[X3AP SIGNIERT] Hephaistos Corp. - Stationsbauservice
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Nicht ohne ein modified zu bekommen.
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Würde mich auch interessieren ob eine neue Verison des Bonuspakets noch zu erwarten ist, dieser Bug ist doch sehr schwerwiegend - besonders da sich nicht jeder die komplette Beschreibung aller Inhalte des Bonuspakets durchliest und dann auch mal auf die Idde kommt, eine größeren Komplex in Aldrin (oder Albion) zu bauen, immerhin der Mineralienhaltigste Sektor soweit ich das beurteilen kann bis jetzt
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Hi,,
es liegt ja nicht an X2I mit dem patch .. sondern an Egosoft und in Bezug dessen denke ich nicht das da noch ein Update kommt - ergo bleibt nur es nur übrig da X2I den patch macht bzw installiert..
Ich hab lieber ein Modified und dafür ein tolles funktionierendes Script als die Steam Archievements.. meiner Meinung nach beisst sich Egosoft da selbst in den Schwanz wenn er sowas nicht fixed.
Btw.. danke an X2I für den tollen Support der Scripte )
es liegt ja nicht an X2I mit dem patch .. sondern an Egosoft und in Bezug dessen denke ich nicht das da noch ein Update kommt - ergo bleibt nur es nur übrig da X2I den patch macht bzw installiert..
Ich hab lieber ein Modified und dafür ein tolles funktionierendes Script als die Steam Archievements.. meiner Meinung nach beisst sich Egosoft da selbst in den Schwanz wenn er sowas nicht fixed.
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Das ist schon klar, könnte ja aber sein, dass er da trotzdem informiert ist als Ersteller des Skriptes ich laufe auch unter modified für dieses Skript, zum Glück funktioniert das, ich hatte echt keine Lust 90 Stationen in Aldrin von Hand zu bauen ich find es auch ein super Skript, nur schade dass Egosoft mit den Updates hinterherhinkt...
- X2-Illuminatus
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Die Schuld (wenn man das so nennen mag), dass es nicht vorangeht, liegt nicht bei Egosoft, sondern ist eher der Tatsache geschuldet, dass niemand so recht Zeit findet, sich um das Bonuspaket zu kümmern. Alle die sich kümmern könnten, haben leider auch noch "ein paar" andere Aufgaben und Verpflichtungen.
[ external image ]
In jedem Fall, damit es in diesem Jahrhundert noch vorangeht, nachfolgend eine aktualisierte Version der Bonuspack-Version des Hephaistos Corp. Scripts zum Testen und Feedback geben:
Hephaistos Corp BP Version 1.1 - BETATEST
Vorsicht: Diese Testversion verursacht ein *modified* im Spielstand, welches sich nicht entfernen lässt.
Um nach dem Testen der Version 1.1 zum unmodifizierten Spielstand bzw. allgemein zu seinem normalen Spielstand zurückkehren zu können, bitte wie folgt vorgehen:
(Bitte beachten, die nachfolgende Erklärung setzt voraus, dass das Bonuspaket bereits installiert ist. Die Testversion 1.1 benötigt diverse Scripte (Hotkeymanager) aus dem BP.)
Fehler beheben, die vorne im ersten Beitrag aufgelistet sind:
Neue Funktionen hinzufügen:
(Beachtet, dass diese Versionsnummern (.xx) nirgendwo angezeigt werden und nur Übersichtszwecken dienen, um nachvollziehen zu können, was während der Testphase wann verändert wurde. Die finale HephCorp Version im kommenden BP wird Version 1.1 sein.)
Sind alle Fehler wirklich behoben? Funktionieren alle neuen Funktionen, wie beschrieben? Kann man dem Sprungbojenlieferanten irgendwie die Sprungboje abnehmen (sollte nicht möglich sein)? Kann man einen Lieferprozess unterbrechen, sodass das Script wieder hängenbleibt? Funktioniert die Storno-Funktion, wie beschrieben? (Dieser Punkt wäre mir prinzipiell erst einmal am wichtigsten.)
Wie kann man diese Version deinstallieren?
Einfach den "scripts" und "t"-Ordner löschen und die Sicherheitskopien beider Ordner zurück in das X3: Albion Prelude-Verzeichnis kopieren. Gleiches mit den Spielständen.
Weitere Anmerkungen:
- Noch einmal der Hinweis, dass dies eine Testversion ist. Sie ist nicht zum "richtigen" Spielen gedacht und wird das Spiel auf *modified* setzen.
