Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

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Wultan
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Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

Post by Wultan » Sat, 24. Sep 22, 11:11

Nachdem die Geschütze meiner Erlkönig etwa die Hälfte eines XenonSonnenkraftswerks zerstört hatten, stellen die Geschütze das Feuer ein.
Egal in welche Position ich das Schiff manövrierte oder wie ich die Feuereinstellungen der Geschütze einstellte, nichts passierte. Die Geschütze Feuern nicht.
Wegteleportieren und dem Schiff sagen die Station zu zerstören, führte nur dazu das das Schiff seine Frontwaffe gegen die Station einsetzte, aber nicht die Geschütze.
Spiel Neuladen half auch nicht.

Erst als ich die Gegnerbehandlung der Xenon von "ritterlich" auf "schonungslos" stellte fingen die Geschütze wieder an zu feuern.

Es sieht also so aus, als ob einige StationsModule als "zivil" gekennzeichnet sind.
Ist das soll gewollt oder ist es ein Bug?
Auf jeden Fall ist es für den Spieler verwirrend und es entsteht die Meinung das das Spiel nicht richtig funktioniert.

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Casishur
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Re: Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

Post by Casishur » Sat, 24. Sep 22, 11:28

Ja das kenne ich zu genüge. Das betrifft Xenon und Völkerstationen.

Abhilfe schafft es, die Geschütztürme auf Mein ziel angreifen zustellen sobald es eintritt
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Wultan
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Re: Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

Post by Wultan » Sat, 24. Sep 22, 12:36

Casishur wrote:
Sat, 24. Sep 22, 11:28
Abhilfe schafft es, die Geschütztürme auf Mein ziel angreifen zustellen sobald es eintritt
Half in meinem Fall leider nicht.

HeinzS
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Re: Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

Post by HeinzS » Sat, 24. Sep 22, 13:06

Wultan wrote:
Sat, 24. Sep 22, 11:11
Erst als ich die Gegnerbehandlung der Xenon von "ritterlich" auf "schonungslos" stellte fingen die Geschütze wieder an zu feuern.
@ES :? da wäre ich von alleine nie drauf gekommen. :(

Uwe Poppel
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Re: Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

Post by Uwe Poppel » Sat, 24. Sep 22, 15:47

Wer bitte stellt den die Xenon auf ritterlich ein? :?

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Casishur
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Re: Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

Post by Casishur » Sat, 24. Sep 22, 17:09

Uwe Poppel wrote:
Sat, 24. Sep 22, 15:47
Wer bitte stellt den die Xenon auf ritterlich ein? :?
Ist zum spielstart immer voreingestellt :o . Gerade neues spiel dafür gestartet.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
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Re: Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

Post by Wultan » Sun, 25. Sep 22, 00:40

Uwe Poppel wrote:
Sat, 24. Sep 22, 15:47
Wer bitte stellt den die Xenon auf ritterlich ein? :?
Bei ritterlich werden die zivilen Schiffe nicht abgeschossen, da leben die Xenon länger. Und man hat länger was zum Spielen ;)

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Re: Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

Post by Uwe Poppel » Sun, 25. Sep 22, 02:03

Wultan wrote:
Sun, 25. Sep 22, 00:40
Uwe Poppel wrote:
Sat, 24. Sep 22, 15:47
Wer bitte stellt den die Xenon auf ritterlich ein? :?
Bei ritterlich werden die zivilen Schiffe nicht abgeschossen, da leben die Xenon länger. Und man hat länger was zum Spielen ;)
Schon richtig, betrifft aber natürlich nur die Aktionen der Schiffe und Stationen des Spielers. :wink:
Die anderen Fraktionen scheren sich nicht um die Einstellung(en) des Spielers.

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Re: Geschütze feuern nicht auf XenonStationsModule

Post by Wultan » Sun, 25. Sep 22, 09:32

Die eigentliche Frage im Thread ist aber:
Wultan wrote:
Sat, 24. Sep 22, 11:11
Ist das soll gewollt oder ist es ein Bug?
Also das mit dem NichtFeuern auf XenonModule?

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