Zusaetzliche_Schiffskommandos_X3TC_V301 von lucike
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Zusaetzliche_Schiffskommandos_X3TC_V301 von lucike
Hallo,
ich spiele in englisch, das script hat aber leider nur die deutsche version sprachdatei 8061-L049.pck und das führt dazu das das spiel nicht startet und der computer blockiert wird. man kann nur resetten oder sich abmelden.
was ich gemacht habe war die 49 in 44 umzubenennen sowohl im dateinamen als auch im pck file. hat aber nicht genützt. weiis jemand rat oder hat jemand die originale t 44 pck file.
sonst funzt das spiel ganz gut.
p.s. sorry für meine rechtschreibfehler schreibe aus dem ausland
mfg ageansnowfly
ich spiele in englisch, das script hat aber leider nur die deutsche version sprachdatei 8061-L049.pck und das führt dazu das das spiel nicht startet und der computer blockiert wird. man kann nur resetten oder sich abmelden.
was ich gemacht habe war die 49 in 44 umzubenennen sowohl im dateinamen als auch im pck file. hat aber nicht genützt. weiis jemand rat oder hat jemand die originale t 44 pck file.
sonst funzt das spiel ganz gut.
p.s. sorry für meine rechtschreibfehler schreibe aus dem ausland
mfg ageansnowfly
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Re: Zusaetzliche_Schiffskommandos_X3TC_V301 von lucike
Es ist unwahrscheinlich, dass das eine mit dem anderen zu tun hat. Ich hab's auch selbst gerade mal ausprobiert. Wenn ich ein englisches Spiel starte, bekomme ich einfach nur den Hinweis, dass die Textdatei fehlt. Das Spiel hängt sich aber nicht auf. Daher folgende Fragen: Lädst du ein bestehendes Spiel oder startest du ein neues Spiel? Wenn letzteres, welchen Spielstart wählst du? Hast du andere Scripts oder Mods installiert? (Bzw. ist dein Spiel schon modified, weil du zum Beispiel den Script Editor aktiviert hast?) Die Library Files von Lucike hast du installiert?Ageansnowfly wrote: ↑Tue, 5. Apr 22, 10:108061-L049.pck und das führt dazu das das spiel nicht startet und der computer blockiert wird.
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Re: Zusaetzliche_Schiffskommandos_X3TC_V301 von lucike
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Es ist unwahrscheinlich, dass das eine mit dem anderen zu tun hat. Ich hab's auch selbst gerade mal ausprobiert. Wenn ich ein englisches Spiel starte, bekomme ich einfach nur den Hinweis, dass die Textdatei fehlt. Das Spiel hängt sich aber nicht auf. Daher folgende Fragen: Lädst du ein bestehendes Spiel oder startest du ein neues Spiel? Wenn letzteres, welchen Spielstart wählst du? Hast du andere Scripts oder Mods installiert? (Bzw. ist dein Spiel schon modified, weil du zum Beispiel den Script Editor aktiviert hast?) Die Library Files von Lucike hast du installiert?
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Also nur mit diesem script ist das der fall. Installiert spiel startet nicht, deinstalliert spiel startet. Sonst ist die lib und weitere lucike scripte installiert desweieteren mods und auch andere scripte von anderen. das spiel ist heavily modded und scripted.
über den pluginmanager auf modified gesetzt. meinst du es bringt was, wenn ich Thereshallbewings eingebe. das kann ich mir schwer vorstellen. wie gesagt das spiel startet ohne diesen script einwandfrei nur mit nicht. das script ist der einzige unterschied.
ich habe ein neues spiel gestartet also vom anfang an das problem. der spielstart ist verunreigter paranide ich glaube auf englisch poisened paranide.
es liegt wirklich nur an diesem script fresh install und nur dieses script sonst nichts es hangt sich auf man kann nur die sitzung schliessen oder hard reset. irgendwie beisst sich das script mit der neuesten library von lucike glaube ich den vor zwei jahren noch ist es problemlos gegangen
mfg
Es ist unwahrscheinlich, dass das eine mit dem anderen zu tun hat. Ich hab's auch selbst gerade mal ausprobiert. Wenn ich ein englisches Spiel starte, bekomme ich einfach nur den Hinweis, dass die Textdatei fehlt. Das Spiel hängt sich aber nicht auf. Daher folgende Fragen: Lädst du ein bestehendes Spiel oder startest du ein neues Spiel? Wenn letzteres, welchen Spielstart wählst du? Hast du andere Scripts oder Mods installiert? (Bzw. ist dein Spiel schon modified, weil du zum Beispiel den Script Editor aktiviert hast?) Die Library Files von Lucike hast du installiert?
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Also nur mit diesem script ist das der fall. Installiert spiel startet nicht, deinstalliert spiel startet. Sonst ist die lib und weitere lucike scripte installiert desweieteren mods und auch andere scripte von anderen. das spiel ist heavily modded und scripted.
über den pluginmanager auf modified gesetzt. meinst du es bringt was, wenn ich Thereshallbewings eingebe. das kann ich mir schwer vorstellen. wie gesagt das spiel startet ohne diesen script einwandfrei nur mit nicht. das script ist der einzige unterschied.
ich habe ein neues spiel gestartet also vom anfang an das problem. der spielstart ist verunreigter paranide ich glaube auf englisch poisened paranide.
es liegt wirklich nur an diesem script fresh install und nur dieses script sonst nichts es hangt sich auf man kann nur die sitzung schliessen oder hard reset. irgendwie beisst sich das script mit der neuesten library von lucike glaube ich den vor zwei jahren noch ist es problemlos gegangen
mfg
Re: Zusaetzliche_Schiffskommandos_X3TC_V301 von lucike
Ich würde den Pluginmanager zumindest hier als Fehlerursache nicht ausschließen, es ist gut möglich das sich da in der Ladereihenfolge etwas "beist".
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Re: Zusaetzliche_Schiffskommandos_X3TC_V301 von lucike
wie gesagt ich habe mal einen fresh install mit terran conflict gemacht und nur diesen script installiert. und es geht nicht. vor zwei jahren mit pluginmanager und allen weiteren scripten und mods hat es geklappt. ich denke es ist wirklich die library mit der letzten version
Re: Zusaetzliche_Schiffskommandos_X3TC_V301 von lucike
Den Manager benötigt man zur Skriptinstallation eigentlich gar nicht, du kannst das Skript auch ohne Manager installieren wie das geht steht in der beiliegenden Readme.
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Re: Zusaetzliche_Schiffskommandos_X3TC_V301 von lucike
das weiss ich doch, pluginmanager war halt schon installiert und ich habe nur diesen script samt library über den spieleordner gezogen. ohne library startet das spiel nur mit nicht. da lucike für x nicht mehr skriptet bim ich aufgeschmissen ausser ein scripter hier schaut sich das skript mal an. ich nehme an, das im script auf die versionsnummer von der library verwiesen wird. es sind vielleicht auch andere befehle keine ahnung.