Vorweg: ich steige gerade erst ins Modding/Scripting ein - das macht echt Spaß (Ironie) bei X4 ... so ohne eine Befehlsübersicht und alles
Ich werkele gerade an einem Script herum (wird eine Überarbeitung eines älteren Mods ...) bei dem man Schiffe "finden" kann ...
Diese sollen dann mehr oder minder angeschlagen / schrottfreif sein und nicht das Balancing vom Spiel total verheben.
Die Schiffe werden dann über <create_ship name="$createdShip" sector="$fleet.$flagShip.sector" zone="$fleet.$flagShip.zone" macro="$fleetReward.$ships.{$i}"> erstellt - wobei die macros eben die Standard-Macros sind. Dabei kommen sie dann eben auch mit enem Standard-Loadout daher.
Nun möchte ich aber zumindest einen Teil der Waffen / Schilde entfernen um den Wert der Schiffe dem Zustand anzupassen.
Da ich das natürlich nicht einzeln machen kann (volle Schiffsliste bis Piraten_DLC) müsste man da anders herangehen ... ggf rekursiv das komplette Equip des gerade erstellten Schiffes durchgehen und nach den Schild/Waffenstrings durchsuchen, um sie dann zu entfernen? (dazu sei gesagt, dass ich zwar schon scripten kann - aber Powershell ist nun nicht gerade das hier .... )
Allerdings kenne ich nicht mal einen Befehl um eine Waffe / Schild zu entfernen - im Forum ist immer nur die Rede vom "Einsetzen" - nie davon, wieder etwas loszuwerden.
Waffen / Schilde per Script entfernen
Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X4: Foundations zu diskutieren.
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Waffen / Schilde per Script entfernen
Post by Reisser » Sat, 28. May 22, 14:07
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