- Neue (Piraten)Schiffe aus dem ... [Update 30.09] -
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- Neue (Piraten)Schiffe aus dem ... [Update 30.09] -
Hi Leute
Ich hab mir mal den russischen Mode hier vorgenommen und die Piratenschiff rausgefiltert.
Vorher haben die die Alten ersetzt, jetzt gibt es sie zusätzlich
Außerdem hab ich mein PiratenWerft Script angepasst und ein Mod mit 2 zusätzlichen Schiffen gemacht, eins von RAider, eins von mir
Download: NewPirateShips (P.Ships only!)
Download: PirateXtension - Infos
Download: X-Improvement14 - Infos
Download: X-Improvement15 (30.09.04) - Infos
Hier 3 kleine Beispiele für das X-Improvement15 Mod :
[ external image ] [ external image ]
[ external image ] [ external image ]
mfg
HeMan
P.S.: noch mehr Scripte zu den Piraten gibt es hier
Ich hab mir mal den russischen Mode hier vorgenommen und die Piratenschiff rausgefiltert.
Vorher haben die die Alten ersetzt, jetzt gibt es sie zusätzlich
Außerdem hab ich mein PiratenWerft Script angepasst und ein Mod mit 2 zusätzlichen Schiffen gemacht, eins von RAider, eins von mir
Download: NewPirateShips (P.Ships only!)
Download: PirateXtension - Infos
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Download: X-Improvement15 (30.09.04) - Infos
Hier 3 kleine Beispiele für das X-Improvement15 Mod :
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mfg
HeMan
P.S.: noch mehr Scripte zu den Piraten gibt es hier
Last edited by dPM_HeMan on Thu, 30. Sep 04, 20:22, edited 15 times in total.
- Blacky_BPG
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Die neuen Schiffe (escorten vom M6) sind in meinem Spiel nur durch abstrakte Figuren dargestellt. Muß ich eventuell noch was installieren?
Last edited by FuzziStJohn on Tue, 31. Aug 04, 20:07, edited 1 time in total.
UPDATE!
Beide Sachen (von Oben) wurden verbessert, d.h. bei den Models hab ich nur ein Script hinzugefügt, dass eine globale Variable initialisiert (Pirate.New.Ships=TRUE) mit der man prüfen kann, ob die neuen Models installiert sind.
Das Script mit der PiratenWerft prüft das jetzt, soll heißen, wenn man die Models nicht hat, dann benutzt es die auch nicht
Beide Sachen (von Oben) wurden verbessert, d.h. bei den Models hab ich nur ein Script hinzugefügt, dass eine globale Variable initialisiert (Pirate.New.Ships=TRUE) mit der man prüfen kann, ob die neuen Models installiert sind.
Das Script mit der PiratenWerft prüft das jetzt, soll heißen, wenn man die Models nicht hat, dann benutzt es die auch nicht
jupp, die Models, wenn du das schon hast, dann musst du die wahrscheinlcih noch aktivieren (wenn du die X2.exe startest, dann auf Mods klicken )FuzziStJohn wrote:Die neuen Schiffe (escorten vom M6) sind in meinem Spiel nur durch abstrakte Figuren dargestellt. Muß ich eventuell noch was installieren?
- Ringfan[USF]
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@dpm_heman
machst Dir ja richtig arbeit. Aber wenn ich die Schiffe kaufen kann, habe ich keinen Grund die armen Piraten Boronen aus ihren Schiffen zu vertreiben oder die anderen.
Da bringst Du mich aber in eine Zwickmühle. Kaufen <-> kapern
Kannst Du nicht auch die Khaak M5-M3 zum kaufen anbieten? Mit den Waffen und Raks?
machst Dir ja richtig arbeit. Aber wenn ich die Schiffe kaufen kann, habe ich keinen Grund die armen Piraten Boronen aus ihren Schiffen zu vertreiben oder die anderen.
Da bringst Du mich aber in eine Zwickmühle. Kaufen <-> kapern
Kannst Du nicht auch die Khaak M5-M3 zum kaufen anbieten? Mit den Waffen und Raks?
Ich steige aus, da ich Leben möchte.
Es werden andere kommen und mich rächen.
Boronischer Pirat
Autopilot hat total versagt
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@dpm_heman
natürlich ist kapern billiger bis auf die reparatur die meist ansteht und die kostet bei einem khaak m3 rund 8200 Cr pro 1% Hüllenschaden. Da geb ich vielleicht auch mal etwas mehr aus, als die gekarperten Schiffe zu reparien. Es stehen zur Zeit so viele in Stationen die auf eine Reparatur warten. :tuichdoch:
natürlich ist kapern billiger bis auf die reparatur die meist ansteht und die kostet bei einem khaak m3 rund 8200 Cr pro 1% Hüllenschaden. Da geb ich vielleicht auch mal etwas mehr aus, als die gekarperten Schiffe zu reparien. Es stehen zur Zeit so viele in Stationen die auf eine Reparatur warten. :tuichdoch:
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Autopilot hat total versagt
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