[FIXED] x rebirth VR problem mit soundwiedergabe an der Oculus Rift

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Fri, 1. Sep 17, 09:22

Das hilft weiter... :D

Werde das nachher testen...
Vorab vielen Dank für die Info

EDIT:
Funktioniert aber nicht wenn man auf Occuluseinstellungen startet.. :roll:

Wie gesagt haben Steameinstellungen bei mir mehr Nachteile als wenn ich auf Occuluseinstellung starte und vorher den Ton umklicke - wenn ich es vorher nicht vergesse und dann nochmals komplett beenden muß damit das Spiel tontechnisch umschaltet :roll:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
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Post by rboerdijk » Mon, 23. Oct 17, 18:00

In die nachste version (XR-VR 4.22, not yet released), mussten die Audio-settings aus Oculus Home ubernommen werden ( nur bei spielstart, also kein live-switching )... Koenntet Ihr mal versuchen ob das klappt?

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Mon, 23. Oct 17, 20:09

rboerdijk wrote:Koenntet Ihr mal versuchen ob das klappt?
Natürlich, Du kümmerst Dich um die Version und wir spielen fleißig... :D
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Post by X2-Illuminatus » Tue, 24. Oct 17, 15:25

Die XR VR-Version 4.22 wurde so eben veröffentlicht. Mit ihr sollte das angesprochene Problem behoben sein.
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Post by arragon0815 » Wed, 25. Oct 17, 12:55

Also bei Spielstart funktioniert jetzt das Umschalten auf die Kopfhörer, nach Spielende wird auch wieder auf die ursprünglichen Lautsprecher zurück geschalten.
Habe jetzt die Steam-Occulus-Version und die bei Occulus direkt gekaufte Version getestet, funktioniert bei beiden.

(Bernd hatte sich schon bedankt weil ich beide Versionen habe :P )
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