- Bitte nicht wundern: Ein oder zwei Debugfunktionen, durch die Nachrichten ins Logbuch geschrieben werden, sind noch aktiv.
- Am besten testet es sich mit einem Spielstand, in dem man schon ein paar Millionen hat und sich die Stationslieferung leisten kann.
- Das zip-Archiv enthält eine englische und deutsche Textdatei.
- Diese Version ist für Spieler, die eh schon ein auf *modified* gesetztes Spiel spielen, uninteressant! Die unsignierte Version der Hephaistos Corp findet sich hier. Sie enthält bereits alle Funktionen der BP Version 1.1. Wer von der Bonuspack-Version auf die unsignierte Version umsteigen will, der sollte sich diesen Beitrag durchlesen.
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In jedem Fall, damit es in diesem Jahrhundert noch vorangeht, nachfolgend eine aktualisierte Version der Bonuspack-Version des Hephaistos Corp. Scripts zum Testen und Feedback geben:
Hephaistos Corp BP Version 1.1 - BETATEST
Vorsicht: Diese Testversion verursacht ein *modified* im Spielstand, welches sich nicht entfernen lässt.
Um nach dem Testen der Version 1.1 zum unmodifizierten Spielstand bzw. allgemein zu seinem normalen Spielstand zurückkehren zu können, bitte wie folgt vorgehen:
(Bitte beachten, die nachfolgende Erklärung setzt voraus, dass das Bonuspaket bereits installiert ist. Die Testversion 1.1 benötigt diverse Scripte (Hotkeymanager) aus dem BP.)
- Spielstände sichern. Wo sich die Spielstände befinden, ist in diesem FAQ-Artikel beschrieben.
- Im X3: Albion Prelude-Verzeichnis den "scripts"- und den "t"-Ordner sichern (d.h. beide Ordner an einen anderen Ort kopieren). Wo sich das X3: Albion Prelude-Verzeichnis standardmäßig befindet, ist in diesem FAQ-Artikel beschrieben.
- Das .zip-Archiv "HephCorp_BP_test_version1.1.01_modified.zip" hier (mediafire.com) herunterladen und in das X3: Albion Prelude-Verzeichnis entpacken. Die Frage, ob Dateien überschrieben werden sollen, mit "Ja" beantworten.
- Das Spiel starten und einen Spielstand laden.
Fehler beheben, die vorne im ersten Beitrag aufgelistet sind:
- - Eine Bestellung ist nun auch möglich, wenn nur der nötige Rang bei den Terranern vorhanden ist, um Stationen zu kaufen
- Sonnenkraftwerke werden nicht mehr ineinander bzw. in den restlichen Komplex gebaut
- Liefermeldungen sollten richtig angezeigt werden
- Spieler- und Stationsvermögen wird jetzt richtig erkannt.
- Stationen werden nicht mehr im Sektor 'null' gebaut
Neue Funktionen hinzufügen:
- - lieferbare Stationsanzahl von 125 auf 512 erhöht
- Neue Liefermethode, die Sprungbojen nutzt- -> In Version 1.0 springen die TLs zur Mitte des Sektors und fliegen dann zum Bauort. Das funktioniert gut, wenn der Bauort nah an der Sektormitte liegt, aber nicht so gut, wenn der Bauort weit außerhalb liegt. In Version 1.1 gibt es nun zwei Möglichkeiten, wie die TLs zum Bauort gelangen:
- 1) Der Bauort liegt maximal 20 km vom nächsten Sprungtor oder der nächsten Sprungboje entfernt: Der TL springt zum Tor oder der Boje und startet den Bauprozess.
2) Der Bauort ist weiter entfernt als 20 km: Ein Schiff der M4-Klasse springt zum nächsten Tor oder zur nächsten Boje. Fliegt zum Bauort und stellt dort eine Sprungboje ab. Zu dieser springen dann alle TLs. Die Sprungboje wird nach dem Bau der letzten Station zerstört.
- 1) Der Bauort liegt maximal 20 km vom nächsten Sprungtor oder der nächsten Sprungboje entfernt: Der TL springt zum Tor oder der Boje und startet den Bauprozess.
- Storno-Funktion zum Abbrechen eines Lieferprozesses von Stationen aus Version 1.0 oder einer Sprungboje in Version 1.1- -> In X3AP wurde einer der Sprungbefehle geändert, der bei der Lieferung der Stationen mittels Stationstransportern von der Hephaistos Corp genutzt wurde. Dies führte in manchen Fällen zum Hängenbleiben des Scripts. Die neue Storno-Funktion sollte in so einem Fall den Lieferprozess abbrechen und das bereits gezahlte Geld zurücküberweisen. Gleiches sollte ebenso passieren, wenn es der Sprungbojenlieferant nicht schafft, die Sprungboje aufzustellen.
