NEWS: X Rebirth Update 4.21 [4.30] schon bald verfügbar [Aktualisiert am 06.12.2017]

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

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Cadvan
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Post by Cadvan » Wed, 11. Oct 17, 18:44

Mich stört das zerstören nicht. Sehr wohl aber das zugespamme des logs.
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Hellfighter
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Post by Hellfighter » Thu, 12. Oct 17, 14:47

Mich würde eigentlich am meisten beeindrucken, wenn die Spiel-Speicherstände auch endlich einmal "automatisch" auf die neuen Versionen "mit" upgedatet werden.
Bisher war es ja leider immer nur so, dass Spielstände immer auf der Version gespeichert wurden, auf welcher man zum Zeitpunkt vor dem Update eben gerade gespielt hat ( sieht man ja daran, das nach neuem Update hinter den "alten" Speicherständen die jeweilige "ältere" Versionsnummer steht, bei welcher eben gespeichert wurde, während in der oberen Anzeige die tatsächlich aktuelle Versionsnummer des Spieles steht ).
Sollten also irgendwelche Gegenstände oder Neuerungen ( keine Bugfixes ) mit der neueren Version hinzugekommen oder gar entfernt worden sein, so waren diese bei Laden eines Speicherstandes ( trotz neuer Version ) eben nicht zur Verfügung bzw. immer noch vorhanden.
Wollte man also wirklich alles der neuen Versionen zur Verfügung haben ( bzw. entfernt haben ), so musste man eben komplett NEU starten ( was vor allem beim spielen der Story-Lines sehr nervig ist ).

cu.. Hellfighter

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Post by X2-Illuminatus » Thu, 12. Oct 17, 15:18

Das stimmt so nicht. Es gibt zwar immer wieder einige Neuerung, die nur in komplett neuen Spielen zur Wirkung kommen bzw. verfügbar werden, diese sollten wenn dann aber auch immer als solches im Changelog / in den Release Notes ausgewiesen sein. Die Mehrzahl der Neuerungen und Verbesserungen ist auch in bestehenden Spielen verfügbar. Wobei es je nach Änderung unter Umständen etwas dauern kann, bis die Effekte sichtbar werden.
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caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Thu, 12. Oct 17, 16:44

manchmal hilft es auch, einfach das alte save zu laden und dann noch mal unter der neuen version zu speichernm, und neu zu laden. is auf jedenfall besser wie neu anfangen..:)
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
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Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
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Headhunter84
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Post by Headhunter84 » Sat, 21. Oct 17, 19:31

Nach langer Zeit hab ich mal wieder X:R angefangen und da ist mir gleich ein simpler Fehler aufgefallen.

1. Die Schiffdetails sind zum Teil noch in Englisch. z.B: Drones und Cargo Bay.

2. Ist nicht direkt ein Fehler, aber kommt eher komisch rüber wenn man in der Mission bei den beiden Xenon Stationen um Landeerlaubnis fragt. :roll:
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Post by X2-Illuminatus » Sun, 22. Oct 17, 13:34

Headhunter84 wrote:1. Die Schiffdetails sind zum Teil noch in Englisch. z.B: Drones und Cargo Bay.
Kannst du von den entsprechenden Stellen bitte Screenshots posten?
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Post by X2-Illuminatus » Tue, 24. Oct 17, 16:52

Cadvan wrote:Mich stört das zerstören nicht. Sehr wohl aber das zugespamme des logs.
10 Nachrichten zu den urv bei jedem Modul geht nicht!
Dies wurde im aktuellen Beta-Update addressiert, welches eben veröffentlicht wurde:

Version 4.22 Beta 2 (250967)

