sorry Leute suche anleitung das ich andere Schiffe importiern kann
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sorry Leute suche anleitung das ich andere Schiffe importiern kann
kann mir wer sagen wo ich eine anleitung zum schiffe einfügen für das spiel AP ......bin ein blutiger anfänger mit sowas .......bitte um hilfe
- X2-Illuminatus
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In was für einem Dateiformat liegen die Schiffe denn vor?
Wenn es Schiffe aus anderen X3 Mods sind, dann hilft u.U. diese Anleitung von Lord Morpheus. Zu beachten ist, dass sich die X3AP spezifischen Dateien im X3 Terran Conflict\addon-Verzeichnis befinden.
Alternativ kann man auch den Package Creator aus dem Plugin Manager von Cycrow nutzen. Kurze Anleitung (für mehr habe ich gerade keine Zeit):
Auf diese Weise kannst du auch bereits existierende xsp-Dateien installieren. Eine Übersicht mit vorhandenen .xsp-Schiffen findet sich im englischen Forum hier.
Möchtest du hingegen selbst Schiffe erstellen und ins Spiel einbinden, ist die Sache etwas komplizierter. Ich kann dahingehend nur vorschlagen nach existierenden Themen und Anleitungen im Forum zu suchen. Im xwiki gibt es zum Beispiel dieses sehr ausführliche englische Tutorial, wie man ein Schiff selbst baut und in X3 einbindet.
Wenn es Schiffe aus anderen X3 Mods sind, dann hilft u.U. diese Anleitung von Lord Morpheus. Zu beachten ist, dass sich die X3AP spezifischen Dateien im X3 Terran Conflict\addon-Verzeichnis befinden.
Alternativ kann man auch den Package Creator aus dem Plugin Manager von Cycrow nutzen. Kurze Anleitung (für mehr habe ich gerade keine Zeit):
- Plugin Manager herunterladen und installieren. Bei der Installation das X3AP-Spielverzeichnis angeben.
- Aus dem Tools-Ordner den "Package Creator" starten.
- Unter "Settings" -> "Config" das Verzeichnis auswählen, in dem die Mod, aus der man die Schiffe extrahieren möchte, installiert ist.
- Unter "File" -> "New" "Import Ship from Mod" oder "Import Ship from VFS" auswählen.
- Bei "Import Ship from Mod" musst du das cat/dat-Paar mit den Moddateien auswählen. Dies wird nicht funktionieren, wenn die Moddateien auf verschiedene cat/dat-Paare aufgeteilt sind.
Bei "Import Ship from VFS" wird das Spielverzeichnis ausgelesen. Hierzu muss die Mod als Fakepatch installiert sein.
- Bei "Import Ship from Mod" musst du das cat/dat-Paar mit den Moddateien auswählen. Dies wird nicht funktionieren, wenn die Moddateien auf verschiedene cat/dat-Paare aufgeteilt sind.
- Egal welche Importoption du ausgewählt hast, die Moddateien werden anschließend gelesen und du kannst einen Schiffseintrag auswählen. Die zum Schiff gehörenden Dateien werden dann extrahiert und in eine sogenannte Xsp-Datei gepackt.
- Im danach geöffneten Fenster muss auf jeden Fall neben dem Paketnamen ("Package Name") auch der Autor und die Version eingetragen werden. Zudem können hier noch einige andere Einstellungen vorgenommen werden. Unter "Ship settings" z.B. zu welchen Völker Schiffswerften das Schiff hinzugefügt werden soll.
- Zu guter letzt muss du die Datei über "File" -> "Save as" abspeichern.
Auf diese Weise kannst du auch bereits existierende xsp-Dateien installieren. Eine Übersicht mit vorhandenen .xsp-Schiffen findet sich im englischen Forum hier.
Möchtest du hingegen selbst Schiffe erstellen und ins Spiel einbinden, ist die Sache etwas komplizierter. Ich kann dahingehend nur vorschlagen nach existierenden Themen und Anleitungen im Forum zu suchen. Im xwiki gibt es zum Beispiel dieses sehr ausführliche englische Tutorial, wie man ein Schiff selbst baut und in X3 einbindet.
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