- -> In Version 1.0 springen die TLs zur Mitte des Sektors und fliegen dann zum Bauort. Das funktioniert gut, wenn der Bauort nah an der Sektormitte liegt, aber nicht so gut, wenn der Bauort weit außerhalb liegt. In Version 1.1 gibt es nun zwei Möglichkeiten, wie die TLs zum Bauort gelangen:
(Beachtet, dass diese Versionsnummern (.xx) nirgendwo angezeigt werden und nur Übersichtszwecken dienen, um nachvollziehen zu können, was während der Testphase wann verändert wurde. Die finale HephCorp Version im kommenden BP wird Version 1.1 sein.)
- 9. Januar 2013 - Version 1.1.00
15. Juni 2013 - Version 1.1.01- - Hinzugefügt: Stationsgrößen der neuen Terranischen Spielserstationen, die mit X3AP Update 3.0 hinzugefügt wurden
- Entfernt: Stationsalpharotationswerte aus der Textdatei
- Behoben: Sprungbojenlieferung wird abgebrochen, wenn entweder der Sprungbojenlieferant oder die Sprungboje 5 Mal zerstört wurde
- Behoben: Die Zerstörung des Sprungbojenlieferanten sollte nicht mehr zum Hängenbleiben des Scripts führen
- Neu: Yaki-Stationen können bestellt werden, wenn Sie zum Kauf verfügbar sind
- Behoben: Bei der Bezahlung in Raten hat sich das HephCorp Menü nicht geöffnet
- Behoben: Das Storno-Script wurde im main1 Script wieder aktiviert.
- - Hinzugefügt: Stationsgrößen der neuen Terranischen Spielserstationen, die mit X3AP Update 3.0 hinzugefügt wurden
Sind alle Fehler wirklich behoben? Funktionieren alle neuen Funktionen, wie beschrieben? Kann man dem Sprungbojenlieferanten irgendwie die Sprungboje abnehmen (sollte nicht möglich sein)? Kann man einen Lieferprozess unterbrechen, sodass das Script wieder hängenbleibt? Funktioniert die Storno-Funktion, wie beschrieben? (Dieser Punkt wäre mir prinzipiell erst einmal am wichtigsten.)
Wie kann man diese Version deinstallieren?
Einfach den "scripts" und "t"-Ordner löschen und die Sicherheitskopien beider Ordner zurück in das X3: Albion Prelude-Verzeichnis kopieren. Gleiches mit den Spielständen.
Weitere Anmerkungen:
- Noch einmal der Hinweis, dass dies eine Testversion ist. Sie ist nicht zum "richtigen" Spielen gedacht und wird das Spiel auf *modified* setzen.
- Bitte nicht wundern: Ein oder zwei Debugfunktionen, durch die Nachrichten ins Logbuch geschrieben werden, sind noch aktiv.
- Am besten testet es sich mit einem Spielstand, in dem man schon ein paar Millionen hat und sich die Stationslieferung leisten kann.
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Last edited by X2-Illuminatus on Fri, 28. Jun 13, 18:34, edited 2 times in total.
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Hallo X2I,
danke für das Update, eine Frage habe ich jedoch noch.. dieses Update ist ja für die sign. Version aus dem BP .. im Vergleich zur unsignierten Version, welche Version ist jetzt "weiter entwickelt" um dieses Tolle Script zu nutzen.
danke für das Update, eine Frage habe ich jedoch noch.. dieses Update ist ja für die sign. Version aus dem BP .. im Vergleich zur unsignierten Version, welche Version ist jetzt "weiter entwickelt" um dieses Tolle Script zu nutzen.
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Beide Versionen werden nach dem Update ungefähr auf dem gleichen Stand sein.
Es könnte sein, dass in der unsignierten Version ein paar kleinere zusätzliche Funktionen drinstecken. Das weiß ich gerade nicht auf Anhieb. Die TC spezifischen Funktionen sind zudem nur in der unsignierten Version enthalten.X2-Illuminatus wrote:- Diese Version ist für Spieler, die eh schon ein auf *modified* gesetztes Spiel spielen, uninteressant! Die unsignierte Version der Hephaistos Corp findet sich hier. Sie enthält bereits alle Funktionen der BP Version 1.1. Wer von der Bonuspack-Version auf die unsignierte Version umsteigen will, der sollte sich diesen Beitrag durchlesen.