• Hinzugefügt: Leerer Waffenslot zur Raketenauswahl.
• Hinzugefügt: BBS-Taste zum neuen Schnellmenü. (Verbessert neue Funktion aus 4.21 beta 1)
• Verbessert: Verhalten von L- und XL-Bergbauschiffen, die einem Lagerhaus zugewiesen sind.
• Verbessert: Interaktion mit Kisten, Tasten und Hack-Schaltflächen, indem die Interaktionsentfernung verdoppelt wurde.
• Geändert: Hauptmenü deaktiviert die Steuerung, wenn es geöffnet ist.
• Behoben: Die Befehle eines Konstruktionsschiffes konnten nicht geändert werden, bevor es losgeschickt wurde.
• Behoben: SINZA wurde beim Drücken der Feuertaste nicht deaktiviert.
• Behoben: Kleine und mittlere Schiffe zogen die Flucht nicht in Betracht, nachdem sie selbst angegriffen haben.
• Behoben: Staffeluntergebene griffen auch ohne vorherige Aggression nicht am Kampf beteiligte Schiffe an, sobald diese in Reichweite kamen.
• Behoben: Fehlerhaftes Handelsmenü, wenn die geplanten Handelsflüge eines Schiffes allesamt mit anderen Schiffen durchgeführt werden sollten.
• Behoben: Erhalt von Nachrichten, wenn spielereigene Bau- und Lastendrohnen zerstört wurden.
• Behoben: Gebietsschaden der Plasma Mk3-Waffe war zur stark, wenn diese ohne vorheriges Aufladen abgefeuert wurde.
• Behoben: Schadensberechnung für bestimmte Waffen.
• Behoben: Leerer Sekundärwaffenmonitor und fehlender Zielzeiger, wenn dieser ausgewählt wurde, während man eine Drohne oder eine Rakete fernsteuerte (trat erstmalig in 4.21 auf).
• Behoben: Probleme mit der Zielerfassung in First-Person-Perspektive (trat erstmalig in 4.21 auf).
• Behoben: Game Over wurde beim Spielertod nicht angezeigt (trat erstmalig in 4.21 auf).

(Der Sprung in der Versionsnummer (von 4.21 auf 4.22) erfolgte dabei, um mit der XR VR Early Access-Version gleichauf zu sein.)
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Post by Quando » Sun, 29. Oct 17, 23:44

Die 4.22 Beta 2 ist nicht mehr public in Steam? Sehe nur noch die legacy Version.

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Post by X2-Illuminatus » Mon, 30. Oct 17, 09:48

Bei mir wird die Beta korrekt angezeigt. Melde dich testweise mal von allen Betaprogrammen ab, beende Steam komplett und starte den Steam Client neu. Folge anschließend der Anleitung im Public Beta Forum, um dich wieder am Betaprogramm anzumelden.
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Post by Quando » Mon, 30. Oct 17, 11:45

Ah ok. Vorher habe ich das Passwort nicht gebraucht, jetzt schon ;)

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Post by X2-Illuminatus » Wed, 22. Nov 17, 17:14

Die Beta wurde heute ein weiteres Mal aktualisiert:

Version 4.30 RC1 (252904)

• Hinzugefügt: Möglichkeit auf gewisse Monitore im Spieler-Cockpit zu klicken, um spezifische Menüs zu öffnen. (Mit den Ziffernfeldtasten kann nach unten geschaut werden).
• Behoben: ROVs sind nicht zum Andocken geflogen.
• Behoben: Schweißer-Effekte von Bau- und Reparaturdrohnen wurden nach dem Laden eines Spielstandes nicht angezeigt.
• Behoben: Preise von Handelswaren in Lagerhäusern waren in manchen Spielständen nicht an Durchschnittspreise gebunden.
• Behoben: Seltene Probleme beim Zielen mit dem Gamepad.
• Behoben: In gewissen Fällen ging die Steuerungseingabe verloren, nachdem ein Menü geschlossen wurde.
• Behoben: kurzzeitiges Einfrieren des Spiels beim Durchschalten von Raketen, wenn keine vorhanden war.
• Behoben: KI-Schiffe waren nicht in der Lage Raketen abzufeuern. (Problem trat erstmalig in 4.2x auf).
• Behoben: Nichtfunktionierende Kamerasteuerung, wenn man die Außenansicht von einem Menü aus geöffnet hat (Problem trat erstmalig in 4.2x auf).


(Der Sprung in der Versionsnummer (von 4.22 auf 4.30) erfolgte dabei, um mit der XR VR Early Access-Version gleichauf zu sein.

Edit [01.12.2017]: Die Beta wurde heute auf Version 4.30 RC2 (253827) aktualisiert:

RC2 Geändert: Layout des Interaktionsmenüs, sodass es mit 4-direktionalen Joystick-POVs nutzbar ist.
RC2 Verbessert: Standardprofil für Saitek X52, um es an die veränderten Positionen des Interaktionsmenüs anzupassen.

