Proposition de jeu multijoueur : X Arena – Combats spatiaux équitables

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Angel56K
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Proposition de jeu multijoueur : X Arena – Combats spatiaux équitables

Post by Angel56K »

Bonjour à la communauté Egosoft !
Fan de l’univers X, je propose X Arena, un jeu multijoueur de combats spatiaux (jusqu’à 1000 joueurs, selon la stabilité du serveur) avec une progression riche, une gestion équitable des tricheurs et des mécaniques variées. Voici le concept :

1. Concept de base
X Arena se déroule dans un secteur unique, avec moteurs de saut pour fuir. Les joueurs choisissent un chasseur basique (combat) ou un vaisseau de commerce (économie) et gagnent des crédits et de la réputation via des tirs, des missions ou la vente de ressources critiques (obtenues avec du temps et contre IA/joueurs). Ces ressources débloquent des vaisseaux (S, M, L, XL), des améliorations d’armes (selon rang/réputation) et des modules comme l’IA de ciblage V3 (1M crédits, réduit l’énergie pour vitesse/boucliers).

2. Modes de jeu
100% PvP : Batailles massives entre joueurs.

PvP + PvE : Combats contre joueurs et IA ennemies.

Chacun pour soi : Arène chaotique où la survie prime.

PvE coop : Missions contre IA avec alliés ou tourelles gérées par des amis.

Solo vs IA : Pour s’entraîner ou jouer tranquillement.

Réapprovisionnement : Protégez un vaisseau de commerce (contrôlé par le joueur) avec amis/IA contre IA/joueurs.

3. Mécaniques principales
Progression : Tirs réussis, missions et ventes rapportent crédits/réputation. Fuite (moteur de saut, portail, déconnexion/crash/rage quit) réduit les gains, voire la réputation si signalée comme désertion. Un ratio Honneur/Déserteur suit les désertions ; des missions spéciales permettent de racheter sa réputation.

Customisation : Créez des vaisseaux uniques (ex. : canon XL sur chasseur, vitesse 1 m/s, virages quasi impossibles).

IA de ciblage V3 : Aide légale à la visée (80 % précision, coûteuse, réduit l’énergie).

Tourelles jouables : Amis contrôlent les tourelles sans posséder le jeu.

Flottes et stations : Gérez des centaines de vaisseaux/stations (revenus passifs hors ligne). Construisez et donnez des vaisseaux (sans assurance). Les non-combattants dirigent des flottes IA/joueurs pour des objectifs.

MATS : Module rare (1M crédits + défis : Kha’ak M, Xenon M, mission à 20 % de succès) pour réparations/améliorations ou dons/ventes. Nécessite de partager la puissance de calcul pour stabiliser les serveurs.

4. Système anti-triche
Détection : Post-partie, un tableau affiche les stats (précision, kills, etc.). Les joueurs signalent les anomalies (100 signalements déclenchent une analyse par Egosoft). Les tricheurs sont punis discrètement (vaisseau plus vulnérable, moins de gains).

Pénalités : Le « CV » public montre les signalements. Les fausses accusations réduisent la réputation du plaignant.

Équité : L’analyse en jeu est mal vue. La triche (fichiers modifiés) est inutile grâce à l’IA V3 et au MATS.

5. Grades
20 grades par catégorie (combat, commerce, suspicion de triche) : Bleu, Vétéran, Élite, etc.

Les grades influencent invitations/alliances. Inviter un tricheur connu pénalise l’hôte.

6. Serveurs et accessibilité
Serveurs personnalisés (joueurs, IA, règles).

Tableau d’info : stabilité (vert/jaune/orange/rouge), ping, joueurs réels/IA, aperçu du secteur.

Serveurs gratuits (limités) et payants (optimisés).

Stations gérées hors ligne pour revenus passifs.

7. Attraction de nouveaux joueurs
Tourelles accessibles sans posséder le jeu.

Invitations par propriétaires de stations (crédits, selon rang).

Événements saisonniers avec classements et récompenses (skins, modules).

8. Tests
Serveur de test pour gérer 1000 joueurs/IA, débutant avec 50-100 joueurs pour optimiser.
9. Conclusion
X Arena offre des combats intenses, une progression variée et une lutte équitable contre la triche. Qu’en pensez-vous ? Vos idées sont les bienvenues !
Merci d’avoir lu, et j’espère inspirer Egosoft !

Amélioré avec IA Grok 3

J'attend vos idées !

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