Retrocompatibilità e gioco a pezzi

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sebashaw
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Retrocompatibilità e gioco a pezzi

Post by sebashaw » Fri, 22. Apr 22, 21:52

Ho avuto una discussione nel forum inglese sulle capacità degli hangar delle nuove navi e si è arrivati al fatto che per mantenere la compatibilità con la versione 1.0, tutte le novità delle ultime patch e dei DLC non si applicano a quello già presente.
Certo, il gioco viene aggiustato se c'è qualche comando che non funziona, ma a esempio, nella discussione veniva fuori che le nuove navi hanno l'hangar aggiornato in maniera più verosimile, quelle vecchie sono tutte identiche nell'eavere spazio per 40 navi di classe S. Tra l'altro, è venuto fuori che non è nenache l'unico caso in cui questo accade, c'è anche il fatto dell'illuminazione dei settori.
Il motivo è che certi utenti giocano continuamente dalla 1.0.

Voi che ne pensate?

A me questa situazione non piace per niente, praticamente vuol dire avere il gioco aggiornato solo a pezzi.

-=SiR KiLLaLoT=-
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Re: Retrocompatibilità e gioco a pezzi

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sat, 23. Apr 22, 01:10

Tranquillo, il nuovo X in cantiere chiamato attualmente X-22, sarà un gioco distaccato, così com'è stato per X3 Terran Conflict dopo l'uscita di Reunion.
In quel caso non potrai più usare i vecchi save perchè sarà completamente standalone e molti dei bug attuali svaniranno ;)
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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alessandrofavero
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Re: Retrocompatibilità e gioco a pezzi

Post by alessandrofavero » Sat, 23. Apr 22, 12:33

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Sat, 23. Apr 22, 01:10
Tranquillo, il nuovo X in cantiere chiamato attualmente X-22, sarà un gioco distaccato, così com'è stato per X3 Terran Conflict dopo l'uscita di Reunion.
In quel caso non potrai più usare i vecchi save perchè sarà completamente standalone e molti dei bug attuali svaniranno ;)
guarda che non è il 1° aprile :lol: :lol: :lol: :lol:
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 24576MB RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb

sebashaw
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Re: Retrocompatibilità e gioco a pezzi

Post by sebashaw » Sat, 23. Apr 22, 14:09

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Sat, 23. Apr 22, 01:10
Tranquillo, il nuovo X in cantiere chiamato attualmente X-22, sarà un gioco distaccato, così com'è stato per X3 Terran Conflict dopo l'uscita di Reunion.
In quel caso non potrai più usare i vecchi save perchè sarà completamente standalone e molti dei bug attuali svaniranno ;)
Non darmi false speranze!

-=SiR KiLLaLoT=-
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Re: Retrocompatibilità e gioco a pezzi

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sat, 23. Apr 22, 15:11

HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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