Wichtiger Hinweis: Hast du den Funktionen des Interaktionmenüs Tasten zugewiesen, so ist es ratsam diese Tastenzuweisungen zu überprüfen. Mit diesem Update haben sich die Menüpositionen des Interaktionsmenü geändert.
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Post by X2-Illuminatus » Wed, 6. Dec 17, 21:05

Und noch ein weiteres Update (bitte den Hinweis am Ende beachten!):

Version 4.30 RC3 (254587)

• Verbessert: Optionen für Tastenzuweisung (BEACHTE: Einige Profile für Eingabegeräte, insbesondere für Joysticks, müssen unter Umständen zurückgesetzt werden).
• Geändert: Das Gamepad-Steuerungsmenü wurde mit dem Automatischen Zielmenü ersetzt.
• Behoben: NPC-Lagerhaus handelte nicht mit Durchschnittspreisen.
• Behoben: Das Bewegen der Maus führte bei hohen Bildraten nicht immer zur Aktivierung des Mausmodus.
• Behoben: Inkonsistenz im "Nächstes Objekt erfassen"-Verhalten.
• Behoben: Ursachen einiger seltener Abstürze.

WICHTIGER HINWEIS:

Beachte, dass dieser Patch einige Änderungen in der Handhabung von Eingabegeräten mit sich bringt. Hierdurch kann es sein, dass dein aktuelles Eingabeprofil nicht mehr nutzbar ist. Wir glauben, dass dies nur bei benutzerdefinierten Joystickprofilen der Fall ist.

Wir schlagen daher vor, dass du dein Profil überprüfst und wenn nötig, anpasst. Du kannst auch eins der Standardprofile laden und basierend auf diesen Änderungen vornehmen.

Eine Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen:
• Neue Menüpositionen im Interaktionsmenü (oben, unten, links, rechts)
• Neue explizite Aktionen, um die gerade ausgewählte Option in verschiedenen Menüs (Interaktions-, Fähigkeiten-, Schnell- und Dialogmenü) auszuführen
• Neue Richtungssteuerung für Fähigkeiten-, Schnell- und Dialogmenü
• Mit Joysticksteuerung: Geändertes Verhalten des Interaktionsmenüs, welches nun schließt, ohne die ausgewählte Option auszuführen.

Der alte Gamepad-Modus wurde überarbeitet. Er steuert nun nur noch, ob das automatische Zielverhalten aktiviert ist oder eben nicht. Zuvor wurde auch beeinflusst, ob im Joystick-Modus ein Menü nach dem Drücken der zugewiesenen Taste auf dem Bildschirm weiterhin angezeigt oder nach dem Loslassen der Taste geschlossen wurde.

Aufgrund dieser Änderung wirst du dein Joystick-Profil anpassen müssen, wenn du zuvor die Einstellung gewählt hatttest, dass sich Menüs beim Loslassen der zugewiesenen Taste wieder schließen.

Image

Edit: Die Beta-Phase ist nun beendet und Version 4.30 wurde soeben veröffentlicht. Die endgültige Liste der Änderungen findet sich hier. Vielen Dank an alle, die beim Testen geholfen haben. :)
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Post by Hilo_Ho » Fri, 8. Dec 17, 00:24

X2-Illuminatus wrote:Version 4.30 RC3 (254587)
Läuft gut!

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Post by SirFrancisDrake » Sun, 10. Dec 17, 16:30

Hallo,

bei mir erscheint englischer Text in der Enzyklopädie (Version 4.30 RC3 (254587)).
Betrifft die Lagerart:

https://picload.org/image/drporddl/xrebirth.png

Grüße,

SirFrancisDrake

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Post by X2-Illuminatus » Sun, 10. Dec 17, 16:40

Kannst du bitte genau beschreiben, bei welchem Eintrag, das Gezeigte der Fall ist?
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Post by SirFrancisDrake » Sun, 10. Dec 17, 17:31

Betrifft jeden Eintrag in der Enzyklopädie. Jedes Schiff hat bei Lagerart die englischen Begriffe.

Grüsse,

SirFrancisDrake

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Post by X2-Illuminatus » Sun, 10. Dec 17, 17:44

Ok, danke für die Rückmeldung.
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