Deux questions : décimation de flotte et chargement de partie

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ArkonDraken
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Deux questions : décimation de flotte et chargement de partie

Post by ArkonDraken » Fri, 11. Aug 23, 05:28

Bonjour,

Je ne joue à X4 Foundations que depuis quelques mois et donc, je n'en comprends pas encore toutes les subtilités.
Mais il y a tout de même de petits trucs qui me semblent étranges et si des personnes ont des pistes pour comprendre et trouver des moyens d'améliorer les choses je suis preneur :)

Alors voici :

1.
Je suis en mode créatif. J'ai donc choisi d'équiper relativement bien mes vaisseaux.
1 Heracles + 2 Shuyakus + 4 Vautours + 30 Eclipses.

1 Kestrel solitaire s'en prend à l'un des Vautours.
Je lui ordonne de prendre la fuite et ordonne à l'ensemble des autres d'attaquer les cibles à portée, puis spécifiquement le Kestrel.

Résultat : le Kestrel ne semble se prendre strictement aucun dégât (est-il rapide à ce point ?), par contre, il en inflige de lourds à l'ensemble de la flotte, qu'il va décimer en quelques minutes.
Je vois les boucliers et la coque de chacun fondre, tour à tour, en quelques instants. Mes pilotes 5 étoiles appellent à l'aide, puis disparaissent.

Comment est-ce possible ? Qu'est-ce qui peut expliquer cela ?

2.
Je recharge la partie, que j'avais enregistrée juste avant l'attaque.
Surprise, quand je suis de retour dans le jeu, on dirait que les deux dernières heures de jeu n'ont pas été sauvegardées (2 heures de jeu !).
Alors que je fais des sauvegardes régulières, toutes les 10 - 15 minutes environ.

Comment est-ce possible ? C'est la seconde fois qu'il y a un retour en arrière dans une sauvegarde ces 24 heures, après des mois de jeu sans souci.

Merci de m'avoir lu :)

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La marmotte de l'espace
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Re: Deux questions : décimation de flotte et chargement de partie

Post by La marmotte de l'espace » Fri, 11. Aug 23, 16:49

Salut et déjà bienvenue à toi :)

Pour le cas 1, c'est assez étrange. Si je comprends bien les unités suivantes (1 Heracles + 2 Shuyakus + 4 Vautours + 30 Eclipses.) étaient dans la même flotte ou alors côte à côte?

Pour le cas 2, ça ne m'est jamais arrivé. Je sais que la question est assez conne mais c'était la bonne sauvegarde? T'as assez d'espace sur le disque?
J'ai vraiment jamais eu ce cas, t'as activé les sauvegardes automatiques?

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Re: Deux questions : décimation de flotte et chargement de partie

Post by Geek » Sat, 12. Aug 23, 04:48

1. Certains vaisseaux pirates sont équipés de lance-torpilles, ça peut expliquer les dégâts. Par contre, si les Eclipses n'arrivent pas à toucher leur adversaire, c'est peut- être le signe d'un mauvais équipement (armes ou moteurs trop lents par exemple).

2. Quand tu dis que tu sauves toutes les 15 minutes, s'agit-il de sauvegarde auto ? Attention, les emplacements sont limités, donc le jeu va réécrire sur les mêmes fichiers. Ce qui veut dire que la sauvegarde la plus récente n'est pas forcément en haut de la liste.
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Re: Deux questions : décimation de flotte et chargement de partie

Post by ArkonDraken » Sun, 13. Aug 23, 15:02

Merci pour vos réponses :)

Alors, les vaisseaux étaient répartis dans des flottes séparées, avec chaque fois une petite escorte de quelques chasseurs et elles se tenaient côte à côte.
Mais il est effectivement possible que le Kestrel ait été équipé de lance-torpilles et que j'ai commis l'erreur de ne pas engager d'équipage pour les vaisseaux et les chasseurs, qui n'avaient chacun qu'un commandant / pilote.
Je suppose que cela a dû jouer en ma défaveur.

Pour les sauvegardes, j'ai désactivé la sauvegarde automatique et je le fais manuellement, de manière très régulière.
L'espace disque est suffisant mais il est possible qu'il y ait eu une perturbation à un moment donné avec la mise à jour d'un programme, en parallèle.

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Re: Deux questions : décimation de flotte et chargement de partie

Post by La marmotte de l'espace » Tue, 15. Aug 23, 14:41

Pour l'espace disque, chez moi faut compter bien 500 Mo par save avant qu'elle soit compressée en fichier de 50Mo. Avec un monde assez en perdition, donc j'imagine qu'avec un univers plus chargé ça doit pouvoir s'approcher du Go peut-être.

Le coup du mauvais équipement c'est bien vu.

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