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Vielen Dank für die Antwort
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Hehe.. ja ARES das war noch Pionier Arbeit aber Hes-Corp ist schon cool.Thanatos VI wrote:Interessant zu sehen was aus -Dusty-s Idee für A.R.E.S nach all den Jahren geworden ist.
Ich war damals sogar bei der ersten A.R.E.S version dabei
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- X2-Illuminatus
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Nicht für ein Update stimmen, sondern es testen. Siehe ein paar Beiträge weiter oben.
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Hi, ich hab eine Frage:
Muss man seine Bestellung bei der Hp corp. in einem "Rutsch" fertigstellen?
Oder können die auch noch "Folgeaufträge" (zb. wenn man zuerst zu wenig Geld hatte) noch mit einbauen?
Also zuerst mal sagen wir mal die Energieversorung komplettieren, und später dann die Produzenten hin zufügen?
Grüsse
P.S.
Es steht nirgends hier wie hoch die Transportkosten sind pro. Station?
Muss man seine Bestellung bei der Hp corp. in einem "Rutsch" fertigstellen?
Oder können die auch noch "Folgeaufträge" (zb. wenn man zuerst zu wenig Geld hatte) noch mit einbauen?
Also zuerst mal sagen wir mal die Energieversorung komplettieren, und später dann die Produzenten hin zufügen?
Grüsse
P.S.
Es steht nirgends hier wie hoch die Transportkosten sind pro. Station?
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Nach Absenden einer Bestellung / eines Auftrages werden die gewählten Stationen geliefert. Ein Anbau wird scriptseitig bisher leider nicht unterstützt. Da der Bauservice aber die gewählte Position für den Komplex als linke untere Ecke des zu bauenden Komplexe auffasst, kann man theoretisch den Anbau selbst realisieren, indem man eine Position "neben" oder "hinter" dem Komplex auswählt.supie wrote:Muss man seine Bestellung bei der Hp corp. in einem "Rutsch" fertigstellen?
Oder können die auch noch "Folgeaufträge" (zb. wenn man zuerst zu wenig Geld hatte) noch mit einbauen?
Die Transportkosten betragen 20 % des Stationspreises. Der gesamte Lieferpreis wird auch im Liefer-/Bestellmenü angezeigt.supie wrote:Es steht nirgends hier wie hoch die Transportkosten sind pro. Station?
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Eine Aktualisierung der Testversion steht nun zum Testen bereit.
Hephaistos Corp. BP Version 1.1 - BETA TEST - Update
Änderungen - Update (version 1.1.01)
Hephaistos Corp. BP Version 1.1 - BETA TEST - Update
Änderungen - Update (version 1.1.01)
- - Hinzugefügt: Stationsgrößen der neuen Terranischen Spielserstationen, die mit X3AP Update 3.0 hinzugefügt wurden
- Entfernt: Stationsalpharotationswerte aus der Textdatei
- Behoben: Sprungbojenlieferung wird abgebrochen, wenn entweder der Sprungbojenlieferant oder die Sprungboje 5 Mal zerstört wurde
- Behoben: Die Zerstörung des Sprungbojenlieferanten sollte nicht mehr zum Hängenbleiben des Scripts führen
- Neu: Yaki-Stationen können bestellt werden, wenn Sie zum Kauf verfügbar sind
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Super danke... dann mal gucken wie das so läuft am WE
Endlich kann ich auch meine angebotenen Yaki-Stationen kaufen und die Terranerstationen.
Ps.. funktioniert das auch mit Piratenstationen bzw. mit Stationen an deren Werft?
Endlich kann ich auch meine angebotenen Yaki-Stationen kaufen und die Terranerstationen.
Ps.. funktioniert das auch mit Piratenstationen bzw. mit Stationen an deren Werft?
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Du kannst nicht nur, du musst es sogar, wenn du einen Komplex haben willst. Wie in der Anleitung zu lesen ist das Nicht-Verbinden der Station zu einem Komplex kein Feature, sondern einfach eine Limitierung der Script-Engine. Eine ganz allgemeine Erklärung zum Komplexbau (u.a. wie man Stationen miteinander verbindet) findet sich im FAQ-Artikel Wie baut man einen Komplex?
Nein. Die Option, Yaki-Stationen bestellen zu können, hat nur Einzug gefunden, weil es nach einer bestimmten Entscheidung in einem der X3AP 3.0 Plots möglich ist, Stationen von den Yaki zu kaufen.Ghostrider[FVP] wrote:Ps.. funktioniert das auch mit Piratenstationen bzw. mit Stationen an deren Werft?
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