Der Frachter TM05 fliegt zum Highway, verlässt diesen aber kurz vor dem Tor nach Hatikvah. Dann fliegt er neben dem Highway durch das Tor und damit direkt in den Rachen der auf der anderen Seite aktiven Xenon-Flotte.
https://1drv.ms/u/s!ArGmJm1-IkABisYIR20 ... w?e=6rsBTd
Es mag daran liegen, dass seine Eskorte Kobra viel zu lange braucht, um sich zum Eskortieren startklar zu machen ... Ich weiß nicht, ob der Kapitän Probleme mit seinen Bedienelementen hat?
[6.0 HF5] M-Schiffe nutzen nicht immer den Highway in Stiller Zeuge 1
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Re: [6.0 HF5] M-Schiffe nutzen nicht immer den Highway in Stiller Zeuge 1
Flotten sammeln sich halt an jedem Tor, weil sie sich sonst viel zu weit voneinander entfernt hatten. Ergebnis ist das Flotten viel länger brauchen um ans Ziel zu kommen als Einzelschiffe.
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Re: [6.0 HF5] M-Schiffe nutzen nicht immer den Highway in Stiller Zeuge 1
Es wäre wohl besser, wenn die Schiffe ihre Reisegeschwindigkeit aufeinander abstimmen würden und/oder das Schnellere darauf achtet, nicht zu weit vorauszufliegen.
Re: [6.0 HF5] M-Schiffe nutzen nicht immer den Highway in Stiller Zeuge 1
In einem RTS würde es sowas geben. Da in X4 aber jeder CPU-cycle wertvoll ist werden wir diese Präzision nie erhalten. Wenn das nämlich alle 20.000+ Schiffe im Universum gleichzeitig machen steht X4. (wer jetzt denkt wir hätten Performanceprobleme soll sich dann schon mal freuen wenn Egosoft die KI "fixed" so wie sich die Spieler das vorstellen).
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Re: [6.0 HF5] M-Schiffe nutzen nicht immer den Highway in Stiller Zeuge 1
Aktuell eher evtl. diskussions- und verbesserungswürdiges Spieldesign, aber kein konkretes technisches Problem mit dem Spiel, deshab verschoben.
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