10. May 15, 08:35

Xeelee2 wrote: Aber hier wirds noch lustiger bei den Produktivitäten.
Jedes Terranische Modul hat eine andere Produktivität :o :gruebel: :gruebel:
das die unterschiedliche Produktivität haben ist richtig.

die berechnet sich aus verschiedenen Faktoren.
z.B: Manager; Spezialist; sekundär Resourcen und für diesen Fall ganz wichtig:
mit welchen anderen Stationsteilen ist das Modul verbunden. für manche Stationsteile gibts nen extra Bonus.
und daher kommt der unterschied in den einzelnen Modulen.
(ist bei Spieler Fabriken das selbe)


der "Rechenfehler" wird einfach sein, das bei NPC-Stationen Manager, Spezialist u.s.w. nicht angezeigt wird.
was angezeigt wird, sind eben die angrenzenden Module die einen Bonus vergeben..


grüße

Xeelee2
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Post by Xeelee2 » Sun, 10. May 15, 21:32

Minot wrote: das die unterschiedliche Produktivität haben ist richtig.
Das wäre mir jetzt aber neu.
Soweit ich das verstanden habe sind die Boni bei den Modulen immer gleich.
Also eine Arsenalverbindung immer 2%, ein Caliba Zugang 3% usw.
Minot wrote: die berechnet sich aus verschiedenen Faktoren.
z.B: Manager; Spezialist; sekundär Resourcen und für diesen Fall ganz wichtig:
mit welchen anderen Stationsteilen ist das Modul verbunden. für manche Stationsteile gibts nen extra Bonus.
und daher kommt der unterschied in den einzelnen Modulen.
(ist bei Spieler Fabriken das selbe)
Das der Wert von div. Faktoren abhängt ist mir klar.
Dass die Konfiguration eine Rolle spielt höre ich zum ersten mal.
Kannst du mir ein Beispiel nennen bei der das der Fall ist?
Vielleicht kann ich mir dann mal die Station ansehen.
Minot wrote: der "Rechenfehler" wird einfach sein, das bei NPC-Stationen Manager, Spezialist u.s.w. nicht angezeigt wird.
was angezeigt wird, sind eben die angrenzenden Module die einen Bonus vergeben..
Stimmt so auch nicht
Ich habe noch zwei Screenshots einer NPC Weizenfabrik mit Spezialist dazugefügt.
https://www.dropbox.com/sh/gpwjm9cmu284 ... Y4ZHa?dl=0

Diese Boni werden alle aufgelistet, wenn sie denn da sind.
Ich gehe momentan davon aus, dass die Effizienz in den allgemeinen Informationen richtig ist und der Rest wer weiß...
Vielleicht sitzt ja ein kleines Xenon in der Station und verfälscht die Daten.
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Neogeta
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Post by Neogeta » Thu, 29. Oct 15, 01:52

Moin,

kann mir einer erklären was mit der spieleoption "Nachrichten zum Steuerungsmodus a..." gemeint ist? :?

Steht ganz unten unter "Expertenoptionen" :lol:

jaenia
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Post by jaenia » Thu, 29. Oct 15, 07:15

Ich vermute mal es handelt sich dabei um eine Taste, die man definieren kann um den Flight Assist an und abzuschalten.

https://www.youtube.com/watch?v=o4cqR50 ... e=youtu.be

Ist etwas schwierig zu erklären:

Bei FA/OFF verhält sich das Schiff so, wie es realistischer im Weltraum wäre.
Die Bewegungsrichtung wird beibehalten, mit "Steering" wird das Schiff nur gedreht. Wirst du zum Beispiel von Piraten verfolgt, kannst du so das Schiff auf der Stelle drehen und zurückschießen ohne die Richtung zu ändern, also
in diesem Fall volle Kanne rückwärts fliegend.

Normalerweise sorgt der eingeschaltete Flugassistent dafür, das du mit Hilfe
der Steuer und Antriebsdüsen eine kreisförmige Flugbewegung durchfuhren kannst, also kombiniert beides und nimmt dir viel Arbeit ab.
Könnte man auch "Vereinfachtes Flugmodell" nennen, entspricht aber eher
atmosphärischem Flugverhalten und ist vom realistischen Flugbedingungen
im Weltall weit entfernt.

Du kannst allerdings auch mit FA/OFF Richtungsänderungen durchführen.
Das ist aber sehr gewöhnungsbedürftig bzw. es setzt sehr viel Übung
voraus.

Ich selbst benutze den FA/OFF im Kampf sehr oft. Nur so ist es mit einem
großen und trägen Kampfschiff überhaupt möglich in angemessener Zeit
kleine und wendige Gegner vor das Fadenkreuz zu bekommen.
FA/OFF ist zwar immer noch weit weg vom Realismus im Weltraum, kommt der Sache aber schon etwas näher.

*mecker on*
In Elite Dangerous natürlich, in Rebirth darf man ja keine großen Kampfschiffe fliegen :cry:
Jaa, merkt ihr was Rebirth noch fehlt ?
Jaa, große Kampfschiffe und fette Frachter zum Handeln !
Und net nur immer diese popelige Skunk, für die dieser Flugmodus eh sinnfrei ist.
*mecker off*

linolafett
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Post by linolafett » Thu, 29. Oct 15, 09:36

Neogeta wrote:Moin,

kann mir einer erklären was mit der spieleoption "Nachrichten zum Steuerungsmodus a..." gemeint ist? :?

Steht ganz unten unter "Expertenoptionen" :lol:
Die Option schaltet die "drücke leer um maussteuereung zu deaktivieren" Nachricht nicht mehr erscheint. Die stört ja nach einiger Zeit ja nur, man weiss ja dann bald, wie man den Flugmodus umschaltet.

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Post by Neogeta » Mon, 2. Nov 15, 01:51

Asoooo, okay dankescön. :)

P.S. Mal was anderes... Sollte sich ein/das Konstruktionsschiff nicht iwann in die von ihm gebaute station integrieren oder hab ich da was falsch verstanden?

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Post by Hilo_Ho » Mon, 2. Nov 15, 09:41

Neogeta wrote:Asoooo, okay dankescön. :)

P.S. Mal was anderes... Sollte sich ein/das Konstruktionsschiff nicht iwann in die von ihm gebaute station integrieren oder hab ich da was falsch verstanden?
Jain. Logistik wird das Konstruktionsschiff Teil der Fabrik,
physisch steht es immer als Einzelschiff dumm im Raum herum.

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Post by Neogeta » Mon, 2. Nov 15, 18:52

Hilo_Ho wrote:Jain. Logistik wird das Konstruktionsschiff Teil der Fabrik,
physisch steht es immer als Einzelschiff dumm im Raum herum.
Ja, echt dumm... Vor allem weil es total angreifbar ist und sich ja auch nicht reparieren lässt, also nicht komplett...

Von der logik her müssten ja alle anderen stationen dann auch ein "dumm in der gegend stehendes" k schiff haben... :roll:

Deshalb müsste sich "eigentlich" das schiff in die station intergrieren oder wiedervervendbar sein zum bau von weiteren stationen... :(

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Post by geist4711 » Tue, 3. Nov 15, 09:59

wiedeerverwertbar wäre toll.
das hatte ich schonmal nach erscheinen von version 1.0 geschrieben ;-) soll wohl nicht sein.....

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Post by Marvin Martian » Tue, 3. Nov 15, 10:42

technisch scheint es wohl (inzwischen) kein Problem, lt. Beschreibung des StationsRecycle Mods kann man das KS wiederverwenden http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=373500

ist wohl wie immer eine Frage des Wollens bei Egosoft

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