[RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken

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LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Sun, 4. Nov 07, 15:22

Scripte deaktiviert man mit Gewalt oder gar nicht...
AL-Scripte allerdings kann man über das Optionsmenü ein- und ausschalten, dazu gibt es ein eigenes Untermenü, das sich über den untersten Eintrag erreichen lässt.

... Wiederum habe ich weder gesicherte noch empirische Daten, aber wenn ich mich recht entsinne, wird der Xenonsektor nur dann bevölkert, wenn du selbst einige Fabriken hineinsetzt und diese zum Laufen bringst - der Computer wird dann eigene hinzufügen, um deine mit Produkten zu versorgen und ihnen die ihren abzunehmen.

whitetiger94
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Post by whitetiger94 » Thu, 15. Nov 07, 17:17

also wie gewalt oder gar nicht was meinst du damit sry :-(

LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Thu, 22. Nov 07, 00:04

Wenn ein Script läuft, dann wurde es gestartet...
Jedes Script ist eine Iteration über eine Folge von Befehlen...
Diese Iteration wird fortgesetzt, bis das Ende der Folge erreicht ist...
Folgen können unendlich sein.
Ist eine Folge unendlich, kann ihr Ende nicht erreicht werden, weshalb die Iteration niemals enden wird.

Klar soweit? Gut, damit verstehst du, warum Scripte "eigentlich" nicht beendet werden können, sondern sich "eigentlich" nur selbst beenden.
Nun, aber es gibt im Scripteditor die Möglichkeit, ein Script zu beenden.
Wie also das? Ganz einfach:

Scripte werden ausgeführt.
Es gibt etwas, das Scripte ausführt.
Wenn Scripte beendet sind, führt das Etwas sie nicht mehr aus.
Wenn das Etwas sie nicht mehr ausführt, sind Scripte beendet.
Man bringt also das Etwas dazu, ein Script nicht mehr auszuführen und erreicht so dessen Ende ohne dass es selbst sein Ende erreicht hätte.

Knight39
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Post by Knight39 » Tue, 2. Aug 11, 21:41

Der Downloadlink funzt nicht mehr, kennt noch jemand einen anderen?

MfG

Knight
Wer bei der Arbeit mit dem Schreien anfängt, der hört mit dem Denken auf...
Manche Männer bemühen sich ihr Lebenlang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen z.B. der Relativitätstheorie (Albert Einstein).

Zwirni
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Re: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken

Post by Zwirni » Mon, 25. Apr 22, 00:30

@Lucike

Grüß Dich,

kannst du mir bitte deine X2 Sachen komplett zur Verfügung stellen. Hast du die noch da? Deine Seite ist ja leider nicht mehr erreichbar. :-(

LG.
Zwirni (Sven)

Uwe Poppel
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Re: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken

Post by Uwe Poppel » Mon, 25. Apr 22, 15:25

Lucike liest hier (speziell X2) anscheinend nicht mehr regelmäßig mit.
Versuche es mal mit der X-Universum-Seite (https://www.xuniversum.info/) zu X3TC/AP von ihm, da ist auch eine E-Mail-Adresse angegeben.

Zwirni
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Re: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken

Post by Zwirni » Tue, 26. Apr 22, 19:52

Hallo Uwe,

danke für den Hinweis.

Gar nicht so einfach noch Sachen für "alte" Spiele zu finden.
Es gibt bestimmt noch jemanden der das Zeug auf seiner Platte rumliegen hat. Aber den muss man erst einmal finden. ;-)

Trotzdem Danke!

VG. Sven

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X2-Illuminatus
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Re: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken

Post by X2-Illuminatus » Sun, 1. May 22, 15:49

Verfügbar auf xuniversum.info unter https://www.xuniversum.info/download/x2/scripts/
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Zwirni
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Re: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken

Post by Zwirni » Fri, 6. May 22, 18:58

Hallo @X2-Illuminatus,

vielen Dank.

Die letzte Zeit gab die Seite xuniversum nur noch eine weiße Seite aus. Jetzt konnte ich die Dinge herunter laden. TOP!

VG.

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