Xadrian: Fabrik-Komplex-Rechner für X3TC und X3AP
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moin moin. ich hab keine ahnung was solch ein tool für eine arbeit macht, aber ist bereits ein update in arbeit für den neuen sektor den wir steam nutzer seit heute haben? da liegt die sonnenstärke ja bei 450%
hab dank der steam aktion wieder bock ein wenig x3tc zu zocken und im neuen sektor lockt viel leerer raum zum bauen ^^
hab dank der steam aktion wieder bock ein wenig x3tc zu zocken und im neuen sektor lockt viel leerer raum zum bauen ^^
Da hat sich wer aber schön viel Mühe gemacht. Auch wenn ich die Komplexe selten plane ist es allein interessant zu wissen wie hoch der theoretische Gewinn ist. Die Gesamtkosten müssen selbstverständlich von einem Programm ausgerechnet werden damit einem nicht die teuren Komplexbauteilsätze einen Strich durch die Rechnung machen.
Ich höre von dem Sektor heute zum ersten Mal. Den gibts nur für Steam-User (Hey, ich BIN Steam User )blubbla wrote:moin moin. ich hab keine ahnung was solch ein tool für eine arbeit macht, aber ist bereits ein update in arbeit für den neuen sektor den wir steam nutzer seit heute haben? da liegt die sonnenstärke ja bei 450%
hab dank der steam aktion wieder bock ein wenig x3tc zu zocken und im neuen sektor lockt viel leerer raum zum bauen ^^
Klar werd ich den Sektor dann mit reinnehmen.
Ich hab nur irgendwie noch nicht verstanden, wie man da ran kommt. Durch irgendwelche Achievements kriegt man bei Steam ein DLC? Der Link von der Website existiert nicht mehr, war das nur ein kurzzeitiges Angebot und ich kann das gar nicht mehr kriegen? Ich versteh s nicht.blubbla wrote:na da dank ich dochkayahr wrote:Klar werd ich den Sektor dann mit reinnehmen.
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Da ich den Eindruck hatte, mein Vorschlag ist einfach untergegegangen, hier nochmal:
Alternativ hätte ich auch noch eine Idee, die aber einiges mehr an Arbeit machen dürfte: Einen Support für die Daten, die Scorp's Map verwendet, sprich eine Universumskarte, die sich verändert!
Wäre wirklich toll, wenn du das noch einbauen könntest, das würde enorm bei einigen Komplexen helfenjadmanthrat wrote:Hi, wäre es möglich, den Rechner noch bisschen bezüglich Mod-Support aufzumotzen?
In meinem Universum gibt es beispielsweise einige Sektoren mit 200% Sonnenstärke, beim Planen eines Komplexes ist das natürlich nicht auswählbar und das ist...hinderlich
Was ich also gerne noch zusätzlich hätte, wäre eine frei auswählbare Sonnenstärke =)
edit: 300% ist vorhanden...200% fehlt
Alternativ hätte ich auch noch eine Idee, die aber einiges mehr an Arbeit machen dürfte: Einen Support für die Daten, die Scorp's Map verwendet, sprich eine Universumskarte, die sich verändert!
ja, war eine art sommer-aktion. man konnte bei mehreren spielen achievements freispielen wofür man dann tickets bekam. und diese konnte man dann widerrum gegen bonusinhalte verschiedener spiele eintauschen. u.a. halt auch für x3tc den bonussektor.kayahr wrote: Ich hab nur irgendwie noch nicht verstanden, wie man da ran kommt. Durch irgendwelche Achievements kriegt man bei Steam ein DLC? Der Link von der Website existiert nicht mehr, war das nur ein kurzzeitiges Angebot und ich kann das gar nicht mehr kriegen? Ich versteh s nicht.
ob der sektor irgendwann allen spielern zur verfügung stehen wird, dazu gab es noch keine info. ich gehe mal davon aus das egosoft das irgendwann nachreichen wird.
Hm... Das ist ja doof. Ohne den Sektor selbst zu haben, ist er schwierig einzubauen. Vielleicht kann mir jemand die Eck-Daten dazu geben?blubbla wrote:ob der sektor irgendwann allen spielern zur verfügung stehen wird, dazu gab es noch keine info. ich gehe mal davon aus das egosoft das irgendwann nachreichen wird.
* Sektor-Koordinaten (Die sind leider nur durch SkriptEditor rauszukriegen, aber vielleicht kann auch jemand BESCHREIBEN, wo der SEktor in der Karte auftaucht? Screenshot ist auch hilfreich. Evtl. stuimmt die angezeigte Position mit den Koordinaten überein (was leider seit X3 nicht mehr immer so ist...).
* Sektor Name in englisch und deutsch.
* Welcher Fraktion gehört der Sektor an (Boronen, Piraten, Spieler, Unbekannt, ...)
* Anzahl der Planeten.
