GISE stärker als APBK
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
GISE stärker als APBK
Hai,
entgegen aller guten Vorsätze hab ich vor einigen Tagen doch nochmal X² rausgekramt... Mir muss fad sein, dass ich freiwillig nochmal meine Nerven schreddere.
Naja, was mir aufgefallen ist, als ich mal vom Disco in einen Split M5 umsteigen wollte: Das Split- Gerät hat zwar zwei APBK, aber trotzdem richte ich mit den zwei GISE im Disco mehr Schaden an. Scheint an der Kadenz zu liegen...
Fragö: Is das nu nur bei mir aufgetreten, oder können das auch Andere bestätigen?
entgegen aller guten Vorsätze hab ich vor einigen Tagen doch nochmal X² rausgekramt... Mir muss fad sein, dass ich freiwillig nochmal meine Nerven schreddere.
Naja, was mir aufgefallen ist, als ich mal vom Disco in einen Split M5 umsteigen wollte: Das Split- Gerät hat zwar zwei APBK, aber trotzdem richte ich mit den zwei GISE im Disco mehr Schaden an. Scheint an der Kadenz zu liegen...
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Macht nix, das Thema liegt schon weit zurück, da kann man ruhig mal einen neun Thread dazu aufmachen...Wuschel wrote:00ps, sry. Aber die Suchen hier haben leider nichts ergeben.Cayman wrote:Aber ich glaube den Thread gab es schonmal...
Jedenfalls war das in XBTF und XT auch so. Der GISE war stärker als die APBK - Keine Ahnung warum das nie geändert wurde...
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Stimmt - und der Discoverer macht mit 2x G-ISE richtig Spaß. Die A-PBK hat sicherlich Ihren Nutzen durch mehr Reichweite usw., aber der Gesamtschaden paßt nicht recht ins Bild.
Dieses und viele andere Balancing-Probleme von Waffen und Schiffen sind in meinem Balancing-Mod behoben. Kannst ja mal reinschauen - der Link ist in meinem Forum-Fuß.
Dazu sei gesagt, daß derzeit eine Komplettüberarbeitung läuft, die in Kürze (wenige Wochen) mit einem ebenfalls komplett überarbeiteten Deadly-Mod-Paket ausgeliefert wird, womit X² fast wie ein komplett neues Spiel wirkt. Aktuelle Links dazu mit einer Übersicht der Änderungen:
Deutsch: http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=84913
Englisch: http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=87181
Vi
Dieses und viele andere Balancing-Probleme von Waffen und Schiffen sind in meinem Balancing-Mod behoben. Kannst ja mal reinschauen - der Link ist in meinem Forum-Fuß.
Dazu sei gesagt, daß derzeit eine Komplettüberarbeitung läuft, die in Kürze (wenige Wochen) mit einem ebenfalls komplett überarbeiteten Deadly-Mod-Paket ausgeliefert wird, womit X² fast wie ein komplett neues Spiel wirkt. Aktuelle Links dazu mit einer Übersicht der Änderungen:
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"I would like to say how amazed we all are here by the huge success of the game" - Bernd Lehahn
"Any fan of space simulations will find the UI in X Rebirth easy to use and much more intuitive, but the 'Trade, Fight, Build, Think' gameplay elements and interaction remain as deep as X game fans have come to expect" - Bernd Lehahn
"Sir, we are lacking 'success' for a while now and must take action !" - "Okay, let's pull off an XR then!".
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Öhm - mal schauen. Ich habe heute erst die "offiziellen" scripts aus diesem Bonuspaket installiert, mal schauen wie ich damit zurande komme. Vllt. werde ich dann auch mal dein balancing- Mod ausprobieren.
Mi Ton Fanclub e.V. Mitglied
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1. http://www.seizewell.de/
2. wenn du eine Split Scorpion hast, kauf dir eine oder gleich 2 Alpha EPW, die zwiebeln so richtig schön!!!
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vür Reschdchraibveler haffted di taschtatur!
EnergieentsprichtderMassemaldieLichtgeschwindigkeitinsQuadrat
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