* Sonnenstärke
* Tor-Anbindungen (Welcher Sektor in welche Richtung)
* Asteroiden Daten
* Schiffswerft im Sektor? Wenn ja, was kann man da für Stationen kaufen.
Das ist nicht so einfach. Ich kenne leider die Formel nicht, mit der die Sonnenstärke auf Produktionsdaten umgerechnet werden. Aktuell verwende ich eine Mapping-Tabelle:jadmanthrat wrote:In meinem Universum gibt es beispielsweise einige Sektoren mit 200% Sonnenstärke, beim Planen eines Komplexes ist das natürlich nicht auswählbar und das ist...hinderlich
Was ich also gerne noch zusätzlich hätte, wäre eine frei auswählbare Sonnenstärke =)
edit: 300% ist vorhanden...200% fehlt
<suns>
<sun percent="0" cycle="305" />
<sun percent="100" cycle="239" default="true" />
<sun percent="150" cycle="215" />
<sun percent="300" cycle="166" />
<sun percent="400" cycle="145" />
</suns>
Ich bin etwas aus der Thematik raus, bin mir daher nicht sicher, ob "cycle" die Produktionszeit war, die im Spiel angezeigt wird. Wenn dem so ist, dann muesstest du mal ein SKW in den 200% Sektor stellen und gucken, wie da dieser Wert ist, dann kann ich zumindst die 200% hinzufügen. Manuelle Eingabe wäre aber nur mit einer Umrechnungsformel möglich.
Das klingt in der Tat nach VIEL Aufwand und ich fürchte dafür fehlt mir im Moment die Zeit. Aber Freiwillige vor, Xadrian ist Open Source und ich nehme gerne Patches an:Alternativ hätte ich auch noch eine Idee, die aber einiges mehr an Arbeit machen dürfte: Einen Support für die Daten, die Scorp's Map verwendet, sprich eine Universumskarte, die sich verändert!
https://github.com/kayahr/xadrian
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Mit [Mod/MD] - A Sunny Place for non-steam. von Aro bekommt man den Sektor auch ohne DLC.Hm... Das ist ja doof. Ohne den Sektor selbst zu haben, ist er schwierig einzubauen.
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Bekomme das Mod leider nicht zum laufen. Habs gemäss Anleitung installiert, aber da ist kein Sektor nördlich von Elysium des Lichts. Da das Mod auch "A sunny place for non-steam" heisst, klappt es vielleicht nur mit der Nicht-Steam Version? Keine Ahnung, ob es da unterschiede zwischen der CD-Version und der Steam-Version gibt.X2-Illuminatus wrote:Mit [Mod/MD] - A Sunny Place for non-steam. von Aro bekommt man den Sektor auch ohne DLC.
Version 1.3.3
Xadrian 1.3.3 ist nun verfügbar und hat zu dem eine neue Heimat: http://kayahr.github.com/xadrian/de/. Sämtliche Links sind aber angepasst und die alte URL redirected auf die neue, sodass der Umzug theoretisch unbemerkt bleibt.
Änderungen in Version 1.3.3:
» Sektor "Harmonische Ewigkeit" hinzugefügt.
» Simplen Modding Support hinzugefügt.
Änderungen in Version 1.3.3:
» Sektor "Harmonische Ewigkeit" hinzugefügt.
» Simplen Modding Support hinzugefügt.
Ist in Version 1.3.3 zwar nicht implementiert (Weil ich nach wie vor den Zyklus-Wert nicht kenne), aber du kannst es dank des neuen Modding-Supports relativ einfach selber hinzufügen:jadmanthrat wrote:Was ich also gerne noch zusätzlich hätte, wäre eine frei auswählbare Sonnenstärke =)
edit: 300% ist vorhanden...200% fehlt
1. Verzeichnis lib/data im Xadrian-Verzeichnis anlegen.
2. Dort die Datei "suns.xml" mit folgendem Inhalt anlegen:
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<suns>
<sun percent="0" cycle="305" />
<sun percent="100" cycle="239" default="true" />
<sun percent="150" cycle="215" />
<sun percent="200" cycle="???" />
<sun percent="300" cycle="166" />
<sun percent="400" cycle="145" />
<sun percent="450" cycle="136" />
</suns>
Wenn du den Wert rausgefunden hast, kannst du ihn mir auch nennen, dann bau ich ihn ins nächste Release mit ein.
Vorsicht: Wer unter Windows die Dateiendungen ausgeblendet hat, könnte versehentlich eine suns.xml.txt Datei anlegen. Die wird von Xadrian natürlich ignoriert. Benutzt also entweder einen echten Text-Editor um die Datei anzulegen (Notepad++ z.B.) oder schaltet die Dateiendungen ein, damit ihr selber volle Kontrolle über den gesamten Dateinamen habt.
Hi, ich habe deletzt mein System neu aufgesetzt und Java7 SDK installiert.
Wenn ich Xadrian starten möchte, bekomme ich eine Fehlermeldung "Failed to find Java VM".
Bei den Umgebungsvariablen habe ich den Pfad zum jdk1.7.0\jre\bin Verzeichnis angegeben.
Funktioniert Xadrian nicht mit Java 7 oder habe ich was falsch eingestellt?
Wenn ich Xadrian starten möchte, bekomme ich eine Fehlermeldung "Failed to find Java VM".
Bei den Umgebungsvariablen habe ich den Pfad zum jdk1.7.0\jre\bin Verzeichnis angegeben.
Funktioniert Xadrian nicht mit Java 7 oder habe ich was falsch eingestellt?
Star Citizen oder X4:FOUNDATIONS? Warum nicht beides?!
Ich habe es noch nicht mit Java 7 getestet, aber mir fällt auf Anhieb kein Grund ein, warum das nicht gehen sollte. Es kann aber sein, dass dieser Windows-EXE-Wrapper Probleme mit Java 7 hat (bzw. gar nicht guckt, ob er Java 7 findet). Muss ich mir bei Gelegenheit mal angucken.Xanatos wrote:Funktioniert Xadrian nicht mit Java 7 oder habe ich was falsch eingestellt?
Was passiert denn wenn du auf der Kommandozeile "java -version" eingibst? Wird dann die Java Version angezeigt oder meldet Windows dann, dass es java nicht finden kann? Wenn das der Fall ist, dann ist Java aus irgendeinem Grund einfach nicht richtig installiert.
Wenn ich "java -version" eingebe gibt er mir folgendes zurück:
java version "1.7.0"
java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0-b147)
Java HotSot(TM) 64-Bit Server VM (build 21.0-b17, mixed mode)
Scheint also richtig installiert zu sein.
EDIT: es scheint an der .exe zu liegen. Mir kam nämlich gerade die glorreiche Idee, die .jar Datei auszuführen und diese funktioniert. (keine Ahnung, warum ich da nicht früher drauf kam. )
java version "1.7.0"
java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0-b147)
Java HotSot(TM) 64-Bit Server VM (build 21.0-b17, mixed mode)
Scheint also richtig installiert zu sein.
EDIT: es scheint an der .exe zu liegen. Mir kam nämlich gerade die glorreiche Idee, die .jar Datei auszuführen und diese funktioniert. (keine Ahnung, warum ich da nicht früher drauf kam. )
Star Citizen oder X4:FOUNDATIONS? Warum nicht beides?!
Xadrian mit Java 7
Hallo,
ich habe gerade auf der Download-Seite das Windows ZIP für Xadrian 1.3.3 durch eine neuere Version ersetzt. Xadrian ist unverändert, nur die EXE-Datei(en) sind neu. Es gibt jetzt eine xadrian.exe für 32 Bit und eine xadrian64.exe für 64 Bit. (Wenn ihr nur eine xadrian.exe seht, dann habt ihr das alte ZIP erwischt, evtl. mal Browser-Cache leeren). Ausserdem ist die INI-Datei jetzt weg, die Daten stehen jetzt mit in der EXE Datei drin.
Also, wer 32 Bit Windows hat, wird auch nur ein 32 Bit Java installieren können, ergo also die xadrian.exe nutzen.
Wer 64 Bit Windows hat mit 64 Bit Java benutzt bitte die xadrian64.exe. Wer 64 Bit Windows hat mit 32 Bit Java benutzt die xadrian.exe. Soweit alles klar? Am besten 32 Bit und 64 Bit Java installieren, dann klappen beide EXE Dateien und alles wird gut Läuft bei mir unter 64 Bit Windows mit 32 Bit und 64 Bit Java 6 und 7 problemlos.
ich habe gerade auf der Download-Seite das Windows ZIP für Xadrian 1.3.3 durch eine neuere Version ersetzt. Xadrian ist unverändert, nur die EXE-Datei(en) sind neu. Es gibt jetzt eine xadrian.exe für 32 Bit und eine xadrian64.exe für 64 Bit. (Wenn ihr nur eine xadrian.exe seht, dann habt ihr das alte ZIP erwischt, evtl. mal Browser-Cache leeren). Ausserdem ist die INI-Datei jetzt weg, die Daten stehen jetzt mit in der EXE Datei drin.
Also, wer 32 Bit Windows hat, wird auch nur ein 32 Bit Java installieren können, ergo also die xadrian.exe nutzen.
Wer 64 Bit Windows hat mit 64 Bit Java benutzt bitte die xadrian64.exe. Wer 64 Bit Windows hat mit 32 Bit Java benutzt die xadrian.exe. Soweit alles klar? Am besten 32 Bit und 64 Bit Java installieren, dann klappen beide EXE Dateien und alles wird gut Läuft bei mir unter 64 Bit Windows mit 32 Bit und 64 Bit Java 6 und 7 problemlos.